微禾游戏 手游攻略 手游评测 游戏项目经理年薪一般多少,游戏开发项目经理

游戏项目经理年薪一般多少,游戏开发项目经理

时间:2024-04-16 06:50:19 来源:头条 浏览:0

以下文章来自COCOS,作者C姐。

短短两分钟,该游戏开发日志在B站的浏览量就接近30万。这款游戏名为《幻想曹操传》,是Sonny离开腾讯成为“独立游戏开发者”五个月来制作的第一款游戏,近期被Steam列为“热门即将发行”。列表。国产单机角色扮演游戏《幻想曹操传》融合了文字冒险、策略卡牌等玩法。在这款游戏中,玩家扮演一位社交书呆子转世为曹操。符合历史背景,蔡文姬遭遇并征服了甄氏。姬、貂蝉、小乔、孙尚香等八位女性角色登场,她们收集战斗卡牌,在卡牌对战中击败敌人。

游戏拥有多个分支,玩家的选择影响故事的发展,最终的结局是顺应历史的“历史结局”,以及统一江山、灭司马懿的“梦幻结局”。一个粗糙的结局。此外,还有一个隐藏的“真实幻想结局”,需要玩家满足一些特殊条件才能触发。《幻想曹操传》 除了基于真实三国演义的精彩剧本外,还包含详细的竖版插画、CG动画、CV配音等。优秀的美术与音乐的结合创造了一个美丽的游戏世界。《幻想曹操传》是独立游戏开发者Sunny使用Cocos Creator的第一个作品。在五个月的开发期间,他查阅史料、撰写故事、开发、接触美术、配音,并在B站分享开发日志,最终成功登陆Steam。我们还拥有独特的知识和洞察力。 Q1.首先请您自我介绍一下。大家好。我的名字是索尼。我是一名20世纪90年代出生的留学生。此前,他曾在腾讯微信支付担任高级项目经理。去年四月,我裸辞了工作,开始了我的第一个创业项目。我从八月份开始制作自己的游戏。经过5个多月的探索,第一款游戏《幻想曹操传》终于在Steam上发布。这可以被认为是一个小的中间结果。 Q2.您为什么辞掉工作转向独立游戏?我想我只是在这里不满意,因为现在人们常说的原因,比如要加班很多,没有成就感。我在腾讯工作了三年,今年我终于想说,“不行,我得辞职了”。我想亲自出去尝试一下,跑完所有的小路,看看会是什么样子。我其实并没有想太多关于做游戏的事情,所以八月份的时候我偶然和一个朋友聊起这件事,我意识到我一直想做游戏,但是我一直没有机会,所以我想做一个。请尝试这个机会。 Q3.《幻想曹操传》的主角是一只突然死亡的群居动物,这个设计与你自己的情感和经历有关吗?

哈哈,也许有一点吧。事实上,这样的设置旨在拉近游戏与玩家的距离,增加沉浸感。因为我们每个人的生活中都会有烦恼和困难。游戏的主角在工作和老板的严厉批评中苦苦挣扎,但实际上我们都可能因为其他事情而感到沮丧。我制作这个游戏的主要目的是让玩家忘记现实生活中的烦恼和压力,至少享受游戏中的生活。 Q4.对于整体的玩法或者设计有什么特别的想法或者想法吗?我认为最大的创意点在于剧情设计。在写这个故事的时候,我基本上仔细研究了整个三国历史,包括曹操和各个女性角色的背景故事和人生经历,然后融入自己的创意和改编,虚实结合,创作了这个故事。游戏脚本《幻想曹操传》已发布。玩家乍一看可能觉得不太合理,但当他们回想起来时,他们会想,“哇,这看起来有点有趣!” Q5. 近几个月来,哔哩哔哩个人账号“桑尼游戏”也定期分享开发进度,单个视频最高浏览量已突破10万次,您得到了什么好处?最初是在观看其他人分享的视频后B站的开发人员,我也尝试创建一个非常简单的演示,录制我的第一个视频并上传。确实如此。这场比赛已经决定了。这几个月我每周一到周五都在开发,周六我会回顾一周的进度并创建开发日志与B站分享。基本上每周一期,有的浏览量多,有的浏览量少。在对应提前广告的同时,也可以让你接触到一些潜在玩家,获得早期核心粉丝。你可以和他们沟通、互动,听取他们对游戏的反馈和建议。

在《Sonny》的开发过程中,有几个发行商看到了视频并找过我,但由于这是我的第一款游戏,我想自己处理发行和推广部分,最终我选择不合作。不过一次偶然的机会我们最终和一个发行平台签约了,能够利用发行平台的媒体资源来宣传游戏,对游戏的推广有很大的帮助。 Q6. 为什么选择Cocos Creator 进行开发?发动机的优点和缺点是什么?我以前是用JS做前端开发的,而Cocos Creator也用JS,所以我选择Cocos Creator,因为我可以马上上手,而且引擎本身也比较简单方便,这是很大的原因之一。而且,由于是第一次制作游戏,所以不需要使用任何复杂先进的技术,基本上就是翻资料、上网查资料。我觉得有两个不方便的地方。一是方便发展。该引擎似乎应用了当前前端中使用的数据到视图渲染概念,但与vue 等现代框架不同。像React这样的东西,直接改变数据后页面立即刷新,所以还是要一一赋值,对于开发来说不是很方便。其次,目前官方还不支持直接发布到Steam,所以我做了很多研究,但找不到办法,我几乎放弃了。我以为不可能,结果偶然发现了。我们想出了一个解决方案,并最终在Steam 上发布了游戏。 Q7. 我可以分享Steam 上PC 游戏的攻略吗?经过查找资料,我发现如果想要在Steam上发布Cocos Creator开发的游戏,需要解决两件事:

打包成PC应用:Cocos导出web,通过Electron打包,通过Electron自带的ipcMain/ipcRender进行通信。打开Steam SDK,构建greenworks,链接Steam SDK,并使用Electron部署Greenworks。在打包Steam SDK的时候,我注意到一些重要的包没有打包好,于是我翻了一下官方的Readme文档,有一个非常nice又自然的老外帮我解决了所有的事情,包括Windows,他已经打包了一个版本的一旦适合您平台的所有SDK 包准备就绪,您就可以直接下载它们,而无需自己构建。 Steam SDK 的路径现在终于开放了。适合各种版本Electron 的Greenworks 构建文件:https://greenworks-prebuilds.armaldio.xyz/Steam 上有关Cocos 的一些有用文章:《Cocos Creator 游戏发布 Steam 平台攻略》 https://rookiebowman.com/blog/how-to-port-your -html5-game-to - steam /Q8. 在Steam 上发布游戏时需要牢记哪些非技术事项?另一件要记住的事情是评论和列表。 Steam上有两条评论。首先,需要先发布游戏的商店页面,因此审核相对容易。第二次审核是在游戏发布前进行的,官方进行了非常详细的审核。对游戏应用内容进行审核。进行详细审核,以找出商店页面上描述的内容与实际产品之间是否存在差异或不兼容的情况。比较一下有没有。例如,我游戏中的角色穿着性感的衣服,但Steam将其定义为成人内容,并要求在商店页面上显示,但这实际上是国内玩家不理解的,成人内容可能略有不同。因此,当您进行发布审查时,您需要小心地根据您的逻辑进行这些更改。

最重要的是,如果您希望您的游戏在Steam 上销售,有一个非常重要的数据,称为“愿望清单”。您应该尽快开始推广您的游戏,以使潜在玩家将您的游戏列入愿望清单。愿望清单有两个好处。一是当一款游戏距离发售还有10天左右的时候,Steam上就会出现一个“热门即将推出”列表,一旦愿望清单达到一定数量(我认为是10000个左右),该游戏就会被添加到这个列表中它将被出版,得到更广泛的曝光,并被更多的潜在玩家看到。其次,愿望清单数据可以帮助您估算游戏的销量。所以我的建议是尽快开始公关和推广。第一个演示发布后,您可以快速创建一个商店页面并告诉每个人,“这就是我们正在做的事情”,此时您实际上已经建立了潜在的追随者。 Q9. 根据您目前的《幻想曹操传》开发经验,您认为独立游戏开发者需要什么素质?我们有非常专业的人可以做到这一点,一切都进展顺利。但有一件事是,当他们做到这一点时,他们可以是业务驱动的,他们可以是数据驱动的。这样做出来的游戏可能会缺乏一定的“灵魂”。这就是我个人不喜欢玩AAA的原因。杰作的原因。作为一名独立开发者,我认为最重要的是游戏有“灵魂”。每个玩过或测试过试玩版的玩家都能感受到这一点,无论这是一款他们全心全意投入的游戏,还是它是否真正独一无二。如果您拥有这些,那么您可能已经成功了一半。另一半是,作为独立开发者,你有很多事情需要处理。除了游戏开发、美术合作、音乐合作之外,我们开发游戏的时候还包括线上发布和粉丝管理,所以非常非常全面。所以,如果你想做这样的事情,你首先要问自己,你的综合能力是否足够。当然,可能有人会说,“我只关心做游戏,其他什么都不关心”。当然,这是非常困难的,因为你不能闭门造车,而如果你想把路拓宽、走远,就必须经历。 Q10.未来的游戏开发有什么计划吗?从现在开始,我希望每年都能创作一款新游戏。我目前正在大致计划接下来的2-3 场比赛,比如《幻想曹操传》。我们计划再发布至少两代。由于时间、技术等原因,第一款游戏会更偏向gal游戏,第二款游戏会更偏向gal游戏。里面添加了更多的游戏玩法和策略。然后,我最近想出了另一个想法,所以我会在将来创建它。谢谢索尼接受采访!我们希望更多的开发者能够使用Cocos Creator 将游戏创意变为现实,探索新的生活可能性。

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