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为什么用ug编程的少,为什么现在那么多人用ug

时间:2024-04-16 06:38:19 来源:头条 浏览:0

《冒险世界》是一款画风和战斗效果极佳的2D ARPG手游,首月玩家数超过200万。对于一个只有三人的团队第一次尝试网络游戏开发来说,这是一个非常好的结果。然而,该游戏没有资金支持,没有在主流应用商店上架,在社交媒体上也没有得到太多推广。那么如何冷启动并获得足够的玩家呢?这背后有趣的是,这是一款标准的UGC 游戏,从制作到发行走了一条与传统游戏不同的路径。就是这样。

袖珍方舟:《冒险世界》 游戏

1、什么是UGC游戏?简单的说,就是由玩家创造的游戏,但现在是由业余或小团队的游戏开发者使用特定的引擎或编辑器创建的游戏。也泛指相比之下,也有传统专业游戏厂商制作的游戏。非专业游戏编辑的兴起其实相当早。例如,日本角川公司的RPGmaker就是最好的之一。 20世纪90年代,相关游戏制作活动由私营公司进行,参与并提交作品的人数超过3000人。特别著名的作品包括“《魔女之家》”和“《青鬼》”。迄今为止,RPG Maker 的累计销量已超过300 万份。

UGC创始人之一:RPGmaker

另一个为玩家所熟知的编辑器是《魔兽争霸3》自定义地图工具(War3Editor)。使用视觉触发器进行游戏创作大大简化了创作过程,同时保持了高度的创作自由度。制作了《守护雅典娜》、《幻想曹操传》等各平台RPG地图,取得了巨大成功。根据现有信息,编辑们拥有超过8000 名创作者,创作了价值数百万美元的作品。

风靡全球《魔兽争霸3》

如果这看起来有点老套。那么大家应该认识这个水管工。在任天堂发布的系列续作《超级马里奥制造2》中,这款鼓励玩家创建自己的关卡并与其他玩家分享的游戏已经有超过2000万个关卡提交。最近火爆的元宇宙首股《Roblox》就是一个活生生的例子,该平台自2021年3月上市以来,市值一度突破400亿美元。足以吸引所有游戏厂商的目光。因此,UGC 游戏和配套开发工具近年来经历了小规模爆发式增长。很多公司包括网易、腾讯等大公司都在推出各种形式的游戏编辑器,试图吸引更多玩家投入到游戏创作中,也逐渐被越来越多的专业创作者关注,我们投资UGC创作方式。而《冒险世界》正是以此为背景的一部作品。 2. 选择您的UGC游戏平台并关注趋势《冒险世界》是基于名为《代号:口袋方舟》的游戏编辑器开发的。它也是一款面向中小型开发者的游戏编辑器,但与TapTap 的《星火编辑器》 和网易《Y3编辑器》 偏向于可视化编程不同,《口袋方舟》 精简了传统游戏开发框架,快速专注于提供一个可用的游戏编辑器。我们创建了在线服务和丰富的第一方组件和模块,以尽可能保持原创的自由度和创造力。此时看起来像《Roblox》。《冒险世界》 选择《口袋方舟》的理由有很多。 《冒险世界》的主创阿鱼是一位热爱游戏的行业标准“普通士兵”,计算机专业,毕业后进入游戏行业,团队成员与他有相似的历史。虽然他们在行业中的地位不同,但最终都想主导自己的游戏制作,——制作的是《崩坏冲击3》等ARPG游戏。这是他们共同的理想。在团队组建初期,大家对传统游戏产业化模式都非常有信心。他们选择创建一款基于Unity开发的轻量级在线卡牌游戏。但我们没想到EA 的第一个版本花了八个多月的时间。在此期间,Ayu指出团队在前后端的实施和协调上存在很多问题,还有巨大的美术工作量和未来不可预测的获客成本带来的压力,我注意到了这一点。最终项目只能戛然而止,游戏甚至连上架的机会都没有。之后,Ayu和他的团队尝试制作一些像《银河城》这样的小游戏,但当时市场变化太快,获客成本越来越昂贵,迫使他们放弃推广,我没有选择。购买游戏并将游戏直接放在货架上。但由于这些游戏上市第一个月的下载量不足1,000 次,Ayu 的梦想暂时陷入了停滞。直到最近。国内游戏编辑在海外Roblox的影响下已经成熟,结合各大品牌的命运,原本的美术资源、线上竞赛框架等成本和技术问题已经不再是障碍。因此,《冒险世界》项目获得批准,整个项目的开发显然是基于UGC游戏平台。在选择平台和开发框架时,Ayu考虑过可视化编程产品,但最终决定不使用它们。首先,团队要适应新的游戏开发体系,其次,可视化编程在开发效率和可扩展性方面仍然太有限。

可视化编程框架

最终,团队将目光瞄准了《口袋方舟》。选择的原因,一是为了继续发挥团队的技术优势,二是因为角色系统在角色塑造上有张力感,三是因为平台本身的玩家规模。正处于内测阶段,但UGC游戏在线人数已突破100万。

袖珍方舟编辑器艺术资源

三个月后,《口袋方舟》发布,首月播放量超过200万次。 Ayu 表示,游戏的成本已经趋于平稳,并开始盈利。该团队还投资开发第二款游戏,预计将在两个月内发布,这次的目标是每天有10 万活跃用户。《冒险世界》 请选择《冒险世界》。也许这是正确的做法。然而,根据目前公开的信息和该产品的实践经验,我们发现《口袋方舟》的主要卖点与其他UGC编辑器有独特的区别。 3、UGC游戏制作1.0时代:制作工具的革命对于普通人来说,游戏制作的第一道坎就是突破技术极限。这行代码本身似乎就有一种“劝君入业,拒人千里之外”的精神。因此,消除技术壁垒是早期UGC游戏创作工具的首要任务。较低的技术壁垒意味着更广泛的市场受众。因此,此时UGC游戏创作工具最大的特点就是低代码、可视化编程。在此期间出现了很多特色鲜明的玩家,例如2D低代码UGC游戏编辑器《口袋方舟》、H5引擎Laya的LayaMe以及微信和抖音推出的可视化IDE小工具。

这些UGC游戏工具让游戏创作变得简单,但创作者如何解决发行问题呢?最终,焕景只是解决了创作问题,作者只能自己寻找发行和推广的渠道。 LayaMe相关《唤境》 目前TapTap上的预订量不足6万,没有任何回复。 4、UGC游戏创作2.0时代:大佬飞过来《来呀世界》宣告UGC游戏异军突起,发布时市值400亿,开发者800万,DAU5000万。超前于时代,令无数人为之着迷。国内各大厂商和投资者纷纷入场。在此期间,网易发布了采用触发机制的《Roblox》。这是因为我对War3Editor 很感兴趣,它也使用了这个机制,并且想要重现自定义魔兽世界地图的辉煌。 TapTap已发布《Y3编辑器》。它还使用触发机制。大公司的竞争优势,如知名IP的影响力、拥有大量玩家的独特平台等,一定程度上解决了UGC游戏创作者的获客困境。《星火编辑器》 这种积极的环境正在吸引越来越多的专业中小型开发团队。基于TapTap 《Roblox》的玩家总数已超过30万。当然,还必须提到网易制造的《星火编辑器》。弹子工场发布了蛋码可视化编程套件,容纳最大的创作者群体和设备,提供更多的玩法和创意空间。 5、从《黎明怪物潮》看看UGC游戏平台的替代方式,魔兽血统触发或者Scratch可视化编程是目前UGC游戏平台的主流选择。这个集成的游戏平台和编辑器位于触发器编辑器和传统游戏之间,使《蛋仔派对》 在许多其他产品中显得有些特别。其特点体现在自由度和生态共建上。《口袋方舟》已经经过一年的内部测试,我们的货架上有超过100款游戏。这个平台上有很多像《口袋方舟》 Games这样的创作者群体。《口袋方舟》稳居社交游戏类TOP5,而《冒险世界》也被小玩两周时间在各大短视频平台上播放。一些成熟团队月销量超过10万,数万DAU的游戏在千万DAU的平台上并不少见。在大家寻求降低技术门槛、扩大创作者规模的同时,《我们的派对》让很多像Ayu这样的创作团队取得了成果。与可视化编程相比,《果冻跑跑》在使用功能模块和脚本编程时也提供了更大的自由度。再加上3D自由视角,它不同于任何魔兽争霸地图+触发器产品。该平台几乎涵盖了所有游戏类别,包括跑酷、解谜、角色扮演、模拟器、非对称竞技、派对游戏、射击、模拟经营等等。它提供了更多的多样性并且更容易,特别是因为它不偏向于单一模式。玩家在突破圆圈时可以获得巨大的优势。另外,当你打开《口袋方舟》编辑器时,你会看到很多支持的资源风格,包括2D风格、LowPoly、欧美卡通、欧美现实主义等。表现力更高,画风更加多样。

Pocket Ark Editor 中的多风格演示

从生态的角度来看,《口袋方舟》官网的论坛还处于起步阶段,但是作者分享的内容非常丰富,而且除了日常编辑器使用的问题之外,非常可以在上找到有趣的“第三方工具”。《口袋方舟》等主要作者于的团队曾经基于《Roblox》创建了一个技能动画编辑器。这是一个类似于动画编辑器的小工具。出于规划目的,战斗行动可以分解为单独的框架。创建你自己的战斗动作技能。还有社区用户alphaAE发布的一款游戏内镜头控制工具,引起了众多社区创作者的关注,因为它可以让创作者在游戏运行的同时切换多个角度的镜头来观察游戏的效果。另一方面,值得深思的是,该平台推出了基于移动端的《口袋方舟》工坊,支持拖放创建关卡,且玩家创建者数量相当可观。另一方面,对于桌面游戏编辑器,我们也支持创作者开发编辑器插件。随着越来越多的创作者在平台上获得成果和收益,随着科技生态的完善,创作者的共享和共建也会增多。也许您很快就能看到属于《冒险世界》 (a) 的您自己的PlayMaker。 (Unity比较知名的可视化编程插件),以及各类游戏的可视化合成工具,比如剧情编辑器、TPS编辑器等。 6.未来可期,UGC游戏iPhone时刻

《口袋方舟》是比Unity Engine或UE Engine更简单的开发框架,并且提供了很高的自由度。唯一的障碍似乎是代码创建本身的技术限制。除了形式化、生态化的共建方式来容纳更多的人,AIGC成为了一种新的选择和突破。 Trigger和Scratch对于创作者来说早已向后兼容,并且存在技术障碍,但直接选择自然语言来创建东西是否是低代码的一种形式? 2023年,Roblox开发者大会(RDC)的blox助手将允许创作者通过助手输入文字提示,生成游戏场景、3D模型等交互。随着对话式AI+Copilot的出现,创建代码本身的门槛将会降低。如果AI本身能够成为创造者,那么不仅是可视化编程,自然语言编程也会大放异彩。 7、前段时间最后写的是B站UP主欢快歌手小凝子的节目《造物岛》,节目中他问了B站四位正在开发游戏的著名UP主,我采访了你。最让人难忘的大概就是王老驹在制作游戏过程中花费的600万沉没成本。对于任何小型企业团队来说,这都是一笔巨款。

B站UP主持人,采访开朗歌手Konneko

制作游戏是一项相对困难的任务,但这些产品的推出扩大了创作者的范围,包括了具有更多样化背景的人,使伟大的想法更容易形成。引用本集《口袋方舟》中王老驹的搭档对他说的话:“他有一种宝贵的愚蠢感。他显然有能力判断并这样做。我知道这是一种损失,但我会这样做“我相信每个人都在战斗,所有游戏创作者都有这样的决心。我们希望领先的UGC游戏平台能够迎合他们勇敢的心,帮助他们实现创作愿望。”

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