之前《孤岛危机:重制版》预告片放出时,最引人瞩目的就是游戏将登陆NS平台,但——硬件杀手将如何挤掉NS的弱性能?是吗?已经过去13年了原版游戏已经发布,其图形仍然处于很高的水平。在这种情况下,NS版本《孤岛危机:重制版》可能是您可以在该游戏机平台上玩的最高质量的游戏。
该游戏实际上将登陆多个平台,但按计划只会发布NS 版本。
将PS3 和XBOX 360 平台的《孤岛危机1》 与NS 平台的《孤岛危机:重制版》 进行比较,该游戏比上一代游戏机上发布的原始游戏具有更丰富的图像细节。当玩家处于游戏世界中时,物体的阴影会根据太阳光线的方向而变化。各种武器装备的材质变得更加精致,枪托、瞄准具等小部件的特性也变得参差不齐。
游戏支持软件级光线追踪效果
游戏中的海水流动也近似现实世界的水面效果。海浪的起伏和海浪拍打海岸的效果也比原版游戏中更加真实和自然。毫无疑问,《孤岛危机:重制版》是Switch 平台上图形最真实的游戏之一。游戏对一些屏幕设置进行了权衡和调整,以帮助游戏在较弱的NS平台上运行得更加流畅。例如,游戏的低分辨率导致屏幕非常模糊,以至于在战斗中,通常很难区分10 米外的人和动物。当你身处激烈的战场时,游戏画面会因为各种爆炸和物理效果而变得模糊。无论您是在手持模式下的小屏幕上玩游戏,还是在主机模式下的大显示器上玩游戏,过于模糊的图像都是玩家最难对付的敌人。
你身后的敌人也会出现纹理错误。
为了在游戏中保持高画质和更微妙的物理效果,画面变得模糊,帧率变得非常不稳定,——NS的《孤岛危机:重制版》勉强能够维持30帧的帧率。一些具有大量爆炸特效的场景通常会出现非常严重的延迟。仅靠高画质和细致的物理效果并不能弥补过度滞后和模糊带来的糟糕的玩家体验,而且我个人认为这样的选择是极其不明智的。
此时分辨率和帧率都非常低。
《孤岛危机:重制版》的操作和交互逻辑根据Switch手持设备的手柄和小屏幕略有调整。原版游戏中出现的二级菜单界面对于控制器交互非常不友好。因此,游戏中对这个界面进行了优化,让你可以直接使用控制器上的左右肩按钮快速切换装甲模式。游戏中的动作效果,如剧烈碰撞、高处坠落、以及枪支射击等,都会以振动的形式给玩家反馈。然而,如果枪继续射击,手柄的振动质感就会变得很差。例如,如果你按下扳机按钮的速度足够快,那么手枪和自动步枪的振动反馈就没有区别,这就大大降低了手柄的控制体验。
他还可以使用拳头,如果体力足够的话,可以一拳击败敌人,比枪还强。
我一直认为Switch的Joy-Con手柄极不适合控制常规的FPS游戏,《孤岛危机:重制版》也不例外。操纵杆的高度太低,几乎无法准确控制十字准线。游戏虽然支持陀螺仪和瞄准辅助,但上手体验很差。如果同一屏幕上有很多敌人,这个辅助系统会将十字准线拉到最近的敌人身上,防止你立即摧毁敌人最强大的火力点。这样只会导致在激烈的战斗中过早死亡,游戏的射击体验也就没啥可谈的了。
成为塑身大师
本游戏仅重置单人战役,不包括衍生作品《孤岛危机1:弹头》 或多人模式。原版单人战役的每一个元素都在Switch 版本中忠实再现,从剧情的总体方向到海洋鲨鱼复活节彩蛋。游戏中并没有太多重置内容,因此《孤岛危机:重制版》不会给你的游戏体验带来任何更引人注目的新变化。其他方面,《孤岛危机:重制版》没有改进的空间。一些被玩家诟病的老问题依然存在,比如敌人探测范围问题。如果英雄潜入两个并排的敌人身后并抓住其中一个,他的同伴就会头也不回地继续前进。如果你出现在他们面前,即使距离很远,他们也会立即注意到并向你开火。当你完全专注于计划如何智取敌人时,像这样的愚蠢决定可能会破坏沉浸感。
潜行比正面刺伤容易一点
结论创新游戏普遍为整个游戏行业树立了标杆,为后来的游戏提供了参考和比较的标准。《孤岛危机1》是一款基准游戏,即使在发布13年后,它的图形仍然令人印象深刻。通过将《孤岛危机:重制版》移植到NS平台,可以看到Crytek Studio做出了多大的妥协。这种妥协严重影响了实际的游戏体验,所以除非你是一个重视便携性高于一切的玩家,否则NS平台上的《孤岛危机:重制版》并不值得尝试。
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