《孤岛惊魂4》 许多玩家认为任务级别非常困难。今天我们将向您展示一些简单的战斗技巧,帮助玩家更快地通过关卡。我们来看看吧! 1.钟楼有一个缺口,打开和关闭雷达时,缺口旁边肯定会有一个人。于是我在钟楼附近找了一处能看到缺口的高地,蹲了下来。我不容易被发现,但只要对手来开塔,他们就会向我发射RPG。蹲在塔顶只是为了保护它,其实是很危险的。一旦敌人看到你的位置,有很多方法可以无害地杀死他们,但像这样蹲在外面真的很难阻止。 2.爆炸箭的主要功能之一是区域伤害(废话),但你还需要幽灵行走的帮助才能充分利用这一功能。默认情况下,Ghost Walk 会标记敌人,因此Ghost Walk 就是您所需要的。一名幽灵行者站在高地上,而其他幽灵则携带爆炸箭,可以将人们射穿墙壁、门和掩体。 3、原本鬼行的设定是很平衡的,意味着可以探知敌人的位置,但在侦查的过程中,自己国家的人就没有战斗力,在数量上处于劣势。但和大象结合起来就很吓人了,所以就找个空地方,蹲下来,打开鬼步骑大象(果然大象能感知灵魂的存在)。这样他就可以冲进敌营杀掉他们,但方只会看到一头疯狂的大象冲向他杀戮,还没等他反应过来,他就跪倒在地。 4.鬼行者也是特色点之一,队伍中有1个鬼行者,敌人的菊花就会发痒,队伍中有2个鬼行者,敌人的菊花就会残废,如果队伍中有2个鬼行者,敌人的菊花就会变得残废,队伍中鬼行者三人,敌方菊花会被打残,你在的话,敌方菊花会被打残。敌人可能会在你不知不觉中死去。幽灵行者跑到敌人身后并将其炸毁的方法可能是历史上最鬼祟的方法之一。但是,有一些方法可以应对它。这时候你可以找个角落(确保头顶没有缝隙,不然敌人会在你反应过来之前跳下来,直接被击倒))来保护敌人的鬼步,你可以等待对手来追上你,或者你可以提高速度并继续移动,这样你的对手就无法追上。 5.安装状态和装甲状态都可以提供额外的保护。当你将两者结合起来时会发生什么?我记得在一些地图上你可以直接开车进入检查站。现在,只需穿上盔甲,找到一把好手枪,然后开着一辆皮卡车冲进去阻止一些人。我就这么干过一次,一共杀了5个人,一只熊,一只老虎(总共只有5个人,所以杀掉5个人的东西都被消灭了),直到最后车子爆炸了,一共炸死了5个人。 2支普通箭,1支昆虫箭,2支爆炸箭,还有3-4支其他箭都被车炮弹挡住了,动物们伤不了我,对方就麻烦了,我感到痛苦。 6、哨站模式中,有一些地图是比较容易攻击的,也有一些地图是很难防守的,比如河滨这个地图就非常难守,所以一旦大家有了明确的想法,一共有5张地图。开始。大家都跑到钟楼下保护钟楼,不留一个猎物。那是迫击炮。保卫钟楼和迫击炮,不断轰炸河对岸的检查站。敌人来了就被杀,进去。想跑去占领钟楼,河边的景色很好。雷达一直开着。想过河,说起来容易做起来难。即使过了河,大大小小的火力还在等待着……比赛还剩两分钟,对方就占领了钟楼,根本没有时间去占领检查站,事实并非如此。 7、有些地图易守难攻。一个典型的例子是工厂地图。钟楼里的人可以用狙击手、火箭弹和机枪有效控制检查站,而且附近几乎没有掩体。如果不先进攻,打掉钟楼后直接攻克检查站是很难的。
因此,可以在钟楼与钟楼和检查站之间的高地上形成一个旅,可以同时控制检查站、钟楼和敌人的复活点,而且我在一场4-4 的比赛中遭遇了这场失利。前期攻塔是劣势,但即使改变复活点,直接占领关卡,对手也可以利用雷达的优势,从高处攻占自己的基地。然而,一切经验都变成了智慧,第二回合,同样的打法,守钟楼的两人总共取得了超过15次的击杀,而敌人直到最后都没有获得一分。不知道有没有人能想出一个有效的策略来打破这个阵型。总的来说,我对第四代的战斗模式是非常看好的。这些模式都非常具有策略性,FPS中常见的射击场景基本上是看不到的。射击能力仍然很重要,但考虑敌人的军队也很重要。处理它更重要。我曾经看到一个人被地雷包围,背靠墙,蹲下射击压制火力,但他距离战场较远,射击技术很垃圾,所以一枪打了很多枪,我没办法杀掉那个人。不过他的火力压制确实很大,给了对手很大的威慑力,从而方便了自己的行动……竞争往往就是双方手有多少,重点是手有没有、有没有。这些手牌打得正确。喜欢筒筒的玩家可能会觉得节奏太慢,但我个人很喜欢这个模式,敌方军队有多少,我该选择什么,实力如何等等,是进还是退?敌人会怎么做?如果你总能给自己的力量和智力带来局部优势,你就可以弥补作战上的缺陷(不再有拖延(对我来说是致命的,好消息))并变得无敌。马苏。您可能会看到有人在一轮中杀死10 或20 人,但只死一两个人。他可能不是一个特别好的射手,但他肯定有一个特别好的策略。我说的都是便宜招,但是这场战斗都是出奇制胜,斗智斗勇,正确的做法是大家都加入便宜招,互相厮杀。
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