2003年6月24日,以《绝代双骄》取得巨大成功的台湾宇军奥丁公司发布了新一代RPG游戏《幻想三国志》。当游戏发布时,它依赖于“熟悉的背景故事下的原创人物故事”。历史大IP,仙魔半架空结构的原创故事,吸引了众多玩家,在接下来的六年里,陆续推出了:010~30000 2、3、4系列,也充当了支线故事,让无数玩家印象深刻,但自2009年11月25日发布最终世代简化版《幻想三国志》以来,就再无后续。
2017年,御君奥汀与凤凰游戏合作,宣布开发合作《幻想三国志4外传》系列最新作品《幻想三国志》,并经过一年的制作和开发,于2018年4月中旬受邀登陆新浪游戏。事情已经完成了。能够在发布前去一趟杭州,参加《幻想三国志5》的最新试用活动,等了近10年,看看这次最新发布能否延续15年前的兴奋与期待。
屏幕上的变化
当你进入游戏时,最直观的感受就是,经过10年的变迁,3D画面的改变终于在《幻想三国志5》上完成。游戏的整体画面已经完成了从2D到3D的转变,但总体来说,在今天的环境下《幻想三国志5》的整体图像表现并没有那么惊人,但游戏延续了Q.I系列。它采用了系列粉丝所熟悉的绘画风格和逼真的垂直绘图,同时还添加了昼夜系统,NPC对话不仅会根据白天和黑夜的差异而变化,而且游戏的丰满度也有所不同。白天和黑夜,根据拉力的不同,会发生不同的任务。这样的设定极大的提高了游戏的可玩性,同一张地图上白天和晚上发生不同的变化,让整个游戏更加灵活多变,增加了游戏的真实感。
另外,随着2D向3D的过渡,整个游戏的战斗特效也更加酷炫,尤其是愤怒值满后激活的复合阵术特效,非常好看,带来不少加分给整个游戏添加。游戏画面表现。通常屏幕在:010 和30000 之间。与让新玩家惊叹的特效相比,它更注重老玩家和系列粉丝的屏幕体验。它继承了经典的绘画风格,并配备了更精致的3D屏幕。这使得我们能够在保证游戏配置人性化的同时,提供相对良好的游戏画面体验。
延续经典战斗风格
《幻想三国志5》的战斗风格继承了前作的半即时回合制战斗风格,说实话,当我第一次接触《幻想三国志5》系列时,这种战斗风格确实令人惊叹。这一代作品不仅保持了系列的战斗格式,还在此基础上做出了重大改变。首先,游戏放弃了原作的精神设定,取而代之的是行动点。不同的技能需要不同的行动。这样的设定让游戏更多地考验玩家的战斗策略,也大大增加了玩家解锁技能的时机要求。并且,虽然游戏中玩家的动作点数并不是统一计算的,但是这样的设置可以明显加快游戏的战斗节奏,也让游戏的战斗过程更加精彩和激烈。
这种设置的缺点是,在游戏后期,当玩家控制最多六个角色时,他们有几秒钟的时间来选择角色,选择技能和物品,并瞄准技能释放目标来完成战斗操作。必须选择。战斗速度和控制难度都有显着提升。
标题:幻想三国志2续缘篇完美结局攻略,幻想三国志5好玩吗
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