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撰文:贤英| 编辑:Rin
特朗普没有特朗普那么有趣。这不是我说的。这是《幻想曹操传2》写的口号。然而,这款游戏实际上是一款适合所有年龄段的类似《杀戮尖塔》的卡牌游戏。至于他宣扬的热门美女、双修之类的,其实只是幕后宣扬,大家都想看,都笼罩在白雾之中,那我们就来说说卡牌游戏吧。
首先,像《杀戮尖塔》这样的游戏已经有很多了,《杀戮尖塔》被玩家认为是DBG游戏新时代的创始人。与以往的桌游DBG不同,除了交互对象从玩家到玩家到刚体计算机的变化之外,还有其他几个特点。首先是有很多明确的信息,例如路线选择的预期收益和敌人的行为。其次,除了改进DBG系统本身的牌组结构以帮助玩家通关之外,它还为RPG游戏引入了其他增长点,例如升级卡牌和收集文物。
至于外部解锁,其实和单机游戏体验关系不大,而且也不存在可以彻底改变HADES这样的游戏难度体验的外部增强选项。事实上,它们并不是第一款《Slay the Spire》,但《Slay the Spire》是第一款采用预期收益路线选择+明确的敌人行为+套牌多重成长系统的游戏方式。杀戮尖塔之所以流行,是因为这套套装恰好非常符合现代玩家的口味和习惯。
让我们回到《幻想曹操传2》。有人说这其实是为了吸引流量的副作用,玩法是《杀戮尖塔》的换皮游戏。我完全不同意这一点。记住我说的,杀人是一条清晰的路线,梦幻曹操传奇不是一条完全清晰的路线,你看三个未来选择的颜色,就可以大致猜出房间的类型了。 (有人说是从Rance 10学来的,但我自己没玩过Rance 10。)
(这是一个陷阱,天很快就会黑)
爬塔这个设定,其实更多的是靠运气,而不是杀人。毕竟游戏内商店非常重要。如果你在BOSS之前很久没有进过商店,那么结构可能不太好。打败最后一个BOSS后,有一个休息室。其次,游戏里写的不清楚,有一些不明显的部分,比如武器有时会配备主机构,但一开始并不清楚主机构是什么。
再比如甄姬的免疫,一开始我不知道甄姬的免疫BUFF是什么,以为是伤害免疫。又如与关先生的争斗。关先生越脸红,你对他造成的伤害就越大,他在下一轮对你造成的伤害也越大。战之初有一句告诫,后会有祝福。如果不注意观察,由于艾莉桃源的特性,很有可能秒杀不了它。当然问题不大,但相对于其他卡牌游戏来说,指令还是不够。
至于游戏中的强化点,虽然很接近但并不完全相同,首先这些角色的被动效果都相当于遗物,尤其是原配张春花和小乔的被动效果简直全能。卡牌固然是好卡牌,但是过多的卡牌肯定会影响你的套牌构建。顺便说一句,一开始我以为招募角色背后有某种阴谋,但事实证明,大多数角色只是花费资源来提取他们,并打牌来强化他们的套牌。这无非是一场工具。至于游戏的整体剧情,我认为似乎没有太多可说的。有点尴尬。我只是一个无情的打牌机器。
还有丰富的外在强化内容,三把武器分别对应了三个职业,可以对这些武器进行强化,为了让强化变得更好玩,还提供了技能点和技能树,官方指南还包括了,不做评论是否解锁所有外部强化内容或赋予卡牌理论知识。我之所以让你们去找攻略,是因为这个游戏的最后几个boss都有非常特殊的机制,大部分怪物都可以轻松击败。
至于BOSS刘备,如果还没见到他,不采取任何对策,大概率会被实弹打死。当然,提前知道如何瞄准要容易得多,但这仍然是一款成熟的纸牌游戏,难度略有但突然上升。我觉得这款游戏花了很多心思,曹操和那些人之间的小动作,士兵之间的战斗都有配音,日本士兵也会说日语。我是一个无情的扑克玩家,但这并没有让我更好地欣赏这个游戏。
(这个外部强化技能树不是很引人注意,而且前提似乎有点困难)
也就是说,虽然《杀戮尖塔》拥有武器机制、机器人球等诸多视觉元素,但《幻想曹操传2》的可玩性却是前作的八倍以上。虽然存在一些缺乏指导的小问题,但总的来说,就游戏玩法而言,这是一款非常好的游戏,最终甚至是一款具有挑战性的卡牌游戏,而不是纯粹的一壶水。
标题:幻想曹操传ii,幻想曹操传ⅱ06-0428版
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