暌违数载不胜驰念,暌违日久拳念殷殊的意思
《幻想三国志5》将于2018年4月25日发售,游戏将于今天3月16日开放预订。国产单机游戏的“系列”中,最接近的很可能是《三国演义》,但距上一款游戏发行已经过去了10年。
《幻想三国志》是在中国和台湾出生和成长的游戏系列,在2003年至2008年期间发行了五本《正论》和《外传》,相当于我们现在所说的新年产品。从体量上来看,我们可以看到当时台湾单机游戏行业生产线的成熟度,同时也可以感受到当时单机游戏的生存压力。
主流评论家对开发商宇君科技(后来的宇君奥汀)及其代表作《幻想三国志》的评价与当前日本RPG界的《传奇》《奇迹》系列类似:中国RPG界的一场危机。遭遇时,蜀国无将,廖化就成了先锋。当时,汉滩、金山等老牌逐渐退出单机领域,古装言情系列《三国演义》也随之兴起,而对于10年前的国内硬核单机玩家来说,始终是“幻想”。三个王国的浪漫史被认为是重要的。这是一个没落世界的例子,尴尬的是游戏名是《幻想水浒传》……
但这个系列永远留在人们的记忆中,太八及其衍生作品的热度永远不会停止,也一直有以其旗号捕捉情感的网页游戏和手游。 《幻想三国志》系列的影响力已经蔓延至动漫界、中文游戏界、网络文学界、腐女界,甚至中国RPG制作界。它的过去和现在都是非常有趣的话题。
《幻想三国志5》 游戏原图
作为《三国演义》系列的创作者,于军是在20世纪90年代台湾单机游戏黄金时期崭露头角的淘金者。在这个所谓的黄金时代,成熟的游戏屈指可数。行业公司。
和他同时代的小作坊一样,于军有着非常强烈的个性和个人风格。那部早期的战棋杰作《古文明霸王传》 《超时空英雄传说》 以乱炖闻名,赤裸裸地将科幻、武侠、历史等元素拼接在一起。这种讲故事的风格被认为是从当时香港和台湾的街头小说继承下来的,这种地下文学后来成为新千年及以后蓬勃发展的网络小说的灵感来源。中国大陆小说《幻想三国志》可能很受欢迎,但不是偶然的。《幻想三国志》的历史与神魔RPG题材的结合就是这种“鸡尾酒风格”的产物。
现代游戏常见的古代神话和世界设定也是《幻想三国志》 的灵感来源。
战棋没落之后,游君尝试改编古龙的小说,最著名的就是《新无双双骄》系列的一些,基本上可以认为是《幻想三国志》的原型。风龙小说崇尚自由、个人主义,尤其是爱与恨的主题,在《新无双双傲》系列中得到了清晰的体现。
继本世纪初武侠小说游戏改编的盛行之后,国产单机RPG达到了原创剧情的小高峰。目前,国产单机RPG已经过了黄金时代,但像《反三国志》、《征天风舞传》这样的魔幻历史RPG却正在崛起。于军正好发挥自己的创意,推出了一个名为“奇幻三国演义”的品牌。《幻想三国志》吸收了中国主流RPG中的命运、轮回等世界观元素,并将其夸张到了极致(不过更疯狂的《御界神纪》很快就接踵而至)。古魔蚩尤之所以复活,与吕布合二为一,是因为这种荷尔蒙紊乱的设计在当时并不被认为是异端。相比如今复兴的《幻想三国志5》连画风都受到质疑,当时的舆论似乎宽容得多。
于军早期作品确立了“奇幻三国演义”的许多典型元素,包括多条主线和不羁的情节混搭。
《幻想三国志》 最初命名为《神州游侠儿》,是一款比较传统的2D历史武侠游戏,比例逼真,色调暗淡,但后来变成了漫画和夸张的神魔奇幻风格。从标题来看,明显是受到“《幻想水浒传》”的影响。每一代主角之间的矛盾和冲突,基本上都是从《水浒传》中复制粘贴过来的。前两代中,早期离队的角色总是与后来的主角产生矛盾,但后世使用了类似于《新绝代双骄》的双主角手法来表达这种冲突。使用了—— 《幻想三国志》 核心团队制作:010 ——30000也有这个剧情。
主角之间的对抗是这款游戏的重要主题之一。
《幻想三国志》系列融合了《水浒传》的元素,以及神魔、历史、古装言情、古龙、AVG、大排档文学、早期柳枪风格等元素。还有《大炖》我第一次玩的时候非常兴奋。这些混合的元素和最终的效果,相互之间存在因果关系,互惠互利,让品牌逐渐崛起并延续。凭借无数的灵感来源,幻想三国系列与空《神舞幻想》和之前的《凡人修仙传单机版》等新IP相比,散发出独特而持久的吸引力。游戏背后是否有一个强大的文化圈?—— 作为玩家,我们想保护国产单机游戏,但实际上我们也想保护这个独特的圈子和其中的文化符号,我正在考虑这样做。
现在回想起来,不得不说,《风卷残云》的乱炖实在是太俗了。当时,Yoo Jun 能够将玩家想要看到的一切强加到游戏中。三国演义?第一部分是赤壁之战。神话?黄帝、飞羽氏众多。主角有前世,感情也有命运。顺带一提,当时流行的可爱度和多重结局设定,初代的美女也很多,即使在今天,故事也描绘了这样的故事。一个男人和另一个男人之间混乱的爱情故事。确实如此。 5名女性。但从另一个角度来看,三国演义题材既是一个安全的想法,也是原创困难时无奈的产物。
说起这个系列的战斗系统,也是遵循这个流程。基本上在PS2时代,日系RPG就开始脱离最基本的奇幻冒险和五步一雷回合制,而像《幻想三国志》这样的二流游戏的重点就是如何添加这将是。疯狂地增益并使用不同的功能,道具创造夸张的伤害和热血效果。
《魔界战记》也遵循这种设计,ATB方式在游戏中很常见。同时,如果在一定时间内由其他角色攻击敌人,则会变成“组合攻击”,伤害也会增加,最终造成一轮300%的破坏。这个想法符合当时流行的日本设计,但操控更加PC化,说明当时的台湾游戏设计或多或少受到了日本游戏的影响,我理解。
以各种方式产生攻击加成的设计,正是2000年以后二次元RPG的思路。
本系列中的其他重要系统包括Formation(可以看作回合制系统中引入的空间概念)、Essence(“黑暗”马赛克系统)等。游戏里还有宠物,这些都很常见。奇幻浪漫也不例外,可爱的吉祥物的出现,一旦你的宠物掌握了地图技能,他们将能够探索以前访问过的地图并收集新的物品。该方法是返回初始地图的一种方法。 “升级后发现新的秘密”与《幻想三国志》非常相似。当然,在细节上,《三国演义》由于制作经费和周期限制,不断暴露出硬伤,比如前五部中从未出现过的精彩雷霆和偷袭设定。
这些设计在后续作品中进行了微调。比如,一开始宠物有复杂的进化路线和经验值获取方式,但后来逐渐被淘汰。《恶魔城》 尝试改变前作中连击的重要性,并为玩家创建更复杂的策略。当然,这套不再是水与火的冲突,而是利用夸张的暴击击败百万生命值的隐藏BOSS的玩法。这似乎是RPG 世界中的一个异类,但实际上它仍在继续。紧跟时代主流。
《幻想三国志4》初代的突然火爆,当时引起了业界的轩然大波,但如今却赶上了国产单机RPG辉煌的末班车,现已以系列的形式推出。其他同代国产单机游戏也表现不佳,《幻想三国志》等作品后来停产。
考虑到发展时代的局限性,2000年前后的国内单机游戏或多或少反映了经济衰退时期亚洲四小龙的“世纪末情怀”:悲观、虚伪、虚伪。未知。当时单机游戏即将被网络游戏取代,这种局面已经结束的宿命感是当时许多游戏的普遍感受。《天河传说》初代的剧情充满了一种失落的时光感。
从那以后的几年里,行业叙事发生了变化。讽刺、调侃等内容也逐渐增多,不敬、不敬的设计也开始流行。观看那些严肃的世界观逐渐被淡化、个人至上、人类的爱恨情仇高于一切的故事是很有趣的。研究和严谨变得无关紧要,一个能写出模糊诗歌的古代武士和一个用流行俚语开玩笑的主角似乎关系更密切。在这个后现代的网络时代,不再有英雄和史诗,不再有约束和因果关系,甚至没有善恶、是非,只有安逸的爱与恨。这对于那一代游戏来说是一个非常强烈的音符。
《幻想三国志》 ——就是在这样的历史背景下诞生的,“星空消失在荒野,孤独悄然消逝。”这句话绝不是经典,但却是对年轻人和冒险家说的。
乍一看,《幻想三国志2》是一个典型的描绘男女主角之间爱情与牺牲循环的故事,但故事的基调与前作有所不同。整个过程中,没有人会给你“任务”,每一步要做什么都是由主角决定的。一群主角敢爱敢恨,拥有对事件的计划和决定权,表明一切取决于人的努力,主角的决定改变了一切。这也是为什么这款游戏中的一些角色总是让玩家感兴趣的原因。
二代的另一个特点是基本上每小时都有新内容、新发展,故事丰富。虽然二代的画面存在竖图等粗糙感,但剧本凝练,展现了当时创作团队仅存的实力。
《幻想三国志2》 将历史事件解读为背后更强大势力之间的争斗,让整个故事变得更加有趣。它还汇集了一些常见的煽情情节,这些情节在该系列后续游戏中反复使用并成为陈词滥调。当然,该系列最初被用作噱头的历史题材逐渐成为障碍,世界之间的联系总是混乱的。遗憾的是,这些问题在系列结束时并未得到解决。
作为第二部作品的前传,它具有该系列独有的复活节彩蛋,例如原始角色小时候的出现。
《幻想三国志2》虽然比较急,但是质量非常高。 2D画面非常吸引人,剧本在同代国产RPG中属于顶级水平,我想题材会比同时期的《幻想三国志2》更容易被大众接受,后者的评分很高。动画质量。《风色幻想5》在台湾培养了一批对单机RPG感兴趣的年轻玩家。
《幻想三国志2》 主编剧换了,这是唱二代主题曲的女孩。 —— 即使是小作坊也有自己有趣的地方。 《幻想三国志3》讲述了一个纯真的女孩接连失去一切的故事。剧本还有改进的空间,但最终的效果不太成功。再加上新引擎的优化问题,不成熟的3D视觉呈现很困难。它已显着减少。这一代的声誉下降是一个转折点,该系列从此开始走下坡路。
第三代的一些音乐和艺术已被外包
《幻想三国志3》在发售前被宣传为该系列的最后一款游戏,被粉丝称为“2007年单人游戏杰作”。有趣的是,第四代于2007年底以市场形式首次亮相。从此以后,这一代人的意义将意味着一个时代的结束。宇君奥汀、宏宇和谱图正式退出独立市场,标志着自20世纪80年代末开始的20年生产传统和经验的结束。
随着系列越来越紧,漫画风格的趣味和幽默在后来的作品中逐渐消失。
在我个人记忆中的游戏史上,经典的没落事件中,包括1982年的Atari和《幻想三国志3》在内,没有像《E.T.外星人》那么受欢迎、像《幻想三国志4》那么惨烈的作品,可能很少。这是日本ACT的转折点,但四年后会出现第三代的预告吗?《猎天使魔女2》别有风味,内容丰富,以乌托邦的氛围向玩家告别。本作的编剧《神秘的小天天》时隔10年还在网络上写以这一代人为主角的短篇小说,这也表明了作者对这一代人作品的欣赏。我能感受到你的感受。这个系列很极客又很烂,但也是从这一代开始的。
《幻想三国志4》暗示着创作者面对单机游戏衰退的心声。游戏的主角是一位具有反英雄气息的恶魔领主,他的目标是夺取部落的生存领地。他的危机感和比赛结束时的无奈和解脱感似乎更多地反映了游戏行业的现实。柳俊有一个让人又爱又恨的习惯:使用资料片为他的游戏添加美好结局。但即使我们看到一个幸福的结局,编剧也总是流露出虚假的情绪。一代人的耐心、梦想和失望能换来什么?今天似乎没有什么意义。
除了这些怀旧的想法之外,理性地说,《幻想三国志4》揭示了该系列在游戏玩法方面的许多弱点。至于大家都好评的剧情,第四个主角的参与太少了,除了两位主角之外,其他可玩角色都是明星簇拥,对剧情的发展影响有限,看起来是这样的是。曾经流行的多重结局和多角恋设计直到最后才从系列中根除,让第四代的一些情感关系显得非常不现实。
同样,在第四代中,对历史和奇幻的诠释并不能很好地结合在一起,打破了长期以来建立的世界观,让整个环境感觉非常笨拙。幻想元素是“轻”和“多”。由于制作周期较短,细节较为粗糙,整个游戏本质上变成了一部文字小说。所有这些问题都表明该系列需要停下来,重新组合,思考游戏中每个元素的重要性。
游戏中好玩的魔界,正是于峻的自由风格。
上演这样的节目之后,你需要观察当时的情况。《幻想三国志4》 该游戏从在台湾发行到在中国大陆发行,历时一年多,导致销量不佳。此时,许多传统日式RPG被迫在移动设备上玩,类似游戏的参考点较少。再加上当时网络游戏在游戏产业中的重要性与日俱增,台湾单机游戏的发展自然屡屡受到打击,陷入低谷,至今仍未恢复。此后,国产单机RPG沿袭了主流的“三剑”方式,离柳俊的道路越来越远。
所谓风水轮流变,但最近的市场行情却给了它作为独立游戏重生的机会。在中国的游戏界,除了三垦和各独立工作室的作品外,复兴的老牌品牌也正在成为新生力量。您可以创建《幻想三国志4》、《新剑侠传奇》、《侠客风云传》 和《天使帝国4》 的长列表。
这些作品的质量不一定很理想,《圣女之歌0》和《天使帝国4》保持了剧本的水平,但设计思路与大时代相差甚远,质量不高。至此,三国奇幻系列的画风变得更加怀旧了。这个系列从早期的街头小吃读物演变为后来的蒲团摊贩,看似狂野、陌生,但它与台湾文化圈有着独特而现实的亲和力。如今,很多独立制作人与玩家失去了联系,人们也越来越怀念中国RPG的黄金时代,但又不希望自己过往的制作经验和经典玩法被铲除,而是希望能够被传承下去某种程度上来说。
系列前期,历史人物过于刻板,但到了中期,系列脱离了传统的善恶观念,到了后期,则更加有兴趣探索世界小人物的命运。时代脉络。
《梦幻三国》推出烧钱页游后,原班人马核心制作人加盟北京九风信息科技,参与大型项目《圣女之歌0》。谁也没想到,2016年底突然公布了《神舞幻想》。当《幻想三国志5》从宇军大本营出来时,我对它的看法是悲观的,但看了它的宣传片后,我还是看到了很多有趣的内容。取消了战斗时怒气能量值的设计,取而代之的是根据时间和其他条件累积动作值(即动态平衡的怒气能量系统)。这可能会向脚本组合系统添加变量。之前太严格,阵型更加多样化,连击奖励更多等等。这些设计似乎是针对之前游戏中的弱点进行了改进。目前系统的变化似乎非常令人满意。
在战斗中将Ki设置为动态平衡的好处是简化了系统,但缺点是缺乏对Ki相关物品的管理。丛林中所有怪物都是相连的,你必须提防敌人的感觉在新的“奇幻三国演义”游戏中消失了。这更让人想起欧美“技能冷却时间”的概念。对《幻想三国志5》 和《异度之刃》 进行了类似的尝试。前者通过辅助系统制造战斗的不确定性,而后者的战斗系统则使用脚本。转型太强烈,以至于下半场的混战很无聊。《神舞幻想》的半实时设定预计将为战斗添加更多变量,让战斗系统更加丰富。
从角色设计上来看,新角色或许过于华丽,但与前作相比,缺少善恶兼备的角色,比如花魁海棠、妖主子辰等,非常平庸。人物背景也与初代的赤鱼不太相似,还有像《世界与四代》中的仙魔之战这样夸张的噱头。主角是一个手持长剑的年轻人,仍然有正义感和稳定感。无论如何,这都是对十多年前手游时代流行的武侠言情的一次新尝试,会产生什么样的结果,我很期待。
角色的感觉发生了一些变化。
顺便说一句,在三国奇缘系列初期,观看战斗场面的人很多。混乱的战斗中,观看的观众也纷纷倒下。这种设置创造了足够的乐趣,让人爱不释手,但实际上,它在像《幻想三国志5》 这样的游戏中越来越消失。我们希望这部作品能挖掘出这些细节,带回中国单机游戏黄金时代的风采。
新作中,城市白天和夜晚都在变化,现在想起来,是非常复古的设计。
结论《圣女之歌0》原定于去年9月28日发售,后来推迟到了今年春天,但不仅制作延迟,宣传力度也不够,让老玩家们紧张不已。它。
尽管如此,我还是希望《幻想三国志5》能够延续传统RPG的潮流和传统,在有限的成本内保持完整的系统和叙事逻辑。洗掉导致脸部肿胀和脂肪的3A 复合物。当然,我的期望可能太高了,但如果我能达到上面的一半,《幻想三国志5》就已经是巨大的成功了。
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