作者:NGA-rosiel 这是个人总结,觉得好就试试,觉得不好也没关系。我只是说一下我自己的经历。我们根据自己的计算,在每个天赋后面加上了一个属性强调值。属性收益是一条变化曲线,列出的数值只是平均值,你需要根据自己的装备等级和输出侧重点进行微调。深痛
额外积分:41/0/17 (+3) 您可以根据需要额外订购3 点。这个天赋是前期很棒的天赋,可以作为邪恶法术的工具,还可以输出。你需要装备5个DOT才能输出:毁灭、腐蚀、无常、牺牲、生命虹吸,但无常+腐蚀的组合稍微缓解了你的担忧。如果你没有足够的厄运时间或者厄运抗性,用它来换取增加的痛苦是非常美味的。小鬼可以造成MT,在某些情况下还可以造成伤害。优点:针长,适应性强,主要伤害在DOT,所以即使在复杂的输出环境下也有不错的表现。缺点:实现高产量操作非常繁琐,产能利用率低,后期增速低。属性:法术伤害10,命中(6%前15,6%时6),暴击3,急速5。以痛苦为代价
新增点数:30/21/10 该天赋输出方式与深痛类似,但更加简单易行,而且输出也充满了DOT和暗蛋,可以放弃牺牲。优点:DOT全是瞬发,最痛,多线能力很好。缺点:长手短手,单注boss较弱。产能利用率低,下半年增长乏力。属性:法术伤害10,命中(6%前15,6%时6),暴击3,急速5。深渊恶魔
额外加分:2014年5月42日恶魔实际上比许多人想象的更强大。在T6的牺牲和毁灭之前,深渊恶魔有突破和牺牲毁灭的伤害能力。关键是如何保护伊娃。实战,以及(对德鲁伊打得不错的)牧师、骑士、术士都让人赞叹不已。让所有的BB BUFF都给了,骑士的实力肯定是贿赂。 )我在添加天赋点的时候手滑了。伤害值3点,恶魔战术值5点。优点:输出能力强,EVA前中期表现良好。缺点:BB很难对付,有些boss实在是玩不了……BB死了太痛了。属性:法术伤害10,命中14,暴击4,急速6。牺牲去毁灭
附加点数:0/21/40 这个不用说,但是装备成型后,会碾碎一切生物。优点:装备利用率非常高,输出方式非常简单粗暴,人人都能玩好。缺点:没有成就感,猴子也能达到和你一样的高度。属性:法术伤害10,命中13,暴击6,急速9。牺牲之火
额外加分:0/21/40 如果你的队伍没有AM且SS很少,此时牺牲火力是一个不错的选择。优点:适合一个人使用,操作方便。缺点:在团战中,无法与牺牲相比。属性:法术伤害10,命中13,暴击6,急速8。恶魔被摧毁了
奖励积分:0/40/21 唯一能在最后阶段超越牺牲输出的天赋当然,这是一个好玩的天赋,如果你是个好孩子,请不要再这样玩了,不然你会被骂的组长。优点:伤害高,MM引人注目。缺点:木桩数量有限,MM一碰就会死。属性:法术伤害10,命中14,暴击5,急速7。毕竟不同的天赋对于装备属性的偏好是不同的,所以用牺牲换掉一套痛苦的装备就不要怪别人表现不好。装备是基础,团队节奏、个人技术、BOSS流程都会影响最终的结果。如果输出不高,请尝试自行查找原因。设备是准确的,仅供参考,每个人的打印习惯不同,所需的设备可能略有不同。以上天赋可以说是比较靠谱的正统加上个人怪癖的组合,不过像秘密燃烧一样,暴击还是放弃比较好。我习惯提供2点法力,这样我就不会浪费天赋点和耗尽BB法力。最强职业是缝纫+结界。
标题:魔兽世界80级术士pvp用什么天赋,魔兽世界怀旧服ss天赋
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