《帝国时代》是一款由Ensemble Studios 开发、微软游戏工作室于1997 年发行的历史策略游戏。《帝国时代》 系列是一款历史悠久的即时战略游戏,随着时间的推移,已成为深受喜爱的经典。前两款游戏以从石器时代到古典时代的欧洲和亚洲为背景,其中一款探索罗马帝国的形成和扩张。接下来的两卷以中世纪和西班牙征服阿兹特克帝国为背景。接下来的三场比赛将在美洲殖民和亚洲国家崛起的背景下探索现代历史。该游戏系列的—— 《神话时代》 分支的背景设定与第一款游戏《帝国时代》 大致相同,但主要基于希腊、古埃及和北欧神话。
1997 年的《帝国时代:古希腊》是第一款使用2D 图形的游戏,允许玩家选择扮演希腊、埃及或巴比伦帝国。该游戏采用了即时战略游戏的基本机制,例如资源管理、城市建设和军队指挥。《帝国时代》的基本游戏玩法要求玩家控制一个从狩猎采集时代演变为庞大铁器时代帝国的文明。为了确保胜利,玩家必须收集尽可能多的资源来生产新的单位和建筑物并开发更先进的技术。玩家还必须小心存储资源的位置,因为游戏过程中不会生成新资源。这意味着,如果你砍倒一棵树,它就不会再出现。玩家可以从12个文明中进行选择来玩游戏,每个文明都有不同的特点,例如可以开发的技术和可以使用的单位。每个文明都有自己的技术,没有一个文明能够发展所有的技术。《帝国时代》的主要玩法是四个不同时代的演变。游戏从石器时代(中石器时代/旧石器时代)开始,经过工具时代(新石器时代/玉髓)、青铜时代,最后是铁器时代。随着时代的发展,玩家可以建造更先进的建筑,训练更先进的军事和经济单位,开发更先进的技术来增强国家实力。该游戏的最大特点是四种不同的单人游戏模式。战役模式(campaign)由四个文明的剧情组成:古埃及文明、古希腊文明、巴比伦文明、大和文明,而这四个文明又由一系列以历史为基础的剧情连接起来。游戏的第二种模式是随机地图模式,玩家指定地形、地图大小、获胜方式、资源丰度、起始时代等参数,游戏会相应自动生成一张全新的地图。游戏开始的地方。死亡竞赛模式的大部分规则与随机地图模式类似,但在这种模式下,玩家开始游戏时需要大量资源(20,000 单位木材、20,000 单位食物、10,000 单位黄金、5,000 单位石头),所以这个模式和随机地图模式类似。场景模式(Scenario)是一种相对自由的游戏模式,玩家可以从24张预设地图中进行选择来开始游戏,玩家通过场景编辑器设计的地图也会在该模式下进行。
2000年,《帝国时代2:征服新世界》将游戏场景从古代帝国扩展到欧洲、非洲和美洲。游戏中添加了新的文明,包括西班牙、英格兰和葡萄牙。此外,游戏还添加了新技术、建筑和部队。帝国时代II是一款由微软开发的即时战略游戏,于1999年9月30日正式发布。本作是《帝国时代》系列的第二部作品,以中世纪为背景,涵盖了大约公元500年至1500年欧洲、非洲和亚洲的历史。玩家可以选择西班牙、英国、蒙古、波斯等不同文明。每个文明都有自己的特点和技能。玩家必须在游戏中建立自己的帝国,包括建造城镇、收集资源、建造农场、锻造武器等等。此外,玩家必须建立一支军队,参与战争,并征服其他玩家和电脑控制的敌人。游戏有多种游戏模式可供选择,包括单人、多人、在线。最重要的是,多人游戏和网络游戏是游戏的亮点之一。玩家可以与其他玩家结成联盟,对抗其他玩家和电脑控制的敌人。此外,游戏还有城堡血战、土耳其街垒、狂野乱斗等多种特殊模式。这些模式都有自己的规则和挑战。游戏精美的画面和悠扬的音乐让玩家仿佛置身于中世纪世界。同时游戏还蕴含着丰富的历史知识,让玩家通过游戏了解中世纪各个文明的历史、文化、科技发展。游戏还有一些历史任务,例如拯救约克城和占领洛林。这些任务基于真实的历史事件,让玩家能够更深入地体验中世纪的战争和政治。
2003 年,帝国时代II:征服者扩展版
该扩展包添加了新的游戏模式和文明,例如日本、韩国和蒙古。增强版还增加了一些新的游戏机制,例如“大战”模式和“王朝”模式。
2005年,帝国时代3
该版本增加了“家族”、“殖民地”和“贸易”等新的游戏机制。游戏以欧洲、非洲、美洲为背景,玩家可以选择不同的文明进行游戏。 2006年,《帝国时代III:亚洲王朝》资料片发布。该扩展包添加了新的游戏模式和文明,例如中国、日本和印度。扩展版本还增加了“贸易路线”和“寺庙”等新的游戏机制。 2007年,《帝国时代III:完整版》发行。该版本包括游戏的原始版本和所有扩展包。游戏还添加了新的游戏机制和文明,例如荷兰、俄罗斯和普鲁士。
2013,帝国时代II:高清版
该版本将游戏的图形升级为高清,以符合现代游戏标准。游戏还添加了新的游戏机制和文明,例如印第安人、波兰人和匈牙利人。
其他衍生品
《神话时代》的背景是一个神话故事而不是历史事件,并且部分玩法与主游戏相同。尽管侧重点不同,但《神话时代》 通常被视为《帝国时代》 系列的一部分。《神话时代》 战役讲述了亚特兰蒂斯英雄阿坎托斯的故事,他探索了为什么他的人民不再支持波塞冬和其他希腊诸神。微软于2002年10月30日发布了该游戏,扩展包《泰坦》于2003年10月21日发布。《泰坦》 添加亚特兰蒂斯作为新文明。它的战役比之前的资料片要短,并以阿坎托斯的儿子卡斯托尔为中心,他被泰坦们欺骗,将泰坦们从塔耳塔洛斯手中救了出来。《神话时代》 发布后四个月内销量超过100 万台。 Game Rank Network 和Metacritic 均给出了89% 的高分。《泰坦》在游戏评论中广受好评,但无法追随《神话时代》的成功。自1997年发布以来,帝国时代游戏系列以其经典的即时战略游戏机制对整个游戏行业产生了深远的影响。帝国时代游戏的不断开发和更新始终保持着强大的生命力和号召力,使其成为策略游戏领域的佼佼者之一。
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