今天我想谈谈《巫师》。
利维亚的杰洛特,著名的白狼,可以说是安德烈·斯帕克沃斯基作品中最具魅力的猎魔人。波兰著名奇幻小说家安杰伊·萨普科夫斯基创作了《杰洛特》,他的小说原名为《猎魔人》。
但让杰洛特更加出名的却是CD Projekt,他们的《巫师》系列游戏让全世界的玩家都领略到了白狼的风采。距离《巫师3·狂猎》 的最后一个DLC《血与酒》发布已经快三年了,我仍然对讲述《巫师》的故事很感兴趣。
CD Projekt 为杰洛特提供了更加光明的舞台,所以让我们从这里开始吧。
博德之门
开始闪耀本地化《博德之门》! CD Projekt 创始人故事CD Projekt 的创始人是Marcin Iwinski 和Mika Zicinski。这两个人的历史很有趣,但不是很光明。
马尔辛·伊文斯基出生于1974 年。我年轻的时候就非常喜欢电子游戏,但由于当时的环境,我想要玩到西方的经典电子游戏并不容易。另外,电子游戏市场的动荡,不仅是受到苏联的影响,还有波兰尚未制定自己的版权法的客观原因。
即使没有法律限制,也很难获得正版游戏,所以Marcin Ivinsky自然另辟蹊径。随着时间的推移,这些交易和复制游戏的方法变得越来越流行,当时甚至出现了无线电广播,允许玩家将游戏录制在磁带上并进行玩。于是Marcin Iwinski也开始利用他的技能来销售这些游戏,而他当时的商业伙伴之一就是Mika Zicinski。
从副本到在线下载,Marcin Iwinski 的生意一直相当不错。然而,1994年波兰正式颁布了新的版权法,这也影响到了Marcin Iwiski和Mika i。辛斯基的第一个想法是将游戏合法化,因此他创立了CD。 1994年的Projekt可以看作是从盗版销售到正版销售的过渡。
但一开始,他只有2000 美元起步,办公室是从朋友那里租来的公寓。 CD Projekt 也开始成长,从一些小游戏开始,逐渐重新思考自己的商业理念。他们意识到本地化游戏可能是一个很好的解决方案,并开始研究它,最终找到BioWare 和Interplay(《博德之门》 的创作者和发行商)就本地化《博德之门》 项目进行了谈判。
马尔钦·伊温斯基
他们不仅将《博德之门》翻译成波兰语,还聘请了波兰演员配音,这让本土版《博德之门》大受欢迎,上映当天就卖出了18000张!当然,由于这次成功的经验,CD Projekt考虑取消该项目,并急于将《博德之门·暗黑联盟》从PS2移植到PC,但尝试了一段时间后,Interplay出现了财务危机,他们停止了与这个项目的合作。最终《博德之门·暗黑联盟》无法到达PC平台。
在一系列本地化和销售操作的背后,Marcin Iwiski和Mika Zicinski仍然心存疑虑,因为他们对游戏很痴迷,甚至有制作游戏的冲动。目前,我们有预先获得技术参考代码《博德之门·暗黑联盟》的优势。至于故事,Andrei Spavorski的《猎魔人》成为首选。不过,由于小说的修改权被卖掉,CD Projekt 不得不买回改编权。幸运的是,购买版权的制作公司能够制作出与《猎魔人》 相关的游戏。不幸的是,在Marcin Iwiski 和Mika 之后Zycinski拿到了改编权,他们不知道如何开始这个游戏……
《巫师》系列的曲折!在原版《巫师》取得成功并于2002 年取消白狼项目后,为了开发游戏《猎魔人》,CD Projekt 成立了一个开发部门,即CD Projekt RED,由Sebastian Zielinski Serve 领导。经理。
他们很快就创建了一个演示版本,但同时也是主要开发人员的Adam Bardowski 并不满意。该游戏使用《刺杀希特勒》引擎,与《博德之门·暗黑联盟》和《暗黑破坏神》有很多相似之处。 CD Projekt把这个demo带给了多家游戏发行商,但遗憾的是都被拒绝了,研发团队被关闭,研发人员返回总部。由于失败,Sebastian Zielinski 离开了,项目又回到了原点。
创始人之一Mika Zisinski 继续领导该团队,并决心继续该项目。幸运的是,BioWare 在这段艰难的旅程中为他们提供了很多帮助,不仅为他们提供了E3 展位,还将他们的Aurora 引擎授权给CD Projekt。
原来的15人团队显然不够,Mika Zisinski的团队开始扩大到100人左右,但预算问题迫使他们放弃了部分游戏内内容,CD Projekt就是这样。五年后的2007年,《猎魔人》终于与玩家见面,并获得了新的名字,成为大家熟悉的《巫师》。顺便说一下,这款游戏的发行商是Atari。
《巫师》描述了不记得自己过去的杰洛特。他只知道自己是一名猎魔人。利维亚的杰洛特获救后,正在凯尔莫罕要塞休息,但一群盗贼袭击了城堡并偷走了一种重要的药物。杰洛特采取了行动,然后陷入了更大的风暴……
人们松了一口气。由于《巫师》的成功,CD Projekt自然也想开发《巫师2》。然而,CD Projekt 此时却有其他想法。他们想制造一台发动机。接下来,我还希望主机版本为《巫师》。最终结果,CD Projekt 选择优先开发《巫师·白狼》 的主机版本。或许与法国工作室Widescreen Games的合作给了他们信心,但事实证明CD Projekt的决定是错误的。这次经历不仅让CD Projekt再次体验到了在悬崖上呼吸的感觉,同时也让Atari非常不高兴,因为Atari为这个项目投入了大量的资金。经过谈判,Mika Zisinski 同意让Atari 成为《巫师2》 的北美发行商。
《巫师2:国王刺客》将竭尽全力,《巫师3·狂猎》将征服世界!随后,陷入困境的CD Projekt开始专注于开发《巫师2》并打造REDengine引擎,并于2011年发布了《巫师2:国王刺客》。
在这个故事中,杰洛特成为泰莫利亚国王的皇家猎手,在镇压贵族叛乱的战斗中,国王被刺客杀死,杰洛特对刺杀国王负有责任。幸运的是,友谊的力量很大,杰洛特被救了。于是他决定找出凶手,揭开整个阴谋……
CD Projekt 自发行以来第一年销量就超过170 万张,再次获得成功。
经过这次经历,CD Projekt 显然吸取了教训,并真诚地开发了《巫师3·狂猎》。据说项目开发之初有150名员工,但随着工作量的增加,他们不得不扩大规模,员工人数也随之增加。更夸张的是,《巫师3·狂猎》项目共有1500人参与。小说的作者安德烈·斯帕克沃斯基(Andrei Spakworski)似乎没有对剧情说太多,只是评论了游戏的地图。游戏共有15种语言,超过500名演员参与配音。
仅录音工作就从2012年底开始,一直持续到2015年初。要知道,在45万字的剧本中,实际上有950个角色需要说话。除非你玩过,你可能无法完全体会到游戏的内容有多么丰富,但《巫师3·狂猎》的战斗绝对是不小的壮举。
CD Projekt 了解到,《巫师3·狂猎》 标志着白狼杰洛特的终结。即使未来巫师的故事继续下去,主角也会改变……Siri,请做好准备!所以,完美地结束杰洛特三部曲,就是他们这次要做的事情。玩家不仅会对故事、世界之大和游戏玩法感到惊讶,还会对其中隐藏的秘密感到惊讶。
继2015年5月发售《巫师3·狂猎》之后,同年10月发售《石之心》,次年5月发售《血与酒》,这两款大型资料片也获得好评评论。做了。《巫师3·狂猎》 也宣布终止。
《巫师3·狂猎》讲述了杰洛特为了躲避狂猎而寻找失踪多年的养女希里,而世界因狂猎而陷入混乱的故事。温格堡的叶奈法、魔法师特莉丝·梅利葛德、吟游诗人丹德里恩、矮人战士佐尔坦·齐瓦不遗余力地帮助白狼,而利维亚的杰洛特也克服了重重困难,这将是旅程的终点。有点令人失望,但这是白狼三部曲的最后一个乐章。
销量方面,CD Projekt 这次取得了大丰收,在2017 财年报告中宣布,整个《巫师》 系列销量超过3300 万台。大家知道,《昆特牌》也给CD Projekt带来了巨大的利润,但这只是《巫师3·狂猎》的一个小游戏。
安德烈·斯帕克沃尔斯基
Andrei Spakworski 没想到《巫师》 会成功。命运有时就是这样。最后我们来谈谈杰洛特的创造者安德烈·斯帕克沃斯基。有趣的是,《巫师》系列的成功似乎并没有给Andrei Sparkworski带来。他带来了巨大的财富,因为他没有得到一份份额。 Andrei Spakworski本人可能没有预料到《巫师》系列在未来会如此成功。所以,他最初的要求只是要一大笔钱。随后,没有人透露具体金额,但Marcin Ibinski表示金额并不大。
当他们第一次谈论时,确实是股份制,但安德烈·斯帕科夫斯基本人选择了买断制,他在接受采访时表示,他后悔当时自己如此愚蠢。我什至以为自己在这款游戏中无法盈利……但没想到,《巫师》系列却拔得头筹。
事实上,笔者认为Andrei Sparkvolsky的错误决定是因为他根本不玩这个游戏,不了解它的吸引力。
得益于买断制度,Andrei Spavolsky 允许CD Projekt 自由使用他创建的角色,并允许他继续创作新的故事,甚至从头开始。这对安德烈·斯帕沃尔斯基来说是件好事,但为什么不呢?写什么都可以,展现你的实力!
最重要的是你可以避免麻烦。所以这对于Andrei Sparkvolsky 来说是一份非常好的工作。因为他不必去CD Projekt,也根本不想干涉剧情的走向。因此,即使《巫师3》的开发工作有一些重叠,安德烈·斯帕科夫斯基也只是做了一些地图的构建,与剧情本身无关。不过《巫师》的影响力越大,他的小说就越畅销,仅此一点就足以让我高兴了。
我在享受其中乐趣的同时,也不禁感叹时间的无情。《猎魔人》 来自安德烈·斯帕科夫斯基(Andrei Spakovsky),并在38 岁时卖出了他的第一本小说。时间缓缓流逝,等没人感觉到的时候,她又站了起来。安德烈·萨普沃斯基(Andrei Sapworski) 现年70 多岁……
从Andrei Spavorski 创造Geralt 到CD Projekt 对游戏使用方法的完美诠释,他们多年来所付出的努力可能很难被欣赏。
我们看到了CD Projekt的成功和近乎完美的《巫师3·狂猎》,但我们也应该看到他们追逐梦想的勇气。
有时我很佩服他们,甚至觉得他们比其他行业从业者更胜一筹。
感谢CD Projekt 和白狼杰洛特为我们带来了一次非凡的冒险。谢谢你的拜访。希望大家喜欢这位作者,多多关注我。
糖立方图书馆/威利先生