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巫师是波兰蠢驴,巫师小说在波兰的地位

时间:2024-04-14 15:53:20 来源:头条 浏览:0

文/黑太阳

波兰盗版1994 年之前,Marcin Iwiski 和Mika Ziszyski 只是波兰盗版游戏供应商。

目前波兰缺乏版权法,加上长期的政策影响,使得盗版成为波兰玩家玩世界级游戏的简单手段。

1994年2月4日,波兰新版权法颁布,游戏爱好者Marcin和Mika开始尝试通过合法渠道进口和销售游戏。

他们从美国零售商进口电脑游戏,如《疯狗麦基利》和《第七访客》,这些电脑游戏都有一个共同的特征——。所有这些载体都是CD-ROM。

销售游戏多年的Marcin 和Mika 认为CD-ROM 是一种革命性的游戏载体。其中一张的存储容量相当于400 多张软盘,足以改变游戏开发。

1994年5月,波兰新的版权法正式生效,Marcin和Mika用2000美元、一台电脑以及从朋友那里免费租用的公寓中的一个房间创办了自己的公司,他们称之为“CD Projekt”。

作为波兰为数不多的正版游戏发行商之一,CD Projekt 面临的最大竞争是该国的盗版市场。要知道,一款原价15 英镑的新游戏,在发布后48 小时内,可能会被波兰盗版者以3 英镑的价格卖给玩家。

为了解决这个问题,CD Projekt 已开始为游戏开发者提供波兰语本地化工作。

一些最初的本地化游戏并不是很受欢迎,基本上只卖出了几百份。一年后,CD Projekt 作为《神探飞机头》 游戏版本的发行商对游戏进行了全面本地化,翻译了游戏文本以及本地化了游戏配音和主题曲。

《神探飞机头》 当游戏版本在波兰发行时,销量首次突破四位数,让CD Projekt看到了严肃的游戏市场的希望。

CD Projekt 1996年,CD Projekt成功与Interplay建立了合作。 1998 年,CD Projekt 通过Interplay 与BioWare 接洽。

当Marcin对BioWare的《博德之门》产生兴趣,并向BioWare的创始人表达了将其本地化到波兰的意向时,BioWare同意,如果要发布本地化版本,CD Projekt将负责完成所有本地化工作,他表示自己必须承担负担。

虽然这是一个巨大的挑战,但Marcin仍然接受了这个风险,花了六个月的时间翻译游戏文本,并邀请电影制片厂的许多波兰著名演员为游戏配音。

《博德之门》 发售时的售价为30 英镑,但为了让波兰玩家觉得支付更高的价格是值得的,CD Projekt 随游戏盒提供了许多丰厚的奖励。

游戏的代理费、本地化成本和发行成本几乎消耗了CD Projekt 的全部资金。

幸运的是,《博德之门》 的影响超出了CD Projekt 的预期。该游戏的预购量在发布前三个月就开始飙升。该游戏发行首日销量超过18,000 份。这一出货量远远超过了CD。 Projekt 的预期:高于当时波兰其他游戏的平均出货量。

CD Projekt 《博德之门》 的每个部分都很慷慨。

《博德之门》波兰本地化成功后,波兰大大小小的正规游戏发行商也纷纷涌现,开始参与市场竞争。为了在这种竞争中保持领先地位,Marcin 和Mika 都明白,他们需要自我成长,而不仅仅是依赖分销和本地化。

碰巧的是,Interplay 让CD Projekt 制作了2001 年《博德之门》 Side Story》的续集,并提出将PC 版本的《博德之门:黑暗联盟》 移植到PS2 平台。

对开发项目充满热情的CD Projekt 接手了这项工作,还聘请了波兰游戏制作人Sebastian Zielinski 和电影故事板艺术家Adam Bardowski,目前PC 移植版正在开发中。

然而好景并没有持续多久,在《博德之门:黑暗联盟》的PC 版仍在开发中时,Interplay 由于自身的财务问题取消了与CD Projekt 的PC 版开发项目。

虽然开发工作已经结束,但幸运的是CD Projekt他们仍然拥有开发代码《博德之门:黑暗联盟》,并且可以基于这些代码开发自己的游戏。

CD Projekt Red 波兰作者Andrzej Sapkovsky 并不是游戏的忠实粉丝,但他在《猎魔人》 中描绘的奇幻世界却让Marcin 深深着迷。

在马尔钦之前,安杰伊将其小说的改编权卖给了手机游戏工作室。虽然看不到希望,Marcin还是尝试去询问Andrzej,但当他得知手游不再开发,并且有新的游戏公司将投入更多资金接手时,Andrzej只是简单地问我是否同意Martin的建议。将《猎魔人》的改编权转让给CD Projekt。

2002年,CD Projekt将其由Sebastian领导的开发团队分离出来,并在波兰罗兹建立了一个新的工作室:CD Projekt Red。

一年后,第一个试用版《猎魔人》诞生了。试玩版使用与《猎魔人》相同的引擎,游戏采用自上而下的3D视觉效果,玩法更接近《博德之门:黑暗联盟》。

Marcin 和Mega 热情地将游戏发送给多家欧洲发行商,但该游戏质量太次,没有发行商愿意接盘。

由于游戏质量不佳,CDPR罗兹工作室被迫关闭,工作室成员不得不返回华沙的CD Projekt总部。

至于Sebastian,他主动辞职离开了CDPR,整个游戏项目由Mika接手。

2003年这款引擎刚出名的时候,CDPR经过长时间讨论后重启了《暗黑破坏神》项目,但由于Marcin和BioWare之间良好的合作关系,BioWare给了CDPR 《猎魔人》 Aurora引擎,他同意提供并表示如果有新的尝试。《无冬之夜》 可玩版本的质量如此之高,以至于他们可以在E3展会上为这款游戏提供摊位。

在BioWare的支持下,CDPR终于起步并进行了广泛的开发。开发团队从原来的15人扩大到100人,研发费用达到2000万兹罗提(波兰货币)。开发成本大大超出了预算,CDPR 最终不得不削减一些内容才能顺利进行开发工作。

新的《猎魔人》(《猎魔人》)是一款全3D ARPG游戏,采用第三人称视角而不是自上而下的视角。

游戏的主角是小说《巫师》中的杰洛特。在小说结尾杰洛特去世五年后,他被凯尔莫罕猎魔人救了,但杰洛特也失去了五年的生命。回忆打开新的大门。一个传奇的故事。

玩家必须控制杰洛特探索整个泰莫利亚王国的首都维吉玛及其周边地区。在完成主线任务的同时,游戏还有很多支线任务。玩家在支线任务中做出的选择将影响游戏剧情的发展和结局。

在高度灵活的游戏机制下,加入了独特的攻击方式,通过按一定节奏点击鼠标进行攻击,如果按左键太早或太晚,杰洛特的连击。被打断了。

在面对不同类型的敌人时,玩家必须不断在杰洛特的快攻、重击、群攻模式之间切换,以应对不同的情况。此外,杰洛特还拥有五个印记,每个印记在战斗中提供不同的优势。

在战斗之前,玩家还可以通过炼金系统使用各种原料和酒来制造魔法药剂,而饮用魔法药剂会导致杰洛特体内积聚毒素,但却提供大量的属性加成。

《猎魔人》 原版没有出色的图形,但确实有丰富的游戏细节。

2004年,BioWare在E3展位《巫师》旁边为原来的《翡翠帝国》提供了一个展位。随着《巫师》的走红,《翡翠帝国》也成功吸引了不少关注。

经过5年的开发,《巫师》于2007年正式发布。该游戏由雅达利(Atari)发行,获得了许多积极的评价,同时也取得了令人满意的销量。

2008年,为了补全原来在开发阶段被删除的《巫师》的内容,CDPR又推出了《巫师》,为玩家提供了更完整的游戏内容。

破产危机CDPR 成功获得了《巫师:加强版》,而且还设计了两个项目。一是续作《巫师》的开发,二是开发将包含在主机平台上的游戏引擎《巫师2》。

此时,作为开发商的Atari希望CDPR在续作发布之前能够在主机平台上扬名立万,于是启动了一个名为《巫师3》的主机游戏项目。

CDPR 并没有非常积极地开发这款游戏。开发这个项目必然会消耗续作《巫师:白狼崛起》的资源,这肯定会影响游戏的内容。此外,CDPR 还委托法国工作室Widescreen Games 开发《巫师2》,因为当时CDPR 内部没有单独的开发团队。

不过,法国工作室表现不佳,反而对CDPR提供的薪酬不满意,而CDPR的Marsan表示,支付给外包工作室的工资已经比自己员工的工资高了,我也觉得贵。

由于双方纠纷不断,CDPR最终决定终止与Widescreen Games的合作,停止《巫师:白狼崛起》的开发。

可以理解的是,Atari对此举非常不满,CDPR不得不将《巫师:白狼崛起》的出版权给Atari,以补偿Atari的投资。

《巫师2》 2008年经济危机期间,资源废弃使CDPR濒临破产。为了顺利进行《巫师:白狼》的开发,CDPR还停止了FPS游戏《巫师2》的开发,并将公司所有资金投入到《They》。

尽管开发资金有限,CDPR仍尽最大努力让游戏尽可能完美。

2011年发行的《巫师2》继承了第一款游戏的故事,但画面也有了很大的改进,当时CDPR自信地宣称它是“迄今为止最强大的RPG游戏”。

除了图像质量之外,游戏的战斗系统也不再像第一款游戏那样死板,玩家可以选择的装备数量也增加到了数百种。相比第一代,《巫师2:国王刺客》的演变可以说是戏剧性的。

《巫师2:国王刺客》也获得好评,官方宣布发售一年后销量突破170万份。更为完整的《巫师2:国王刺客》也将同时发布。

《巫师2:加强版》解决了CDPR的破产危机,CDPR将所有资源投入到《巫师2:国王刺客》的开发中。

对于CDPR来说,他们心目中的《巫师3》并不是《巫师3》,而是一款为下一代做好准备的全新作品。

《巫师2.5》在门票多次延误后历时三年半、耗资超过8100 万美元制作而成,最终赢得了2015 年TGA 年度游戏奖。

扩展包《巫师3:狂猎》和《铁之心》发布后,《血与酒》获得了更好的评价。时至今日,《巫师3》依然流行,CDPR也步入了“神坛”。

游戏爱好者Marcin Iwinski和Mika Zicinski以盗版游戏起家,并创建了自己的GOG游戏发布平台。

他们对盗版游戏都有自己的理解,都反对DRM,并且在《巫师3》中不使用任何加密技术。

于是乎,《巫师3》系列的盗版开始到处出现,也正是因为玩家了解了这一点,才能感受到一种亲和感。

CDPR是一家热爱游戏的公司,我们对每一款游戏都倾注了全部的心血,如果无法完成,我们计划未来以增强版的形式发布完整版《巫师》。再加上游戏本身丰富的内容,玩家非常愿意为CDPR的游戏支付更多费用,以支持这家公司。

即使是只玩盗版的玩家也会被游戏本身的内容所吸引,最终购买正版。

CDPR目前的市值超过80亿美元,使这家波兰公司成为欧洲第二大游戏制造商,仅次于育碧。

怀着与我们玩家同样的热情,CDPR将《加强版》系列中的每一款游戏都打磨到了尽可能高的完美程度。

《巫师》的结束将是《巫师3》系列的结束,在此结束之后将是《巫师》的开始。

通过《赛博朋克2077》 观看CDPR 如何展现他们对游戏的热情。

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