如果回到2004 年左右,问当时发行的最热门的日式RPG 系列是什么,很多玩家首先会想到《仙剑》、《轩辕剑》、《新绝代双骄》、《幻想三国志》 等游戏系列。我想会的。
作为御君奥汀最著名的游戏IP之一,《幻想三国志》当时非常受欢迎,给很多玩家带来了美好的回忆。根本不要跟进。还记得《仙剑》公布时,歌手董震演唱了著名的主题曲《幻想三国志3》,给我留下了深刻的印象。《出发》系列也频繁出现在Bahamut、Volkswagen Software等著名游戏媒体上。
然而《幻想三国志》系列太受欢迎,以至于在外传4代之后就没有消息了,整个系列停摆了8年,直到2017年《幻想三国志》出现。虽然御君奥汀为了复兴这个IP付出了很大的努力,但《幻想三国志5》还远远没有达到公众的预期。豆瓣评分仅为6.9,排名该系列垫底。糟糕的作品,被玩家嘲笑为劣质手游。
或许5代的销量并没有想象中那么好,但参与的人却陆续在商店里展示着1代到4代的作品,可以说热潮正在回归。然而,曾经巅峰的《幻想三国志5》系列,如今却陷入了可怜的境地。我不禁想知道,为何曾经风光无限的《幻想三国志》系列,如今却如此黯淡。其实如果追究原因的话,问题可能主要是这几个方面造成的。
首先,整个系列的题材过于局限于后汉末期和三国时期。虽然游戏中加入了很多神话元素,但整体的时间顺序仍然与三国演义的历史进程有很大的重叠。张角之乱、董卓乱世、帝国第三次分裂、北伐中原:基本上三国演义的大部分有趣内容都已经讲完了,剩下的就留给剩下的吧。神话部分是《奇幻三国演义》的由来。
该系列最大的魅力在于将神话、三国演义元素、虚拟与现实完美融合。《幻想三国系列》 《隐七》中的历史名人与三国演义的结合着实让人惊叹,而《幻想三国志2》扮演汉献帝刘勰的那一幕更是让人叹为观止。
不过,《三国演义》的成功和《三国演义》《幻想三国志4》的失败,与《三国演义》有很强的联系,并且会对这个系列的未来发展产生影响。毕竟,玩家对三国历史太熟悉了,了解了所有招数后,难免会觉得自己的天赋已经用尽了。事实上,雨君奥汀的另一部著名剧集《幻想三国志》也存在类似问题,主题与原创IP的深厚联系限制了该系列的长期发展。
其次,《新绝代双骄》系列采用了Q版的风格,在剧情轻松幽默的时候非常萌,但是当故事的流程转变成严肃的悲伤怨恨时,就显得有些戏剧化了。这个程度其实不太容易理解。
《幻想三国志》 整个游戏的色彩都比较鲜艳,Q版风格其实很适合轻松有趣的风格,但如果从整个系列来看,大多数都是悲剧结局。好的风格很考验编剧的功力。不过需要注意的是,很多玩家可能无法适应这样的风格变化,而且并不是《幻想三国志》系列的所有作品都能达到二代的高度。
第三点是战斗系统。小编一直觉得整个系列的战斗系统太过马虎,尤其是4代、5代。由于半实时关卡和攻击关卡的融合,以及大量队友参与战斗,导致战斗场面变得非常混乱,玩家没有时间观察双方的动向,迫使他们充分利用他们的注意力,集中注意力。就在技能图标上。
因此,虽然你可以在战场上看到双方在黑暗气氛中战斗,但实际上你可以看到玩家低着头在键盘上滚动的滑稽景象。当然,如果你觉得双手太忙,也可以关闭半实时系统,使用最传统的回合制来对付敌人。然而,面对BOSS大量的生命值和攻击阶段伤害加成的损失,战斗变成了马拉松,BOSS的战斗往往会持续几个小时。
毕竟整个战斗系统本来就是半实时系统设计的,如果你想在《幻想三国志》之间体验回合制的话,体验就更差了。其实,《幻想三国志》系列的下滑还有一个重要原因,那就是当时国内单体环境的普遍低迷。加之盗版光盘盛行,于军奥汀并没有效仿大宇,迅速将工作重心转向内地。
2006年之后,整个游戏行业几乎经历了转型期,御君傲亭虽然拥有不少知名游戏IP,但无法将其转化为价值。一些基于单机的网络游戏作品也无法适应环境,随着单机市场的不断萎缩,《幻想三国志》系列成为第一个受害者。
十多年过去了,但IP 《幻想三国志》并没有从公众视野中消失,而且随着常规市场和单机游戏的回归,它仍然有机会再次闪耀。然而,今天的独立环境与以前相去甚远。于君奥汀不再是过去游戏行业的大佬了。那个时代的球员如今已经成长为受到很多欧美影响的球员。多年来的经典日本游戏。
《幻想三国志》的评分证明它距离一流国产RPG的优秀作品还很远,可以说距离重拾昔日辉煌还有很长的路要走。当然,我非常看好这个系列,但毕竟《幻想三国志5》给我的不仅仅是一次游戏体验,更是一段难忘的青春。
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