随着目前游戏市场的火爆,各种剧情曲折复杂的RPG游戏以及具有累积价值的回合制游戏,很多上班族在结束一天的工作后还需要继续“上班”。人们会更喜欢工作。我喜欢简单的游戏,尤其是益智游戏。这款游戏被宣传为休闲益智游戏,但我更喜欢称其为休闲益智游戏。
当我第一次看到这款游戏时,我以为这不是普通的“火柴人风格”游戏,但直到我下载了试用版并一次玩了50多个关卡后我才意识到。来吧,真的太贵了!今天我要说的是这款简单却又高级的单机益智游戏。
整个游戏的界面非常简洁,风格简约而不简单,进入游戏后只有游戏名称和“开始游戏”的选项,这种非常简单的游戏对于当今的游戏来说是一种新的风格.可以说是灌输了行业。点击开始游戏,是一个比较标准的关卡选择界面。游戏界面就不用多说了。都是由简单的线条组成的路和门,主角只是一个反派。帽子。为什么说简单却又不简单呢?当然,这看似简单的画面中却隐藏着许多秘密。
明亮而细致的BGM。我真的很喜欢这个bgm。哥们儿,不夸张的说,这BGM让我玩的腿都发抖了。当然,如果这样的话,我一个人是写不出来的。这是一个很小的细节,但是这个游戏的BGM实际上是立体声的!它确实有一些特别之处。当帽子先生跳到左边的时候,声音明显是从手机的左侧传来的,当他跳到右边的时候,他明显感觉到声音是从手机的右侧传来的。 (不知道是手机的原因还是游戏规格的原因(笑))
不仅游戏设计很用心,而且很多这种类型的游戏还在发售中,单看游戏玩法,可以说是非常不错的。大多数此类游戏的游戏玩法都相对简单。只需向您的2D 横向卷轴游戏添加解码元素即可。但这里的解码元素更加不可预测。你需要跳出框框思考,让你的想象力多样化。想想你是否能更好地完成这个游戏。
例如,某些关卡要求您拖动游戏内元素(包括但不限于文本、按钮和其他游戏内元素)才能通过关卡。有些级别要求您使用基本的莫尔斯电码,有些级别要求您使用一些代码。有些英文单词很简单,有些则很可笑,需要你按“暂停”来调出相应的菜单并更改相应的选项才能完成关卡。
“不拘一格”四个字清楚地描述了这类游戏。重要的是不要走正常的道路,在大多数关卡中,如果你走正常的道路,你将无法通过关卡。我被这种发散思维的感觉所吸引,我认为如果你把它作为一个独立游戏来评价它肯定很有趣,但如果你把它放在游戏市场上,我会说它很平庸。由于没有什么突出的特点,所以市面上已经有很多类似玩法和思路相同的游戏,毫不夸张的说是统一公司制作的工业产品,既然是我们在开发游戏,我想如果游戏有80个关卡就已经很不错了。
但我还是想给作者提一些建议。 1.添加成就系统。这类游戏一般是为了训练人们的发散思维和生活能力而设计的。你必须努力工作,所以你必须挑战自己的极限。根据关卡特点,建议每5-10关设置一个难度较高的关卡。之后就会给予相应的成就或者徽章,完成一个关卡会在一定程度上提升等级,给玩家一种成就感。
2.优化新手教程。乍一看,你可能会认为这款游戏没有适合初学者的教程。但实际上,一旦你开始玩,你就会发现前五个级别只是初学者的教程。我想如果我们能够轻松优化新手教程的话,对于部分玩家来说会更加友好。
3.新增英雄皮肤/饰品。当然,这一点值得一提,但个人开发者并不总是能够充分考虑游戏玩法和图形。而且我认为这一加入不仅会给玩家带来更好的游戏体验,还能在一定程度上增加广告收入。
哈哈,主观上来说,我当然不想玩充满广告的游戏,但客观上来说,我当然希望游戏质量不断提高。有了这个系统的加入,能够通过看广告获得xx皮肤碎片,以及获得帽子老师的限量版帽子也是很不错的。
4.增加了新的排名系统。当然,这一点值得一提。毕竟,您需要连接到互联网才能访问该系统。但我在这里只是做一个假设。我们想要创建一个本地排行榜,记录设备下每个关卡前三名的通关时间,让玩家与自己较量。
这在一定程度上可以满足一些玩此类游戏的玩家的小怪癖。另外,如果您是学生的朋友,您还可以使用手机与同学确认,看看他们的完成时间是否比您快。还是蛮有趣的。总的来说,我很喜欢这个游戏,但是这种类型的游戏太多了,关卡也很重复。我们希望作者能够带出自己独特的特色,而不仅仅是为了方便。交通阻塞。
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