我通常会在玩完其他游戏后写一篇长文来讲述我玩完这个游戏后的感想,但是当我玩《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》时,我觉得没有必要写一篇长文了。
这么多年过去了,我仍然喜欢在海拉鲁散步,可能是因为我的潜意识不希望这次冒险就这样结束。
今天我想写一篇文章《为什么塞尔达如此伟大?》,总结我这些年的冒险经历,介绍这个精彩的游戏系列。
当有人喜欢某个游戏时,他们会说“某某人的游戏是世界上最好的”,但此时塞尔达迷会说“塞尔达是最好的”之类的话。
这并不是因为塞尔达迷们傲慢,而是因为这个系列值得拥有。
1986年发布的第一代《塞尔达传说》,为该系列确立了一系列的游戏方式,创造了多种设计,为当时的玩家提供了前所未有的沉浸式游戏体验。
后来的作品,如《众神的三角力量》,为2D 塞尔达系列添加了各种扩展,并在任天堂的所有游戏平台上留下了自己的印记。
出现了很多富有想象力的设计,比如《缩小帽》的反派世界、《大地之章/时空之章》的双版本多游戏合作、《四之剑》的多人连线等。
NDS触摸屏、双屏、麦克风等功能在—— 《幻影沙漏》和《灵魂轨迹》平台上创造了两大伟大创造。 3DS还有裸眼3D 《众神的三角力量2》。
小时候偶然看到的电影《梦见岛》也在我的童年留下了非常美好而珍贵的记忆。
遗憾的是,从《众神的三角力量2》开始,由于邪恶导演宫本茂对游戏品质的严格把控,2D塞尔达也因缺乏创新而长期无法推出续作。
说到3D塞尔达,《塞尔达传说:时之笛》可以说是众多3D动作冒险游戏之父,其写实的探索冒险可以说是现代开放世界游戏之父。有衍生作品,有在其基础上演化的作品,还有大胆改革、不断创新的作品。
当时《时之笛》是一本教科书,但任天堂并没有坚持原来的套路,而是让玩家使用不同的面具来解决《姆吉拉的假面》个谜题,体验无尽的三维谜题,我做到了。《黄昏公主》允许玩家分别像人类和狼一样穿过同一个迷宫。《风之杖》 允许永恒的卡通渲染。《天空之剑》让你玩前所未有的体感控制3A游戏。
这是本文的关键部分“《旷野之息》”。它诞生于2017年,一改之前系列的风格,成为一款成熟的开放世界游戏。虽然是第一次玩开放世界游戏,但《旷野之息》仍然是一款超凡脱俗、原汁原味的开放世界游戏,它已经成为教罐头批发商如何制作开放世界游戏的开放世界游戏教科书。
《旷野之息》 可能成为开放世界游戏的新里程碑,这是有原因的。一切都可以攀爬,其中悬挂式滑翔是最突出的特点。这两种能力可以让玩家在Z轴上自由探索。后来的很多开放世界游戏都借鉴了这个玩法。
玩家从第一个平台下船后,就获得了自由探索地图的几个关键能力和资本,包括上面提到的攀爬和滑翔,以及制冰、时间停止、炸弹和磁力四种能力。还得到
游戏还为您在以下过程中提供了足够的自由度:使用以上能力漫游世界、拍照、完成支线任务、寻找宝箱、与世界的不同元素互动,或者直接进入你的最终搜索都可以做到。 BOSS,其核心设计理念是游戏享受的关键。
解决某些谜题,遇到某些奇迹和幻象,触发某些阴谋,获得某些魔法武器,你就会看到这款游戏如何让玩家惊叹不已。
无论您花多少时间玩这款游戏,您都永远不会感到厌倦,一个重要原因是它提供了无数的秘密。
唯一的缺点就是游戏中的孤独气氛。玩家可以通过控制林克做各种创新的事情,让人耳目一新,但主角林克却不太舒服。游戏中,没有同伴。
当他从百年沉睡中醒来时,他的老朋友已经去世,他独自承担着拯救世界的使命,但当玩家了解到英雄的孤独时,情况可能并非如此。不用帮助公主,我也能享受翻山越岭的乐趣。
不过,这样的剧情也有一定的优点。这是因为游戏中没有大型城镇。每个村子里的人都只有两根手指头能数得过来。这样,当开发人员设计对话时,他们可以确保每个人在情节和任务中都尽可能专心。
缺乏充满水的支线任务和NPC 让世界看起来更加生机勃勃,充满活力的开放世界总是比拥有更好图形和更多内容的世界更有趣。
2023年5月,《王国之泪》作为《旷野之息》的续作发售,作为大作续作受到了玩家的诸多期待,但它顶住了压力,重新燃起了玩家的期待。再次感知。确实如此。
前作的“时间停止”、“炸弹”、“制冰”、“磁铁”四种能力变更为更加扩展的“终极之手”能力》、《时空逆转》、《奉天书》、《磁铁》。 “这是一个新游戏,我用剩下的材料制作的。”
尤其是《终极之手》,讲的是工业革命、未来战争、量子纠缠……海拉鲁大陆的科技也可以说是玩家可以玩的东西。我想以前大概只有:010到30000。沙盒游戏不敢让玩家在创造新物品的时候玩这样的东西。
更令人印象深刻的是,尽管Switch性能不高,《王国之泪》却在广阔的大陆之外拓展了两个探索区域:天空和地下。游戏。 “构造挥之不去的物质”是一种到处都卡住、合成的能力,而且大多有缺陷。《我的世界》 目前还没有明显的Bug,游戏的优化程度超出了玩家的预期。
《王国之泪》因为是《王国之泪》的续集而受到批评。有人说这款游戏的新能力bug太多,有人说游戏没有足够的惊喜,也有人说游戏有缝线。有人认为这个游戏的剧情很笨拙……
地图资源的重复利用、稀疏分散的岛屿、空旷无聊的地下冒险、重复的神庙解谜体验……
以上固然是《王国之泪》的缺点,但归根结底,并不是每个游戏都像《旷野之息》那么完美。
但即使你对《Ultimate Hands》对你创造力的无与伦比的挑战不感兴趣,对地下探索感到厌倦,对天空中星罗棋布的岛屿不满意,但不可否认的是。任天堂非常擅长创造和优化游戏,而且表现也不错。
凭借丰富的内容,任天堂总能告诉我们应该如何制作开放世界游戏以及如何让玩家在玩游戏时不感到无聊。
《王国之泪》一直是我心中最好的游戏,从我第一次玩《旷野之息》到现在和未来。
我想这句话传达了我对《塞尔达传说》的喜爱,我希望任天堂能用他们的下一款游戏再次打破我的认知。
标题:塞尔达传说为啥被称为神作,塞尔达为什么这么火
链接:https://www.52funs.com/news/sypc/10755.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!