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恶灵骑士视频素材,恶灵骑士特效制作教程视频

时间:2024-04-12 11:02:21 来源:头条 浏览:0

1:添加文本,在属性面板中输入G H O S R I D E R,然后点击属性面板。 “Object”的深度值为105。细分数为14。将其命名为LOGO1(图1 和2+)。

图1

图2+

2:复制文本作为第二层并将其放置在LOGO2对齐中。 “对象”深度值为75。细分数为14。接下来,隐藏LOGO1,按c将其变成可编辑的多边形,单击点工具,调整点的大小,并将边抬高。 (如图2、3、4所示)

图2

图3

图4

3:添加另一个文本,将其命名为“small Logo”,然后单击属性面板。 “Object”的深度值为1,细分数为4(图5)。

图5

4:添加两个彩色球,命名为RED BA/OLD CH(见图6)。

图6

5:点击红色ba,将颜色调整为R141,G、B调整为0。接下来,单击查看高光,进入属性面板,为“模式”选择“塑料”,并将“宽度”设置为50,将“衰减”设置为17,将“范围”设置为5。这里,我们之前调整的红色BA绘制在LOGO1上,并指定OLD CH作为小LOGO和LOGO1的默认材质。 (如图7、8、9所示)

图7

图8

图9

6:再次单击检查漫反射,将纹理的“位图选择”混合强度设置为51%,然后单击并填充纹理框,文件选择银色metaljpg,选择“颜色选择效果”。 (如图11所示)

图10

图11

7:点击返回并选中“Glow”,选择“Bath Wave”作为纹理,“Multiple Low”作为混合模式。混合水平为52%。接下来,单击“采样”进入着色器属性面板。单击并更改颜色,如下所示:下图1-2中的颜色

两种色调

,选择噪波为“噪波”,全局缩放为100%,纹理为[空间]。动画速率和周期均为0。 “移动”是0cm、0cm、0.001cm。比率为0。低端修剪为0。亮度和对比度值均为0。 (图12和图13)

图12

图13

8:点击返回,检查凹凸,进入属性面板,将强度值设置为5%,并为纹理选择“噪点”。

噪音

输入着色器属性。颜色为黑色和白色。

彩色图

种子是200。噪音选择噪音。 “空间”选择对象。 (如图14、15所示)

图14

图15

9:点击Return,勾选高光,进入属性面板,“Mode”为Plastic,Width为50%,Highlights为100%,Attenuation为17%,Range为5%(图16)。

图16

10:添加灯光。首先添加区域灯。进入属性面板,点击“常规”,将“强度”设置为50%,“阴影”选择“阴影贴图”。然后点击坐标px,轴855.835cm py。轴长26.018cm。 Pz 轴为-463.333(见图17、18 和19)。

图17

图18

图19

11:再添加两个灯光,点击进入属性面板,点击Light 1。坐标的px轴为-333.333cm,py轴为660cm。 Pz轴为41.667cm。 Light 2,点击坐标,px轴为666.667cm。饼轴50厘米。 Pz轴为421.667cm。渲染图(图20、21、22)

图20

图21

图22

12:添加摄像头(见图23)

图23

13:创建一条链,添加一个“圆形形状”,按c将其转换为可编辑的多边形,并调整比例和大小使其成为椭圆形。添加另一个圆圈并缩放它。 (如图24、25所示)

图25

14:添加扫描作为“圆形和横断面”的父对象控制器

父对象控制器

,调整大小。接下来,复制一层。 (如图26、27、28所示)

图26

图27

图28

15:用自由样条线绘制一条“路径”,

铁链的运动路线

这是铁缆的路线。然后按Alt+G 创建一个空对象。 (如图29所示)

图29

16:添加“克隆”作为扫描1和扫描2的父对象

父对象。单击克隆,进入克隆对象面板。 “模式”选择“线性”并选中“渲染实例”。 8.“数量”为40。位置X 为21.5。 Y 为0。 (图30-31)

图30

图31

17:在空白对象下方添加“样条线”

模块

,单击“效果”克隆,然后将“样条曲线”拖至效果。 (如图32、33所示)

图32

图33

18:再次点击“Spline”,进入属性面板,点击效应器“Spline”,将样条线添加到【Spline】链中。单击“参数”并将“旋转”H 更改为90。 (图33和34)

图33

图34

19:点击克隆隐藏,点击样条坐标设置关键帧动画。 (如图35所示)

图35

20:单击“样条线”线点,单击“设置自动关键帧”按钮

钥匙

,将时间线移至第0 帧。移动底部位置点并添加关键帧。接下来,将时间线移至30 秒。调整位置点。添加关键帧。 (如图36、37、38所示)

图36

图37

21:取消隐藏克隆并播放动画预览(图39)

图39

22:添加一个名为LAVA C的着色器球,双击进入属性面板,勾选“颜色”。将“亮度”设置为0%,在“Texture”中选择底纹并双击,在Input中选择“Glow”,在Texture中选择渐变颜色“Bath Wave”。 (如图40和41所示)

图40

图41

23:返回并选中“发光”并进入属性面板并将“亮度”设置为0。为“Texture”选择一种颜色,双击进入,输出选择“Glow”,为“Bath Wave”选择渐变颜色。用于纹理(图42-43))

图42

图43

24:返回,勾选“Bump”进入属性面板,选择“Texture”作为总线波形,双击进入。颜色是

颜色

,种子为665,“低音波”选择一张卡,等级为5,“空间”选择纹理。持续时间,30。低端裁剪,亮度和对比度均为0。 (图44和45)

图44

25:返回,勾选“Alpha”,进入属性面板,勾选Alpha图像,选择“Texture”颜色,双击进入,在“Output”中选择Glow,在“Texture”中选择Bath Wave并选择一个渐变颜色。 (图46 47)

图46

图47

26:返回并单击“突出显示”模式为“塑料”。宽度为77%,高度为5%,衰减和范围均为0。 (图48)

图48

27:添加另一种材料的球,将其命名为“ROUGN”并检查颜色。颜色是黑色。接下来,选中“凹凸”,进入属性面板并选择“纹理”过滤器。双击进入,“纹理”选择ROCK贴图,“色调”为0,“饱和度”为-100,“亮度”为30,“亮度”为10%,“对比度”为56%,Gamma为0.51 (如图49-50所示)

图49

图50

28:返回点击Alpha,进入属性面板,勾选【Invert,Soft,Alpha Image,Preset,】,选择“Texture”滤镜,双击进入,选择“Texture”,选择一个滤镜。双击进入,“Texture”选择ROCK贴图,“Hue”为0,“Saturation”为-100,“Brightness”为0,“Brightness”为10%,“Contrast”为56%,“Gamma”为0.62(如图51所示)

图51

图52

29:返回并单击“突出显示”模式为“塑料”,并将宽度设置为100%,高度设置为100%,衰减设置为-335,范围设置为0(图53)。

图53

30:接下来,复制着色器,清除所有复选框,并将其分配给链。 (如图54、55、56、57、58所示)

图54

图55

图56

图57

图58

31:接下来将时间线移至0秒,点击“S”进入属性面板,点击“坐标”。 px为669.25,px为-0.5,pz为-1926,RH为-90,/RP、RB均为0。如果我们将时间轴移动到32秒,px为669.25,py为4.5,pz为-1717,RH为-90/RP,/RB为0。然后将时间轴移动到118秒,px为337,py为-10.5,pz为13.5。 RH/RP/RB 均为0。 (如图59、60、61所示)

图59

图60

图61

32:对剩下的其他角色进行同样的操作,最终效果如图62。

图62

接下来进入AE合成,查看【使用C4D和AE实战制作恶灵骑士2:复仇之魂电影片名图文-完整版】。感谢您的光临.如果您想了解更多,请关注我们咨询.

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