4月底,国内著名单机游戏系列《天地大劫》的精神续作《霸剑霄云录》终于发布。该游戏曾于2015年考虑开发,但经过七年的开发最终发布。作为该系列的创作者,非常失望的是游戏尚未发售,实际售后情况也褒贬不一。之所以出现这种情况,与游戏本身的问题有关,但其实也反映出了经典复兴需要解决的一些问题。
游戏优点《霸剑霄云录》 最值得称道的优点就是剧情、战斗系统、音乐等方面,因为实际上是天地系列传承下来的经典积累而广受好评。至于剧情,本作按时间顺序是大劫系列的前传,也出现了一些大劫系列的人物,但由于版权原因,只能改名字,我就是。不能使用原来的名字。目前版权掌握在资石社手中,而当时天地系列的所有权属于著名的汉唐国际公司,但后来由于经营不善,汉唐被资石社收购,更名为鹿角堂。一切都在智冠手里,天地界也是如此。当时,徐昌龙在智冠公司河洛工作室时,创作了著名的《武林群侠传》,成为国内单机一代的经典,但几年后,徐昌龙独立创建了河洛成立游戏有限公司。创作出来的《河洛群侠传》和《侠隐阁》大受欢迎,好评如潮,但随后被智冠公司起诉艺术侵权,相关纠纷至今尚未解决。因此,《霸剑霄云录》不仅更改了重要NPC的名称,还试图避免美术等方面的版权纠纷。
《Tribulation》系列是20 世纪90 年代的经典日本独立游戏。
这部剧情的风格主要继承了大劫系列的《神魔至尊传》和《幽城幻剑录》的轮回设定等一些套路,而且在女主角的设定上也有一些相似之处,也是今年的经典剧情已被重新解释。此外,《霸剑霄云录》的世界观极其广阔,正如官方宣传口号所说,从至尊武王到傲世霸主,从仙魔到诸侯首领,剧情错综复杂。 贯穿数千年。派系,融合奇幻90多个武侠角色在CV的演绎下编织成史诗般的故事。总体来说,剧情是90年代经典的日式单机战甲RPG,虽然现在看来可能有些老套,但对于喜欢当时剧情风格的玩家来说,会是一个惊喜。
主角的前世是大名鼎鼎的项羽。
例如,游戏一开始,主角和他的养父住在一个山谷里,养父恰好是一位无双高手,而巧合的是,这个山谷里有一个神秘人正在建造一个用魔石建造的房间。他生前博藏书籍,其中有各种典籍、武林书籍、武林秘籍。这很让人想起金庸、梁羽生、吴龙生早期武侠小说的设定。事实上,许多20 世纪90 年代台湾制作的本土独立武侠游戏都参考了这些新设定。武侠小说不过,由于时代的变迁,这些传统武侠风格的故事现在已经比较少见了。虽然老套,但深度却不含糊,而且越进步越能感受到故事内容的宏大和发人深省,有人说它的故事是国内看台中最好的。是的,这有一定道理。比如《神舞幻想》的剧情看似仓促,有很多好的设定,但也有很多无法解释的转折,最终的评分不高;大多数时候都是有偏差的。看起来很突然。
接下来的剧情还有很多有趣的地方
另外,《仙剑奇侠传7》的台词非常精致,有一种老式的感觉,这是当时《劫》系列的一个优点,这一点也延续到了这次。在战斗系统上,本作也继承了天地大劫系列的五魂转化和炼化系统。所谓五魂化系统,就是每个角色都有五个灵魂,分为“迅、猛、神、魔、魂”五种。通过增加5点内在点数,可以提高角色的精神力、敏捷性、体力等能力。不同的点数分配方案也会影响角色的技能学习。其实这个五魂化云系统在当时已经是比较成熟的了,之前的手游《轩辕剑7》其实就使用了这个系统,可以说是劫系列的一个特色。
战斗方面另一个值得注意的点是,战斗的难度比天地劫系列中略低,并且与天地劫系列不同,它几乎是不可能通关的难度级别。无需检查指南即可调整级别。至于音乐方面,《霸剑霄云录》也体现了很高的水平,很多歌曲都非常贴合游戏的剧情。过场音乐使用古筝、笛子等真实乐器。电子合成器让我们感觉回到了20 世纪90 年代。除了以上优势之外,人物竖图也继承了天地甲系列的特点,定价也是其优势之一。
精美的竖画也延续了天地劫系列的传统。
因为这款游戏的售价只有69元,这是二十多年前国产单机游戏的标准价格,而本世纪初发行的《天地劫》等国产单机游戏的普通版一般都是这个价格。是68元或者69元。我没想到会这样。 20多年过去了,价格还是一样。毕竟,该国的人均收入水平比20年前高得多。如今,以大多数游戏玩家的收入水平,花69元购买一款国产单机游戏已经很容易承受,但在20多年前,大多数人的月薪只有几百元。当时花69元买一款游戏是需要深思熟虑的。总的来说,如果你是劫系列的狂热粉丝,并且能够容忍《霸剑霄云录》的缺点,你一定能从这款游戏中找回一些玩劫系列的感觉。
一次简单的对话。这段话摘自姜太公的《孙子兵法》《天之痕》。
缺点是什么?这款游戏有很多缺点,但玩家吐槽最多的就是画面非常糟糕。画面看起来就像10 年前的游戏。而且人物造型比较粗糙,没有动作捕捉或者动作捕捉。人物之间的对话如同木偶戏,完全依靠竖画和配音来烘托剧情气氛。游戏优化也是一个大问题,很多玩家的设置都比较高,但玩这个游戏时却出现卡顿、频繁掉帧、人物慢动作的情况。
人物造型显得有些生硬
恶意错误也是一个常见问题。游戏自上线以来已经进行了多次更新,也修复了一些bug,但从社区的讨论来看,存在一些恶意的bug,能够影响玩家进程,导致游戏的某些部分仍然存在。任务将会失败。锁定。另外,也有玩家抱怨游戏的战斗系统太慢,让他们感到疲倦。该游戏自发布以来一直受到褒贬不一的评价,此类问题极大地影响了游戏的声誉。到底是什么问题呢?有玩家不明白,为何这款游戏花费了3000万元、历时7年的研发,仍然存在如此多的问题。事实上,游戏研发成本每年都在增加。《霸剑霄云录》也花了5000万元。其中研究开发费用。其他玩家认为,如果开发资金比《六韬》 更多,图形可能会更好,其他问题(例如错误和优化)也可能得到改善。据称,游戏最初的开发资金只有1000万元,但后来投资人又筹集了2000万元,最终金额据称为3000万元。
但这其实是一个过于理想化的想法,目前《仙剑奇侠传7》想要争取到3000万元的研发费用并不容易。 《大劫》系列当时很有名,但是因为难度太大,而且画面也过时,所以并不受欢迎,所以虽然知道的人很多,但知道的人却并不多。事实上,销量一直不高,这导致拥有天地界和炎龙骑士两大IP的汉唐国际最终被智冠收购,随后转型为外包公司。《霸剑霄云录》 目前出现这个问题主要有几个原因。最重要的原因是游戏的整体野心太大了。如果这款游戏能够以自上而下的视角和3D图形来试水,就像徐昌龙创立新河洛工作室后创作的第一款独立游戏《霸剑霄云录》那样,或许游戏的图形会受到较少的诟病。自上而下的视角和3D涵盖了角色建模中缺乏多边形等问题,并且普遍为玩家所理解。
《霸剑霄云录》
或者,您可以使用新河洛工作室的《侠客风云传》 等动画渲染风格来省钱。事实上,新河洛工作室自成立以来最雄心勃勃的作品《侠客风云传》也采用了全3D世界写实。第一个版本发布后,出现了很多优化问题,并且经常出现关于图形的投诉。因此,在成本有限的情况下,以写实风格打造全3D世界是一个很大的风险。人才也是一个大问题,因为《侠之道》是《劫》系列主创叶明章多年后为了追梦所做的一个项目。这个项目创立于2015年的时候,距离Tribulation系列已经有很长一段时间了,虽然我们当年就加入了Tribulation系列,但是Zed系列的很多开发成员都走上了不同的道路,《河洛群侠传》的很多研究和开发团队都是新员工。为什么要花七年的时间来开发这款游戏,在技术和体验上难免会遇到很多问题呢?即使经过研发、最终发布,仍然存在很多问题。
这是一个普遍存在的问题,《生化危机》系列的创始人三上真司创立了Tango Studio,他的第一款游戏《霸剑霄云录》关卡设计精美,玩法有趣,但总体来说,角色动作比较僵硬,设计很僵硬。细节粗糙,操控感觉怪异,这也是由于新工作室成员经验不足,对技术不熟悉造成的。举个例子,三上真司在Capcom 工作的时候,工作人员都是经验丰富的精英,很多问题通过简单的沟通就可以解决,但和Tango Studio 的很多成员一样,他们是一个初学者,并没有太多参与开发项目。缺乏经验会导致很多细节不够完善。相比之下,CAPCOM的《霸剑霄云录》和《恶灵附身》重制版在细节的完整性方面比《生化危机8》成熟得多,并且许多精英仍然在场,他们的经验和传统也是如此。此后,Tango Studio的新人通过很多项目积累了制作经验,尤其是今年初掀起热潮的《生化危机4》,无论从成熟度还是完成度上,都明显优于《恶灵附身》。
《完美音浪》 是Tango 迄今为止评分最高的游戏。
所以我个人觉得《恶灵附身》还是先做一个小项目比较好,或者新团队先做个小游戏练习一下,然后再做《完美音浪》,我觉得可能会好很多。此外,回合制系统可能也是这款游戏如此酷的原因。最近一段时间,这款游戏发售后,我在一些论坛上并没有看到太多的讨论,也没有看到一些媒体上一些像样的评论,但事实上,这款游戏甚至在发售之前就已经是比较受欢迎了。天地界的续作对于老玩家来说非常有吸引力。不过,由于纯粹的回合制玩法,这款游戏可能很难吸引新玩家。可以看到,目前的《霸剑霄云录》、《霸剑霄云录》、《仙剑奇侠传7》都是即时ARPG,不过前作的回合制在未来的发布中也将被废除。《古剑奇谭3》。我是。
《轩辕剑7》是该系列第一部废除回合制的常规续作。
当然,新河洛工作室依然坚持回合制游戏,只不过工作室的回合制游戏融入了很多养成玩法,能够吸引很多新玩家。010 -30,000,很多2000年后出生的人都买了这件。因此,《神舞幻想2:妄之生》的纯回合制玩法显得有些老旧和复古,不少玩家抱怨节奏太慢。不过,2015年游戏项目上线时,国产单机RPG的实时化趋势并不像近几年那么明显,所以也很难批评开发团队。一款耗时数年开发的ARPG难度极大,不仅起步困难,而且将回合制玩法做到真实可以说是相当困难。 - 时间系统同时保持原汁原味。
结论《仙剑奇侠传7》 是一款好游戏吗?无论是音乐、故事、世界还是战斗系统,这款游戏都确实是一部杰作。然而,从图形和优化等基础层面来看,这款游戏可能会吓到一些新玩家放弃游戏。如果有更多的开发资金和聘请更好的人,游戏可能不会出现那么多问题,但现在国内单机游戏销量普遍没有那么高,天地界甚至是《问题可以解决》的精神续作。有些投资者会一次性投入1亿来进行赌博,毕竟国产单机游戏一般都会卖50万份,所以值得一试,仅此而已。”超过100万的屈指可数。《侠之道》 这种情况,基本上我们只能请《劫》系列的忠实粉丝来贡献销量,但从最近游戏的冷遇和低评价来看,最终的销量将会很尴尬.它可能会成为某种东西。
其实很多偏爱国产单机游戏的玩家都在期待一些经典的复兴,但近年来,随着新河洛工作室接连游戏的成功以及国内单机游戏环境的改善,《女神异闻录5》 EA版本也于今年早些时候发布,作为的精神续集。然而,如何复兴今年的经典国产单机游戏始终是困扰开发者的一大难题,而解决它需要更多的智慧,也将是一条艰难的路。如果《霸剑霄云录》继续进行大量的更新和翻新,是否会成为像《霸剑霄云录》一样的高度完整的作品,声誉会恢复?可能会更好。 (费云撰)