该插件自电脑游戏早期就已存在,似乎与PC 玩家有着和谐的共生关系。仅仅三个字,“他来了!”就能让你的队友尖叫上帝降临人间,或者让你的对手拍桌子、跺脚,然后说“报到!”也可以。但云游戏模式使得玩家无法直接修改数据,而除了鼠标宏等硬件级插件外,唯一的作弊方法就是先黑掉服务器,所以难度倍增。随着云游戏变得更加普遍,我们将能够在游戏机上创建一个稍微干净的游戏生态系统,但这当然会稍后发生。
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云游戏已经存在,您可能已经玩过
云游戏并不是什么新鲜事。在2000年的E3游戏展上,G-cluster正在演示云游戏。然而,云游戏概念真正起飞是在2009年,这要归功于云游戏鼻祖Onlive。 GDC举办了《孤岛危机》的试玩演示,Onlive一时名声大噪。然而,经过多年的努力和重组,事情以灾难告终,OnLive 的大部分资产被出售给索尼,服务本身也于2015 年关闭。
近两年,5G网络的出现以及快速发展和技术进步,让一度濒临破产的云游戏重新焕发活力。 2018年和2019年,各大厂商进军游戏领域,推出了微软xCloud、Nvidia GeForce Now、谷歌Stadia、亚马逊Game On等云游戏服务。就在几天前,索尼还公布了一项可用于支持PS5游戏向后兼容的专利。根据专利描述,索尼计划为PS5 创建一个基于云游戏系统的兼容系统,该系统将运行PS3 和之前主机平台的游戏。
事实上,与其他主要制造商相比,索尼是云游戏的早期采用者,在收购OnLive 的大部分资产后,索尼于2014 年在PS4 上推出了基于云游戏的服务PlayStation Now。 PlayStation Now 最初的目的是让PS3 游戏兼容PS4,但支持的PS3 游戏太少,而且价格昂贵,导致北美地区的使用率和用户反应非常一般。此外,索尼于2016 年将PlayStation Now 转移到PC 平台,专注于PS4 游戏。此次,索尼公布了一项新的云游戏专利,但它需要一个决心,不仅要公开,而且要先打破它,然后再在此基础上再接再厉。
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竞争如此激烈,谁能笑到最后呢?
早起补迟班早已成为日本企业的常态。虽然索尼的PlayStation Now 云游戏服务这几年一直处于停滞状态,但其他几家主要科技公司却已经在暗中谋划“勾结”,随时准备扮演云游戏颠覆者的角色。其中,微软xCloud、Nvidia GeForce Now、谷歌Stadia都是非常有实力的玩家。
微软x云
2018年10月8日,微软宣布云游戏服务计划“Project xCloud”。该服务允许玩家通过云服务器在手机、平板电脑和其他设备上玩Xbox One 游戏,而无需购买Xbox One 主机或PC。近年来,微软推动Xbox与PC生态融合。 xCloud 能够运行Xbox 游戏,意味着未来将支持所有微软旗下的单方和三方游戏。毫无疑问,XPG游戏订阅会员资格(已经存在多年)是一个强大的竞争优势。目前,xCloud仍处于内测阶段,支持超过50款游戏。
NVIDIA GeForce 现在
环顾四周后,我们也意识到索尼PlayStation Now 和微软xCloud 现在都是基于订阅的游戏,能够利用用户的痛点。不过,我觉得索尼这个典型的日系厂商,这次还是击中了要害,可能会类似于PSV时代,需要二次购买才能玩PSP兼容游戏,游戏不太可能包含在订阅游戏中。如果不能充分利用强大第三方的游戏优势,PlayStation Now云游戏平台的吸引力将会大打折扣。在我们编辑看来,微软的xCloud无疑是最有野心的网络游戏平台之一,微软多年前就开始推动的平台生态整合终于开始崭露头角,同样强大的游戏阵容加上成熟的游戏阵容XPG会员订阅,以及未来支持更多厂商游戏,xCloud作为云游戏平台或许能笑到最后。
(编辑:hnm)
标题:游戏要买正版吗,这些游戏用不用掏钱
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