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腾讯二次元开放世界,腾讯2次元游戏

时间:2024-04-12 13:59:25 来源:头条 浏览:0

5月15日,SPARK 2023腾讯游戏大会在线上举行。

与去年相比,今年的腾讯游戏大会有一些新的变化。首先,游戏技术跨境应用的时间相对较短,增加了游戏内容的认知空间;其次,今年发布的新游戏数量较去年有所增加。第三,在腾讯新推出的6款2D游戏中,它占据了1/3。

腾讯游戏是否已濒临停业?

腾讯版本号破解问题持续的时间比外界想象的要长。

国家新闻出版署网站信息显示,游戏版号公布于去年4月恢复,但腾讯今年首次发布版号(《合金弹头:觉醒》,版号将于2022年11月获取) .)。然而,回顾去年的市场,与版本号获取速度相比,旧游戏加速退役的问题更加明显。

据时代财经统计,2022年初至12月,至少有75个国内游戏项目宣布解散或取消。主要厂商中,取消项目数量最多的是腾讯(26个),其次是网易(14个)、哔哩哔哩(10个)和兆禧光年(4个)。其中,有历史悠久的《QQ堂》、有一定知名度的《秦时明月世界》等众多作品。

《泰晤士报》GameStop 2022年财报截图(部分)

去年对于腾讯游戏来说是艰难的一年。仅看财报数据,腾讯2022年游戏业务总收入预计为1707亿元,较上年下降2.1%,其中国内市场游戏收入预计为1239亿元。比上年下降4%。但从市场环境来看,这或许是整个行业不满情绪的一个缩影。

根据中国音乐数字协会游戏工作委员会和中国游戏产业研究院编制的《2022年中国游戏产业报告》,预计2022年中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,较上年有所下降。移动游戏市场实际收入306.29亿元,同比下降10.33%;2658.84亿元,同比减少324.8亿元,下降14.40%。

去年游戏大会上腾讯提出游戏技术拓展项目的原因之一可能是内部和外部的压力。

但从今年的走势来看,腾讯似乎正在重组自己,走出阴影。

今年的游戏大会上,游戏相关内容的比例明显增加,老游戏让出了新游戏的舞台。这主要是因为今年需要发行的游戏较多。以新游戏为例,腾讯将在2022年腾讯游戏大会上发布12款新游戏产品,而在昨天的发布会上,腾讯将发布18款新游戏产品,而在数量上,直接达到50%的增幅。

腾讯游戏今年会主打2D吗?

昨天发布会上亮相的腾讯新游戏,涵盖多种玩法模式和用户群体。

昨天发布的几款产品引发了广泛讨论。例如,腾讯创新工作室NExT Studios出品的首款“主机级别”第三人称射击网游《重生边缘》、Riot Games开发、腾讯游戏代理的5V5英雄战术射击网游《无畏契约》、5V5英雄战术射击网游《新天龙八部》等。网络游戏《命运方舟》手游已经引起了一些武侠迷的关注。

奇幻题材游戏《命运方舟》昨天也如期发售,有网友表示“我是冲着名气来的”。《命运方舟》中国服务器由Smilegate RPG开发,腾讯发行。海外上线后,《命运方舟》以132万同时在线用户位居第二,为Steam历史最高。《舞动极光》 全国服务器将于今年夏天全面开放。

还有一些游戏注重新场景、新题材。例如,腾讯首款体感健身产品《晨昏线》,让用户只需一台智能电视和Android手机即可参与游戏;全国首个禁毒主题互动视频产品《白夜极光》,让警警路口使用。以叙事的形式,讲述身临其境的禁毒故事,提高人们的禁毒意识。

值得注意的是,昨天的发布会上公布了6款2D新游戏,占新游戏数量的三分之一。他们是:

策略在线RPG手游《二之国:交错世界》;

另一世界冒险MMO手游《冒险岛:枫之传说》;

冒险岛IP官方手游《七人传奇:光与暗之交战》;

卡牌策略RPG手游《冲呀!饼干人:王国》;

可爱风格经营模拟+饼干养成冒险手游《白荆回廊》;

《白夜极光》 不同世界相遇的实时多维战斗角色扮演游戏。

其中许多游戏都是基于声誉和销量。例如,腾讯子公司开发的《白夜极光》此前已在海外推出。

第三方机构SensorTower的数据显示,2021年6月中旬,《2023年1—3月游戏产业报告》登陆多个海外市场,包括日本、韩国、欧洲、美国、东南亚,期间收入超过17美元。百万,位列榜单第23位,而在竞争激烈的日本市场,该游戏在发布半个月后就位列畅销手游排行榜第11位,成为统计期内表现最高的外国手游。

SensorTower报告截图

新的旅游布局能否带来新机遇?

自今年年初以来,游戏市场一直呈上升趋势。

根据最新发布的《崩坏:星穹铁道》,2023年1月至3月,中国游戏市场实际销售收入环比增长15.61%,中国移动游戏市场实际销售收入环比增长18.94% -月。月。除了春节假期的提振效应外,部分新品的业绩也有所增长,贡献了一部分销量的增长。

根据Gamma Data测算,手游销量测算榜前10名产品中,MOBA品类各有2款产品,回合制RPG品类各有2款产品,射击品类有2款产品,半数为射击类产品。排名前十的产品发行商是腾讯游戏。随着整体市场的复苏,腾讯预计将推出更多新游戏,从而进一步实现增长。

一些数据似乎支持这一趋势。 SensorTower数据显示,今年4月,由于版号发行常态化以及新游戏市场的激活,老游戏垄断市场的局面有所缓解。当月中国App Store手游收入前20名中,米哈游《合金弹头:觉醒》、腾讯《原始征途》、巨人网络《天龙八部2》、完美世界010-30000入围。

我想补充的是,总体来说,游戏赋能其他行业的趋势没有改变。

在今年的游戏大会上,腾讯展示了一个旨在利用游戏技术进行“民航”和“数字文化保护”的项目。例如全动飞行模拟器视觉关节项目、游戏驱动机器人加速智能学习项目、数字藏经洞等。

腾讯高级副总裁马晓轶表示,随着游戏技术跨界应用的不断涌现,游戏有望突破现有的行业门类,迎来“第三次扩张”。他指出。前两次资料片是由于计算平台从单机到网络、从PC到移动的变化,导致游戏产业规模的量变,而现在的“第三次资料片”则是质变,是一种变化。这是因为游戏技术变得越来越复杂,并广泛融入到游戏以外的领域,使其成为一个更加通用的技术体系。

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