首先,剑系列长期以来都是以技能buff为主的游戏,玩过前作《虚空幻想》的玩家还记得用两排半buff和一剑击败boss的快感。大概。
这个游戏也是一样,当你加上好buff强度3+头盔减伤3+达姆的力量区域3+暴击形式3+纳米3时,伤害比简单的点要高得多,DEX和LUC输出爆炸。那么能力分数有什么作用呢?
以boss测试为例,第一个是满STR,其余都是1加分。
可以看到,虽然STR为255,但对光剑的伤害效果只有1.63,并且没有枪械伤害加成。所以无论你是否玩光剑,只需点击你可以握住武器的位置,或者点击你想要的伤害技能(例如,力量3 STR 101 AGI 44)。
然后VIT就满了,其他的点都变成1了。
每增加一点VIT,HP就会增加20点。当VIT满时,生命值会增加5080,伤害会减少26.6%,并且异常状态的累积会减少(例如当火完全累积时异常状态会开始燃烧),但事实并非如此。异常效果的持续时间不会减少。
那么你就拥有了所有的INT,其他的都是1 个奖励点。
INT比较复杂,在计算冷却时间减少时需要提及熟练度。熟练度达到100% 时,CD 减少约30%。测试负责人以100% 的熟练度进行了测试。因此,如果你的熟练程度不满,那么根据这个计算就会有轻微的误差。
目前的测试结果表明,INT每增加10,CD就会减少大约1.2。
剩下的就是状态疾病储蓄值。
第一个是Break Bullet(即燃烧弹),当INT增加时可以产生效率非常高的火焰效果。
第二个就是工具中的火刀,改进效果也非常明显。
接下来是作用时间的说明。
第一个是力量形态,这是一个代表性的buff,每增加10点智力,持续时间就会增加6秒。
第二个是破坏炸弹的点火效果,第三个是重力炸弹,两者都不受智力增加的影响。
第四是工具的状态异常抗性,和buff效果一样,每增加10点智力,持续时间延长6秒。
第五是HG的热效应,武器造成的异常状态每增加10点智力,持续时间就会增加3秒。
需要明确的是,增加INT并不会增加技能和工具的威力,不会增加buff和debuff的效果,也不会增加火焰效果后发生的火海的持续时间。不拉伸。
AGI秘元,VIT可以增加血量和整体伤害减少,+1 VIT=+8每个防御面板,根据前作的经验,AGI和DEX是相对的,DEX是爆发性的,伤害可以增加,防御提高就是爆头和暴击的伤害减免,但是这个游戏里的敌人都是有自瞄的,所以像人类一样爆头会直接杀掉VIT,根据情况,每1个AGI+12=+12至于防御面板,我个人觉得AGI多防御更划算(当然即使HP不高,光防御也不够)(而且还需要VIT)一定要合适)
在这款游戏中,唯一可以说直接影响伤害效率的能力值就是DEX和LUC,而在保证高效技能的前提下,就需要将剩余的点数以最大的成本分配给DEX和LUC——有效的方式。当然,从上面的分析来看,毫无疑问,INT对于很多玩家来说是一个被低估的能力,但是我认为INT的流量前景还是被看好的。
刀剑神域致命子弹特辑
刀剑神域: 夺命凶弹发行商:万代南梦宫平台:PC、PS4、XBOXONE 类型:动作角色扮演(ARPG) 发行日期:2018 年2 月24 日(PC)
标题:刀剑神域夺命凶弹技能怎么装,刀剑神域夺命凶弹推荐加点
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