1:进入后期合成特效,首先将所有材质移近项目面板,然后将材质CHAINS和CHAINS_ALPHA移至时间属性面板,选择CHAINS模式作为亮度遮罩,点击遮罩路径并设置钥匙。转到第6 帧,在K 上放置一个关键帧,并在9 到16 秒内每秒在K 上放置一个关键帧。 (如图1、2所示)
图1
图2
2:点击效果预设并添加“曝光”。曝光为4.90,偏移为0.0000,“伽玛校正”为0.95(图3)。
图3
3:单击效果预设,添加“发光”并激活发光半径关键帧。第0帧为0,关键帧为K,第22帧为33,关键帧为k。第30 帧为23,关键帧为k。第41 帧是o 和k 的关键帧。现在转到第47 帧并减去CHAINS 和CHAINS_ALPHA 视频。 Alt+](参见图45)。
图4
图5
4:将REAL_SPARK源视频放置在时间轴控制面板中,设置曝光为0.10,添加“曝光”,返回属性面板。 “模式”添加为“加法”,掩码1 为“加法”,掩码2 为“减法”。单击Mask 1激活蒙版路径关键帧,将时间线移动到第26、28和31帧,在每个K处放置一个关键帧,减去第26帧处的视频,按Alt+[,然后单击Mask 2使其成为积极的。面具通道。第32 帧和第33 帧,k 的关键帧。转到第91 帧并按Alt+] 减去视频(图6、7、8)。
图6
图7
图8
5:单击徽标并添加“曲线”(见图9)。
图9
6:再次添加“曝光”。曝光为0.02,伽马校正为0.98(见图10)。
图10
7:再次添加颜色级别并启用“直方图”关键帧。
直方图
,在第13、26、50帧处为每个K设置关键帧,并通过查看图片效果调整大致亮度(图11)。
图11
8:添加一个新的固态组件,命名为FRACTAL NOISE,添加“Parting Noise”,选择“String”作为分离类型,选择“Soft Linear”作为噪声类型,溢出选择“Allow HDR results”作为将其进化到125.1,然后将其与. (如图12所示)
图12
9:创建一个新的实体图层,将其命名为Particle World,添加“ccarticle world2”并在第14帧激活“出生率”关键帧。第37 帧处的关键帧K。它是0,K 帧上的关键帧,第61 帧是2,K 上的关键帧,帧149 是0,K 上的关键帧。接下来,在第14 帧激活重力关键帧(0.040)。从第k 帧到第100 帧,k 的关键帧为-0.025(见图134)。
图13
图14
10:创建一个名为“调整图层- 发光”的新实体图层,添加“发光”并进入属性面板。 “发光阈值”为16.9,“发光强度”为32.5,发光半径为0(图15)
图15
11:复制粒子世界图层,将其命名为粒子世界2,添加“发光”并进入属性面板。 “发光阈值”为50,“发光强度”为0.5,发光半径为14 并且是预先合成的。最后是效果。 (如图16、17所示)
图16
图17
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