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太阁立志传4攻略秘籍,太阁立志传4攻略全集

时间:2024-04-13 09:41:20 来源:头条 浏览:0

上一章我们介绍了大下立志电4的通用模式和丰富的卡牌收集,重新夺回了许多在大下立志电3中流失的粉丝(大下立志电3有它的优点,但缺点也有很多)。很多玩家至今仍在玩太极4,认为美术风格、游戏成就、小游戏等都非常好(重新体验收集卡牌的乐趣和乐趣)有的保留清晰的收集记录)。不过,泰格4仍然存在一些遗憾和不足。

1.新将军的人物设计太少。

很多玩腻了历史人物的人可能想设计一个新的角色,漫游战国时代。然而可供选择的新将领太少了。他们要么是小男孩,要么是金发碧眼的南方野蛮人。你就不能成为一个可爱的人、一个女王、一个迷人的人等等吗?

说到造型,青头仔既不帅,也不特别,又不能改变发型、脸型、衣服,非常麻烦。

2.被忍者追到吐

编辑们喜欢先浪人再浪人,除了像桥场秀吉这样相对固定的故事情节或者像德川家康这样不能出门的名人。在你作为商人赚钱、学习所有忍者(忍者)、成为官员、成名并统一世界之前,你需要投资和扩张,尤其是拥有暗影武士等超级强大的卡牌。

但玩过这个的朋友都知道,如果你想跟另一个忍者学习,就必须背叛原来的忍者,然后你就会被无休止地追杀(那么多忍者在哪里?)到外面的京都或者堺。如果你被抓住,你会被砍两次。就算你记得龙尾归来和剑圣,对付双持攻击往往也很麻烦,有时还很难出牌,受伤就更麻烦了!

难道通过给钱或者礼物就不能和解吗?历史上从未有过比他更果断的忍者。

3.攻城战太常见了。

我不知道你是否有同样的感觉,但我认为你总是在同一座城市作战,无论这座城市的名字是什么,或者这座城市的防御方式如何。总是5对5。总是有两种情况:敌方兵力较少,所以先攻击对方队伍,然后攻击己方队伍;敌方兵力较多,水攻破城防,要做。时间长了你肯定会厌倦的。难怪很多人说秀吉成为城主后变得无趣了。

即使在野外,你也可以变换阵型,克制玩法,享受骑兵冲锋和枪声的快感。但如果攻城的话,所有这些损失都会大幅减少,剩下的就会被城市的防御压垮,士气低落,总之,无聊。

4. 事故减少

当我玩游戏的时候,我不禁会和前作进行比较,不过相比前作中秀吉的详细生活,本作要小很多,而且寸又城本身的场地也更小。与周边武将没有羁绊感,织田信长没有新故事,元本只有三箭之誓,上杉谦信只有第四次川中岛之战,真田雅之有独立故事等著名地描绘了“只有一个”。岛津、大友、龙藏寺、妮可、北条,什么都没有!

如果没有关原之战、大阪之战、浅井长政的虚构情节(金崎之战本能寺之变西州会议秀吉之乱信孝之乱之战),特别是真田信重(即真田幸村)的话,就没有了。有很多新想法。 (实际上所有武将都是公开的,玩家主要在多个赛事中与名将/社交人物对战)

5、有些小游戏运气太差,影响游戏性。

游戏中的小游戏相当新鲜,弓箭/枪射击、礼仪、算术、忍术鉴定、忍术破坏、草药合成等,小编玩得非常开心。

然而,有一些小游戏几乎完全依靠运气,没有任何技术含量。例如,在下面的赛马图中,一切都取决于所抽牌的点数,如果是4 或更多,则速度增加,如果是4 或更少,则速度降低,并且石头很快就会丢失。有时,一开始抽到第一级和第三级牌,或者在大部分比赛中处于领先地位后被超越,可能会令人沮丧。

相比于赛马的目的只是提高骑兵技能,获得骑兵相关卡牌,速度维持也是一个综合选项,进军双六则需要军事学,提高指挥能力,获得人物卡。选择岔路口、进退也要看骰子的掷数和运气,如果点数不够,往往会陷入中途。普通卡需要5-6次,S/L增加一次指挥力,L10次,我绝对讨厌!这是我最不喜欢的小游戏。

就是小编不认为除了赌博之外,玩那些只靠运气而不能靠练习来提高触觉或视觉等技能的小游戏是好的。

6.我不能吃药

游戏往往会消耗体力,而有洁癖的玩家在户外旅行、工作或决斗时(尤其是被忍者追赶时)常常会对自己的体力感到焦虑。当然,你可以买药,但在游戏中,当你生命值低、受伤或生病时,你不能吃药,只有在民宿或城市里睡觉时才能吃药。这是设定吗?

7、下属在实践中失败率太高。

自然不能强化部下的属性,不然就会像《太鼓律传2》那样,出现大量全百、全技能的变态部下,游戏的味道就会改变。但下属在训练和习得技能上的失败率很高,所以很多人被派去历练,但除了第一次或第二次成功之外,很多人即使失败也会回来。

另外,就石田三成而言,虽然拥有战技,但五年来却未能将其强大的内政本领、口才和军事实力发展到3级,这也是不合理的。福岛正则和加藤清正的战斗能力提升也令人沮丧。像五峰行必头、戚本强这样的人才培养起来非常困难,其他普通人物更是难上加难。不仅他们都像二代球员一样完美,而且为什么对三代球员的积极教育却停止了呢?历史上,石田三成等人曾受到秀吉、竹中半兵卫的教育,成为著名的诸侯武将。

8、商人、忍者等非武士职业的路太短,出版商之类的结局只是儿戏。

商人、忍者等新职业原本是游戏的一大亮点,让玩家能够更加多元化地体验日本的战国文化,但遗憾的是他们的职业进阶太短。统一的路线和故事,玩一次就够了。

职业看似很多,但都是正经的,除了商人、忍者、剑士,其余的都只是随意的职业,最后只是出书或者开办私立学校。喝醉了,也会卷入一些国家灾难事件,或者……全国大赛在等着,至少这会很有趣。否则,最好不要这样做。

想了想,小编并不讨厌太鼓龙役社传4。事实上,我真的很喜欢它。这就是为什么我对《前锋之恋》有一些想法。我想如果以上的改进能够得到改善就好了。这个游戏会更有趣,更容易玩。小编甚至觉得,如果游戏设计能够随着卡牌的积累而自由编辑事件就好了。我想)。这样的)。对于《泰格4》你有什么看法,欢迎在评论区留言。

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