卡普空新游戏2022,卡普空热门游戏
说起卡普空,国内玩家首先想到的关键词就是“卡牌贱人”、“不检点”、“挑战喜剧”等负面词汇。
其实我觉得“有多少爱就会有多少恨”这句话非常适合表达玩家对卡普空的爱恨情仇。虽然与EA、育碧、2K、动视暴雪等顶级游戏公司相比肯定稍逊一筹,但其在国内玩家中的地位绝对是最好的游戏公司之一。
从1979年公司成立到1983年正式更名为Capcom,30多年来公司与玩家的坎坷历程,凝结成几代游戏玩家的精神旅程。
1、街机游戏、FC等早期电视游戏
主要游戏作品:《快打旋风》、《名将》、《圆桌武士》、《恐龙快打》、《龙与地下城》、《吞食天地》、《惩罚者》、01 0 至3000 0、010~30000、010~30000、010~30000、 0、3 33 60010~30000、010~30000(FC平台自上而下的STG游戏、非(支持的)Rockstar Cousin)等(当然还有后面会提到的著名的《异形大战铁血战士》系列)
主要制作人:冈本芳树、藤原德郎、西山隆、船水则隆、稻船敬二等
1980年代到90年代上半叶这段时间堪称卡普空发展的鼎盛时期,也是街机和电子游戏发展的鼎盛时期,也正是在这一时期形成了卡普空独特的企业文化。卡普空创始人重本贤三对电子游戏一无所知,但在长期的从业生涯中有着敏锐的洞察力,他认为“卡普空只有建立一种前所未见的风格,才能在竞争激烈的市场中生存”。 ” 我有信心我能做到。很容易被别人模仿而不是只有创新。
所以,Capcom的每款游戏都有自己的特色,一玩起来你就会立刻感觉到,“哇,这真是一款很丰富的游戏!”这就是给你这种震撼的感觉!因此,CAPCOM成为了玩家心中的行动之神。在我个人看来,Capcom游戏强调流畅舒适的操作、独特的游戏氛围以及良好的难度控制(当然是很难通关的游戏,比如X-Jiemura和X-Keren)。新玩家学习了游戏的基本技能,却像麻醉剂一样被困在游戏中,无法自拔。现在,我们就来说说卡普空的这些经典游戏吧,我想国内玩家对卡普空的认识大多来自于这些流行于街机和红白主机的经典游戏。
1.快速战胜旋风
《出击飞龙》最初是作为《漫画英雄大战卡普空》的续作而开发的,但最终被重新命名为一个全新的品牌,游戏中的几个角色和技巧与《街头霸王》类似,大家可以看看。虽然《Kombat Tornado》的FC版改成了Q版,但它的可用性和质量并没有受到任何影响,而FC的《CAPCOM VS SNK》可以说是最顶级的FC格斗游戏之一。这也是FC平台上游戏最好的版本。这是世界上唯一一款以女性敌人为主角的游戏,并且引起了很大的争议,以至于Ka Bitch 将其交给了Poison(其原型是《速战旋风》中的女反派)。变性人的真实身份……
2、名将
《战场之狼》是一款风靡当时各大中小型游戏机家家户户的竞技游戏,是卡普空四大杰作之一。这款让无数街机迷彻夜难眠的游戏,堪称经典中的经典。游戏中有四个角色可供选择:——木乃伊、警察、忍者、神童,但我记得游戏中警察的角色源自于非常受欢迎的美国大片《双翼人》。
3. 圆桌骑士
卡普空的经典四强之一,是一款带有浓厚RPG元素的街机游戏,但在这里并不是很受欢迎。有底座的街机不多,都在角落里(中间位置一般是街头霸王、拳皇之类的吞噬世界、黄帽之类的)
4. 恐龙战斗
又称黄帽子,四大经典之一。这是当时街机中赚钱最高的游戏之一。引入了枪械弹药系统,还可以偷取boss武器。攻击方式、良性bug、捡石头增加难度、如何通过堪称灵丹妙药的关卡都是众所周知的传闻,但具体人物我就不细说了。左手向前冲,右手向前冲……
5.吞噬世界
四大经典之一,我最喜欢的游戏(我是三国游戏迷),难忘的经典三国军阀,出色的声光效果和打击感,丰富的连击系统,隐藏的道具,不同的破解版本。其实这个游戏的难度并不低,但是由于它的受欢迎程度很高,网络上已经发布了许多人们在没有受到任何伤害的情况下完成它的华丽视频,非常值得研究和观看(情况如下)。 (类似于魂斗罗)。
6. 龙与地下城(PC重制版)
《龙与地下城》将冒险团队意识与动作快感融为一体,以其细腻的动作、炫目的魔法、悠久的历史背景和丰富的世界观而受到众多玩家的好评,这也是该系列如此重要的原因。它的“长红”颜色散发着中世纪魔法的气息,我们永远为它感到自豪。
说起这款游戏,不仅给广大玩家留下了难忘的回忆,游戏中心的经理也被它的乐趣和高难度深深感动。另一方面,发布一段时间后,无限生命值和无限工具的秘密技能也随之而来,使其成为最受欢迎,但利润最低的机器……PC重制版提供了多种分支路线,可玩的挑战系统以及四人在线模式,IGN 评分高达8.3,非常值得你重温童年。
7. 惩罚者
《1942》可以说是CPS1底板上图形最强大的游戏之一,但由于尺寸、图形等原因,游戏只有两个角色,不能交换角色。动作流畅优美。
8.进击的飞龙(重制版已推出,但尚未发布)
这个游戏的剧情相当不协调,但他居然试图利用共产国际的崩溃来对我的苏联兄弟进行暗中破坏。不过游戏的品质非常高,主角的服装和锋利的剑是一大特色,尤其是发射武器时的撞击声,而且主角的各种旋转和跳跃动作也不同于其他游戏,流畅。这不符合那个。重制版试玩视频已经放出,从视频中可以看出,此次重制版不仅画面有明显增强,核心元素“——”的出击也绚丽流畅。游戏的内容还是一样,看得出来你们很期待。
9. 玛凯村
这是我玩过的最难的游戏之一。我对这个游戏的童年记忆只包括一个非常困难的关卡,我多次掉落控制器,但仍然勉强通过第一个关卡。这是我的噩梦游戏之一。我还记得我的童年和主角亚瑟的猥亵小内衣。我不能说太多,我只是泪流满面。
10.194X
这款游戏由冈本庆树亲自制作,讲述的是驾驶美国战斗机在太平洋战场上与日本军机作战的故事,据说是为了取悦当时的美国父辈而制作的……。
11.生化先锋(提供重制版和委托版)
这个游戏有很多名字如《1943》、《生化尖兵》、《洛克人》等不同的翻译。 FC平台上一款被严重低估的游戏。销量虽低,但评论却很高,并且有质量优良的PC 重制版,但该公司随后推出了同名的下一代AAA 动作射击游戏,但惨遭失败。然后公司破产倒闭,而Cardbitch也开始背上了外包混蛋的耻辱……
12. 唐老鸭历险记(有修复版)
不仅画面、舞台和游戏系统得到了完整的再现,还添加了新的过场动画、配音角色和收集元素,因此我们建议以高分辨率玩重制作品。 Kabit版本的游戏在新旧元素和玩家之间有着比较好的平衡,可谓是对游戏的一次比较厚道、认真的重制。
13.松鼠大战(强卡婊可以重拍这个系列)
感谢国内盗版黄卡卖家,游戏的两个主角其实不是松鼠,而是可爱的花栗鼠……FC里我最喜欢的游戏之一,画面很棒,音乐优美,动作流畅。难度中等,但攻击方式有趣,可以两人合作,BOSS是对战吴琼的经典战斗。
14.洛克人
由稻船敬二创作的CAPCOM真社宝藏系列随着时间的推移逐渐演变为五个主要分支。它几乎在每个平台上都有,但这个时代的Xbox 360 和PS3 平台不包括在内,更不可能出现在次世代平台上。由于种种原因(游戏方式单一、2D游戏画面过时、难度太高且难度无法降低,毕竟这个系列一直以高难度着称))有什么特别之处洛克人?以前都是这样,但我还是希望Card Bitch能把洛克人带回来。毕竟这也是很多玩家最难忘的童年回忆(噩梦)之一。我就不多说了,但都是。眼泪。
2. CAPCOM目前的代表系列
主要游戏作品:《魔界村》(街头霸王)、《唐老鸭历险记》(怪物猎人)、《松鼠大作战》(鬼泣)、《荒野大镖客》(生化危机/生化危机)、《街头霸王》、01 0-3000 0(死亡崛起)、《快打旋风》(失落星球)、《街头霸王》(凤凰之光)
主要制作人:三上慎司、小林博之、神谷英树、稻叶敦、船水则隆、稻船敬二、小野义德、万场龙也、竹内淳、田中冈、贵船等。
由于各种复杂的原因,卡普空对众多游戏品牌进行了重组和优化,大胆隐藏甚至放弃了一些知名品牌,并对一些品牌投入巨资,将全部资源和力量投入到制作中,出现了集中化的现象。到了卡普空时代和高清时代就更糟糕了……
全世界都知道卡普空的目的,他们想通过这些广受欢迎、深受喜爱的经典系列重拾辉煌,但他们的理想很美好,现实却很渺茫。在这个时期,当玩家曾经推崇的美好逐渐被摧毁的时候,卡牌贱人的名声就变得越来越重,视觉上是不可能翻盘的。
1.街头霸王
Capcom 世界上最著名的游戏系列不是《李三光的性生活》、《怪物虐待》或《我的名字叫丹田》,而是著名的《街头霸王》。这款堪称格斗游戏鼻祖的游戏,不仅在游戏历史上,而且在玩法上都超越了很多同类游戏,其作品更是各类格斗游戏大赛的常客。
《快打旋风》的成功不仅为玩家带来了一系列令人难忘的游戏内容和游戏角色,还带来了全球独一无二的游戏,包括同名电影和电视剧、动画、漫画、音乐等等。形成了一种文化。我们还有彩色印刷的街头霸王标志外围设备和无数人物。去年发售的《名将》是继《机械战警》、《龙与地下城:秘影历代记》之后的一款卡牌俱乐部格斗游戏。游戏玩法、销量、口碑都还不错,平衡性也逐渐提升,并且已经成为很多用户中流行的游戏。现在主要比赛项目已经公布,我们可以继续期待即将到来的《惩罚者》。
2.怪物猎人
《怪物猎人》系列于2004年首次登陆PS2平台,2005年将《暗杀希特勒》移植到PSP平台后,在玩家中广为人知和流行(妈的,我敢说未移植版吗?你有没有意图)制作一个?)千万不要玩PSV《怪物猎人》系列! ),它也成为日本的国家级游戏。
不过,《怪物猎人》主要在掌机和较低分辨率的主机平台(MH4,即将在3DS 上发布,你会哭的)、PC 和Xbox 360 上可用,除了《希特勒复活》(图像仍然很《希魔复活》) (PSP分辨率升级版,图像效果未描述)PS3可用,《街头霸王》(图片基于Wii和3DS素材)非Wii U可用,但没有真正原创的高分辨率作品(TX:Shit) ,我忘了Woda XXXXOnLine)。
因此这个游戏品牌只能在日本普及,而西方玩家对于电子游戏只认可Live和PSN,而智能设备才是移动终端的主流,所以西方玩家并不买账。
3. 鬼泣
《鬼泣》的诞生与《生化危机》息息相关(这也是但丁和李三光就像失散的兄弟一样的原因)1998年Capcom发布《怪物猎人》之后,神谷开发了《鬼泣》游戏,我担任了监督。该公司正在准备开发最新作品《生化危机》,同时还将推出《生化危机》系列的支线游戏《战国BASARA》,该游戏将交给世嘉的子公司NEXTEC Co. Ltd.也在计划中。
于是游戏开发者前往欧洲的西班牙寻找不同的城堡来设计游戏环境。《丧尸围城》 第一版发布后,Capcom 意识到第一版在各个方面都与之前《生化危机》系列的恐怖风格有很大不同。 Capcom不想放弃《生化危机》系列的恐怖风格,也不想放弃这个第一个版本,所以他们创造了一个名为《鬼泣》的游戏系列。然而近年来,卡比并没有发行该系列的原创作品,而是委托其他制作组,导致创作出了备受争议的游戏《失落的星球》……》。
4. 生化危机
虽然对于很多玩家来说,最被认可的生化制品之父是三上真司,但实际上《生化危机》项目是由藤原德夫提出的(你可以在本文第一部分了解他,而这个人就是负责《逆转裁判》 和《街头霸王》)。《街霸X铁拳》系列),藤原德郎先生离开Capcom重新就业加入SCE,时任游戏开发经理的冈本庆树先生发现了此前默默无闻的三上真司先生,拉开了帷幕缓缓地打开。打开……
经过近20年的发展,来自厂商、发行商、外包商、专业游戏媒体、评论家、新老玩家的压力,让《生化危机》面目全非。我们希望能够顺利过渡,让玩家慢慢接受……简单来说,《漫画英雄大战卡普空》是一款足够好的游戏,游戏品质不错,游戏内容也很丰富。诚实的游戏流程。 “不过,老手们似乎不太满意,《生化危机》系列的灵魂缺失了,失去了远见,精致的谜题”设计和恐怖气氛的营造已经面临危险的境地……
最近看到消息称《CAPCOM VS SNK》将重回夸张恐怖氛围的道路,但Capcom有能力在恐怖与实体拍摄之间取得平衡,打造出像《010-》这样备受争议的电影30000。”我希望他们停止制作挑衅性的游戏.
5.战国BASARA
《铁拳X街霸》于2005年首次在PS2平台上发布。与Koei无与伦比的一系列幻想不同。后者基本立足于日本国内市场和忠实粉丝。欧洲版本也已发布,但实际上只是形式。
然而,从《怪物猎人P》开始,小林裕之不仅将第一部美版的标题改为《魔王》,还将主角从伊达政宗改为《魔王》等等。我们关于开发的知识织田信长名气更大,但故事背景和游戏内容与日版有部分不同。第三代有很多西方大牌配音演员提供声音(包括鬼泣3和4中但丁的模型),但最终的结果仍然不理想。原因很简单。该游戏以日本小村民互相争斗为特色,因此在西方市场大受欢迎也就不足为奇了。 (传说中的《战国香蕉4》预定明年初登陆PS3平台,敬请期待)
6.《丧尸围城》和《失落的星球》
《怪物猎人:边境G》和《怪物猎人携带版3RD HD》是Xbox 360和Capcom的高清时代首发作品,以原汁原味的科幻背景和令世人着迷的硬核拍摄风格。但随着高清游戏的普及,尤其是欧美厂商在XBox360平台上出品的无数优秀大作,两款游戏都不同程度遭遇滑铁卢。
根本原因是《怪物猎人3G》和《生化危机3》从诞生之日起就以抢占市场为目标,没有继任者的规划,在玩法上也没有创新精神因为它是一个没有灵魂的品牌。既不可能像《光环》那样成为一种文化现象,也不可能像《战争机器》那样给TPS带来革命性的改变。不过,这两款游戏的第三部正在制作中,后者即将发布,游戏的质量令人印象深刻。温哥华分公司,《生化危机2》直接外包,他们的“承包商”就是Spark,一家臭名昭著的游戏制作公司,制作了很多垃圾游戏……
7. 逆转裁判
就我个人而言,我一直很惊讶《动作之神》能够做出如此出色的AVG作品,但这个系列主要在移动平台上发布。
3、难得一见的杰作游戏系列。
主要游戏作品:《生化危机4》(鬼武者)、《生化危机:圣女密码》(恐龙危机)、《生化危机4》(生化突击队)、《DMC鬼泣》、《战场之狼》、《魔界村》、333 6 0010~30 000 等
主要制作人:三上慎司、小林博之、稻船敬二、拓海、真波达也、神谷秀树、稻叶敦等。
Capcom 拥有许多经典游戏系列,这些系列已成为“终身系列”。下面让我们记住它们。虽然重印或者重启的可能性不大,但这些优秀的游戏作品至今仍然传承给我们。我们铭记并期待着他们的继任者早日到来,但我们知道,我们的期望总是遥不可及……
1.鬼武者
《生化危机6》由著名的稻船敬二制作。第一款游戏于2001年在PS2平台上发布。这也是第一款在PS2 平台上销量超过100 万份的游戏。后来又创建了《生化危机7》、《生化危机6》和《战国BASARA》。这是一个新纪录。然而,与《战国香蕉》一样,该系列的背景设定在1560年的日本战国和安土桃山时代,因此无法开拓西方主流动作游戏市场。与此同时,日本在ACT界的地位逐渐下降,卡维特停产,这个系列的制作也停产,帅气的Jin似乎也不再像以前那么有魅力了……
2.恐龙危机
这款大作《战国BASARA》在PS主机即将结束之前发售,在PS上引起了巨大的轰动,也是引发游戏界恐龙热潮的作品。随后XBOX平台上就有了《丧尸围城》,但由于视角、剧情、平台问题,《失落的星球》失败了,这直接导致了《丧尸围城》系列的终结。这也是第四开发部不想碰的污点之一(另一个污点是《失落的星球》)
3.生物化学的先驱
至于上面提到的这款作品,GRIN的重制版《丧尸围城3》不仅作为委托作品连续两个月位居XBLA和PSN销量排行榜前10名(《失落的星球3》是游戏的下载版,但IGN 却获得了9.4 分的极高评价,也难怪Capcom 将次世代版本《鬼武者》 交给了GRIN,因为产品的优异性能和GRIN 的高技术能力,历史悠久。 Capcom 的初衷是让这款经典游戏永垂不朽,并赋予它作为AAA 级杰作的新光芒。
可以说,《恐龙危机》具备了所有3A大作的要素。但最终却惨遭失败。原因很简单。游戏唯一的亮点是图形和物理效果。游戏的其余单人游戏部分是一个单一的过程并且非常重复。总体来说,游戏基本是通过接受任务、挖管道、漂浮击败敌人、击败boss来完成的。
敌人只有一种类型,游戏后半段的剧情也很无聊。一名被困的退休特工被老板欺骗以完成任务。老板答应会见他的妻子,但有眼光的人会的。我们从一开始就知道新安装的手臂是主角的妻子。尽管最终发行后媒体评价积极,但实际销量却惨淡,卡普空曾一度乐观地估计该游戏至少能售出150 万份游戏的三分之一,而这是通过大幅降价和折扣实现的。这个系列还有更多的历史。
4.龙武士
《生化尖兵》 该系列是Capcom的代表性RPG之一,由于世代数量较多,开发已经成熟,其受欢迎程度是众所周知的。说实话,这个系列的游戏质量非常高,毫不夸张地说,前几代与FF和DQ系列相当,但销量却与质量不相称。此后该系列就消失了,再次出现的机会也非常低。
5.第四开发部和Clover的作品
《龙战士》、《红侠乔伊》、《大神》这些游戏的品质我就不多说了,但玩过的人都知道销量不好。这些伟大的标题。你应该哭了。在金钱至上的时代,对于游戏厂商来说,再好的创意,如果不能转化为金钱,那就是浪费。
“如果销量和口碑达不到,制作方就只会成为公司的牺牲品,这也是可以理解的。毕竟游戏开发商不是慈善家,他们追求的是外包公司的绝对利润。是的。” “这是商人的本质。但这也可以理解。”事实很残酷,却值得无数游戏制作者深思。
4. 剩余的值得关注的游戏作品
从还没有做成系列的好作品,到应该被放在耻辱柱上警示后人的垃圾游戏,到信息还很少的次世代3A大作。
1.龙之教义
《神之手》 是一款以剑与魔法的开放奇幻世界为背景的动作冒险游戏。玩家可以自定义和创建自己的角色并进行团队战斗。需要使用“go”、“help”、“come”等命令。除了控制队友之外,还有角色养成系统、道具收集、在线交易等元素。
%{分页符||分页符}%
2.修罗之怒
热情QTE狂暴。
3. 铁骑
这是一款机器人模拟驾驶射击游戏,你可以控制20多种不同类型的机器人,执行各种任务,与敌人进行战斗。游戏充分利用了XBOX硬件的能力,《鬼武者》的图形非常漂亮,最引人注目的是它配备了一个拥有40多个按钮的特殊操作器,这让玩家能够感受兴奋。操作机器人。
4. 攻略之城
这是一款关于女孩和大狗的恐怖游戏。我非常喜欢它。一个手无寸铁的金发女孩试图在一只狗的帮助下逃离怪物和一座可怕的巨大别墅。气氛充满了恐怖。
5、一些游戏被钉在耻辱柱上
首先是《垃圾中的斗士《鬼武者2》(这是Capcom负责发行的另一家公司的作品,这游戏太烂了,降价也没人在意)《鬼武者3》,沉默《新鬼武者》,三个业界著名的NGC 5射系列分别是—— 《恐龙危机》、《恐龙危机3》、《恐龙危机3》(其余两个是《恐龙危机》和333 60《P.N.03》)。
6、深孔
是一款备受期待的次世代3A大作,CG级画面强大,尤其是环境破坏效果,非常新鲜,界面设计也精彩。不过目前信息太少,有传言称它将是《生化尖兵:重装上阵》的续作,并且是一款网络游戏。我们所能知道的是,该游戏暂时为PS4 独占,但现在发布还为时过早。
【制作:童谣原创工作组】