微禾游戏 手游攻略 手游评测 裸辞后找工作是不是比较难,年轻人该不该裸辞

裸辞后找工作是不是比较难,年轻人该不该裸辞

时间:2024-04-16 06:47:19 来源:头条 浏览:0

本文首发于“腾讯GWB游戏无界”。 “社畜阿宅突然死在家中,穿越回三国时期,成为曹操,建立后宫,统一天下。”这是故事的主要情节。《幻想曹操传》。

2021年,《幻曹1》以“大工厂里的裸体”、“聚集已婚妇女”等标签吸引了众多玩家的关注,但真正发布后,Steam上的负面评论铺天盖地而来。这一页。经过一段时间的博采众长,《幻曹2》凭借Roguelike+DBG的成熟玩法,再次面向更广泛的用户群体。我们发现游戏背后是Sonny Game Studio,关于设计理念从《幻曹1》改为《幻曹2》,希望给更多开发者带来值得学习的经验,我和制作人Sonny进行了深入的讨论。 1、差评后创办工作室回顾《幻曹1》玩家的差评,我们得出的结论是,Sunny主要注重剧情和玩法。游戏的核心玩法就是卡牌大小比例和缺乏深度。在最初的版本中,如果你选择了一条与历史事实不同的路线,你将被迫得到一个糟糕的结局,但不习惯手动保存的玩家将面临最坏的结局。你将永远陷入糟糕结局的循环中。

2021年,桑尼辞去了干了三年的工作,想做一些更有趣的事情。有一天,我和朋友冯林谈论制作游戏的事情。玩游戏20多年的索尼突然有了一个想法。谁不想制作游戏?因此索尼自学了游戏引擎,并花了六个月的时间制作了他的第一款游戏。然而,《幻曹1》上映后,桑尼因无数负面评论而陷入了人生的低谷。他在Bilibili的视频中坦言分析了游戏的不足,指出游戏不仅没有赚到钱,反而损失了2万日元。也许是风林和明轩对制作游戏的热情遗传给了他们的朋友,他们投资并成为股东,索尼游戏工作室成立了。

索尼游戏办公室解决经济问题的方式非常简单粗暴:工作室成立时,三个合作伙伴各自按比例贡献了二代项目的预算。一款游戏的售价是可以预估的,但索尼在算了一下之后觉得,国内的单机游戏是有上限的,可持续发展的关键是控制成本。因此,整个项目预算都用于员工工资和外包费用,不向合作伙伴支付费用。工作室的营业时间是上午9点到下午6点,周六周日照常开放,所以如果你能高效工作,你可以看剧、玩游戏、钓鱼,或者做任何你想做的事情。

工作室每年都会举办巡演,每隔一两个月就会举办一次团队建设活动,但工作室一旦成立,最重要的是决定下一步要制作什么样的游戏。首先想到的就是将《幻曹1》重制为更高品质的《幻曹RE》,但是三国演义题材的游戏太多了,想要与众不同,就需要一些东西新的,需要弄清楚。最终,索尼决定在下一个项目中追随原版的脚步,打造全新的《幻曹2》。如果第二代成功,索尼希望将《幻曹》打造为“日本枪”系列,并为每一代尝试不同的游戏玩法。例如,下一款游戏,无论是否是奇幻系列,很可能是一款战棋游戏。当然,任何好的愿景都必须建立在把《幻曹2》做好的基础上。 2、将多元文化融入三国演义的故事中,《幻曹2》的主线剧情延续原著结局,曹操统一三国,但日本皇后贝糜狐向魔王投降,获得后凭借恶魔之力,瑞肯入侵中国大陆,开辟世界,新的冒险开始了。

主线故事的发展结构与《兰斯》非常相似,王者般的曹操建立后宫,与朋友结下不解之缘,通过不断的战斗增强自己的力量,最终拯救世界。针对前作剧情表现力不足的问题,《幻曹2》的制作方式采用经典视觉小说模式,文案采用第一人称视角增强沉浸感,文笔和文字都受到严格把控。每经过一次主线战斗就会显示相关剧情,整体游戏体验还是比较流畅的。游戏大致分为三种文化背景:三个王国、日本和西方。三国时期是中国历史上的一个重要时代。魏、蜀、吴三国,足见其对智、忠、忠的重视。文官武将的勇气,东方提取日本战国时代的巫师、武士、忍者、武士道精神、忍者文化等元素,西方表达欧洲和西欧国家的文化背景,以及来自北欧的人物神话和希腊神话。融合多元文化的目的是为玩家提供多样化的游戏体验和选择,而展现多样性和文化对比正是《幻曹2》寻求差异化的体现。文化背景也体现在角色的配音上,比如《三国演义》的角色说中文,日本的角色说日语,也体现了文化的多样性。 2.1 将Roguelike特征融入到故事中在分析了《幻曹1》的缺点后,索尼觉得最好考虑一下剧情的合理性以及游戏历史题材的合理性。游戏必须受到保护。为了避免陷入这个矛盾,《幻曹2》采用了多重轮回的线性剧情模式,这样有两个好处。

第一点是让你在每次转生中不断加深对战斗系统的理解,而且每次转生的故事都是独立的,可以让你重新构建你的套牌或者探索每种卡牌类型的特点。第二点是,轮回剧情需要玩家经历多个坏结局,才能击败最终boss,达到好结局。这与roguelike要求玩家反复玩的特点是一致的。在经典的Roguelike 体验中,玩家实力的提升几乎完全是通过技术的改进来实现的。为了降低难度,很多卡牌游戏都加入了外在天赋设计,每局游戏后获得的天赋点可以用来提升你的角色的某些数值。《幻曹2》 将原本在游戏结束时获得的天赋点更改为RPG 玩家更熟悉的经验点和等级。每场战斗都会获得经验值。在游戏中升级后,您可以激活并获得技能。你可以获取新的天赋,实时强化它们,将你的实力提升到20级。经验值和等级是通用的,并在下一世保留,让玩家实力提升的过程更加顺畅。 2.2 为人们创造难忘的体验如果你想让你的玩家在战斗中保持新鲜感,独特的敌人抛光机制是必不可少的。比如敌方小狐妖每次攻击都可以偷取玩家的幻晶,给玩家制造有效的紧张感,而boss诸葛亮则可以偷取玩家的神意卡(1点伤害到(可以承受)。倒数第三回合,倒数第二回合触发高成本攻击,提前抽出神意的话可以轻松格挡,但不抽的话就需要一些力量了。最后一轮,遗憾的是……,这也符合游戏剧情设计。

如今的卡牌游戏最能得到创意工坊的支持,各种爬塔模组极大地扩展了游戏玩法。最基本的是替换美术素材的能力,而一旦该功能完全开发出来,将会开放更多的接口,将游戏的定制领域推向一个新的高度。

皮肤更换功能3.借鉴其他游戏优点的游戏应该强调独特的设计。在《幻曹1》和《幻曹2》之间,Sonny创作了很多类似玩法的游戏。回顾一下。他首先拆解了头部游戏,寻找特色和特色。然后根据自己的需要逐步修改。《杀戮尖塔》的数值系统非常精密,但药剂系统复杂,上手难度大。在地图探索的分支路线选择上,太多尖塔类游戏都采用大方形地图,缺乏新鲜感。在玩过《兰斯1》和《兰斯3》后,Sonny表示,多层的3选1路线分支模式让玩家可以模拟RPG中向前探索的感觉,同时还具有一定的自由度和策略感。我决定有。值得借鉴经验。多层三选模式,让玩家动态考虑事件、敌人、宝箱的好处,让设计师调整卡牌出现概率,给游戏体验带来丰富的多样性,我可以。

《幻曹2》地图探索,该模式还可以设计仪式感很强的表演。比如,《恶魔侦察》最终决战前的升神长步就是一条固定的直线。选手们一路前进。气氛庄严。战斗的时候是应该像《杀戮尖塔》这样一对一,还是像《兰斯10》和《月圆之夜》这样一对一?一对多模式下,玩家必须将卡牌拖到对应的敌人身上,操作较为复杂。很明显,《幻曹2》选择了一对一的战斗模式,因为玩家可以自由扔牌,操作也更加爽快。

3.1 三个职业区分明显和所有DBG游戏一样,《幻曹2》也分为几个职业,针对不同职业的玩法思路是为了充分发挥其差异性和特点而设计的。剑士和战士是最容易上手的职业,根据组合可以区分出高攻击、高防御、高频率。比如最简单的叠甲样式,可以通过结合高护甲值和碰撞来瞬间杀死敌人,但频率低、伤害高的弊端很容易被敌人克服。

魔杖的灵感可能来自Karl 《DOTA》。他可以通过各种元素球创造出多达10种技能。考虑到难度,游戏被简化为水、火、土三种元素,每次收集三种元素时,魔法会自动释放,根据组合的不同,可以造成伤害、格挡或伤害。血液。并增加额外的效果。

其核心机制与《炉石》等卡牌游戏非常相似,基本玩法就是将仆从分散在场上,让他们进行战斗,通过与高等级仆从结合,可以提升他们的战斗力。还可以增加在单机游戏中,你不需要过多考虑职业卡组的平衡性,单张卡牌的数量不会有太大区别,但组合多张卡牌以获得非常高的性能是完全合理的。强大的特效也是卡牌游戏的一大乐趣。不过也有例外;例如“赤名斩”这张卡可以无限升级,单次伤害为12、15、19、24等,但为了升级这张卡,必须使用它持续战斗是前提。数值超级建模是可以接受的,因为玩家需要付出额外的努力。另一个例外是同伴卡。这在数量上是强大的,但仍然需要额外的努力才能获得。 3.2 独立但不引人注目的同伴系统几乎每个卡牌游戏都有自己标志性的游戏模块,而与《幻曹2》 的同伴卡相关的同伴系统则相当独特。游戏内货币分为血滴(通用货币)和幻境水晶(同伴系统中唯一的货币)两种,水晶用于召唤同伴和双修。召唤后可以获得各种祝福效果,双修后可以获得同伴卡,增加好感度,解锁独特的羁绊剧情。战斗中,每局可以召唤多个同伴,但同伴初始具有祝福效果,可以理解为登塔遗物。为了最大限度地发挥你的战斗力,正确地训练和利用你的盟友是极其重要的。比如貂蝉的初始祝福是在战斗开始时对敌人施加疲劳效果,升级祝福是在敌人疲惫时降低敌人的威力。如果在你的套牌中正确使用,敌人全年只会受到1 点伤害。再举个例子,太田城的祝福效果是获得血滴(游戏通用货币),双练后的同伴卡是获得水晶(同伴系统专属货币)。游戏一开始,你可以获得大量的水晶,这对于训练你的朋友很有用。

4. 小团队需要更好地利用人工智能技术来降低成本《幻曹1》 被批评的问题之一是绘图风格缺乏统一。绘画风格介于民族风格和二次元风格之间,根据时代的不同,对绘画质感的要求更加严格。

不难看出,《幻曹2》的美术风格尽可能统一,但也存在一些差异。索尼认为团队中最好有一个像主要美术师这样的角色,以便充分理解和统一所有美术用品。然而,目前这三位艺术家并不具备这样的能力。《幻曹2》 有25个女性角色,包括神话角色和变性角色,但从性格上很难区分每个角色。索尼的方法是强调文化背景并推出独特的游戏。历史上的左慈是“蒙着眼睛,瘸着腿,头戴白色藤蔓王冠,身穿绿色懒衣”,所以游戏中的服装设计比较仙气,一只眼睛,一根头发都被遮住了。卑弥呼的形象使用了很多日本图案,比如红、白、黑的颜色和太阳女王的王冠,让你感受到她的日本文化背景。每个搭档对主角都有一个独特的称呼,比如卞灵直接称呼主角“阿嬷”,美杜莎说“是,大人”,服部半藏则直接称呼主角“哦,骗人的”之类的话, 说谎。''毕竟,Sonny Games 还是一个小团队,不得不外包很多工作,包括UI 设计、美术、音乐、配音等。外包人员的能力、团队沟通的效率等等都是比较形而上、不可控的问题,但是在对游戏UI进行了几次修改之后,我们遇到了一个好的UI画师,达到了现在赏心悦目、简洁的效果。即使是小团队也需要想出不同的方法来省钱,而最近流行的人工智能技术就是最好的尝试。对于索尼游戏来说,AI绘图是一种艺术参考。比如貂蝉的皮肤,团队先画了一个草稿,然后用AI生成各种参考图,最后美术师提取出合适的部分,绘制出成品。在多次尝试使用ChatGPT 生成脚本后,Sonny 由于难以使生成的内容变得有趣而放弃了这个想法。但是,它使翻译脚本变得更容易,并且比普通翻译软件更好。 ChatGPT 还可以提供代码来实现特定的功能,前提是作者具有特定的编码基础设施来显示适当的提示并检查代码中隐藏的错误。假设有。总之,索尼认为游戏行业应该继续关注AI技术的发展,并且认为这是降低成本的好方法,至少对于小团队来说是这样。 5.“如果你在这里放弃,游戏就结束了。”小团队应该选择自行发行还是寻找专业发行商?索尼在两款游戏中分别提供了两种方法,我尝试过并获得了很多经验。《幻曹2》 我选择自助出版是因为索尼想了解一下出版流程,尝试后发现我积累的心愿单数量还不错,所以我选择了自助出版。如果开发人员知道如何引起轰动,那么选择自行发布并没有什么问题。对于《幻曹1》,索尼想看看与发行商合作的流程是什么样的,所以他们找到了爱情故事项目(简称LSP)。该出版社隶属于Yamayuri Studio,该工作室制作了《幻曹2》。我知道,但我永远不会知道,我说,有意识地扬起了嘴角。寻找出版商时的一个重要考虑因素是他们是否适合彼此。如果发行商吸引的玩家群体与游戏的目标玩家群体相匹配,那就是理想的情况。出版商知道如何有效地使自己脱颖而出。晋升。我们可以接触到广泛的目标玩家并提供切实可行的建议。在《三色绘恋》的开发过程中,一些新的开发者来到Sunny,想听听他们开发游戏的经验。桑尼的答案是《幻曹2》 李安基教练的话:“如果我们在这里放弃,比赛就结束了。”进一步的洞察必须在失败的教训中找到。

回顾《灌篮高手》的管理和发行,索尼得出的结论是,他们当时的游戏制作能力还不成熟,游戏的质量和内容还不够,我对团队也寄予厚望。没有达到我的预期,错误也不少,不过评论也很正常。索尼并没有忽视玩家的反馈,并迅速花时间修复了该错误,在游戏发布一周后发布了退款声明和免费续作计划。并非所有玩家都看到了这一公告,负面评论仍然普遍存在。随着时间的推移,情绪会平息,但索尼正在采取实际步骤来证明它不会放弃,正如程序员常说的那样,“空谈是廉价的,给我看看代码。”我觉得我必须这么做。只有工作才重要。所以索尼更加频繁地与玩家沟通,听取他们的意见,主动寻找游戏行业的前辈学习他们的经验,并将所有对游戏的理解融入到《幻曹1》中,我们希望给你尽可能最好的体验。给玩家们。到目前为止我们已经对《幻曹2》进行了三次内测,收到了大量玩家的反馈,其中很多建议都在这款游戏中得到了体现。

试玩期间,索尼“住群”,及时更新和修复了游戏的问题。 “其实,在制作游戏的过程中,失败的次数总是远远多于成功的次数,但如果你能坚持下去。”如果你能做到这一点,就没有真正的失败。这是索尼在两款游戏中找到的最重要的教训。

标题:裸辞后找工作是不是比较难,年轻人该不该裸辞
链接:https://www.52funs.com/news/sypc/12164.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
资讯推荐
更多
绯红之境兑换码最新2021 礼包兑换码大全

绯红之境兑换码最新2021 礼包兑换码大全[多图],绯红之境兑换码怎么领取?绯红之境兑换码有哪些?绯红之境在今日

2024-04-16
妄想山海怎么加好友 加好友方法大全

妄想山海怎么加好友 加好友方法大全[多图],妄想山海添加好友功能在哪里?妄想山海添加好友的方法是什么?好友添

2024-04-16
三国群英传7霸王再临攻略 霸王再临攻略技巧开启方法

三国群英传7霸王再临攻略 霸王再临攻略技巧开启方法[多图],三国群英传7霸王再临怎么玩?三国群英传7霸王再临

2024-04-16
江南百景图又见桃花村钓鱼位置在哪?又见桃花村钓鱼攻略

江南百景图又见桃花村钓鱼位置在哪?又见桃花村钓鱼攻略[多图],江南百景图又见桃花村钓鱼怎么钓?又见桃花村钓

2024-04-16