忍者必须死3所有的ssr武器有哪些,忍者必须死3所有ssr武器
目前《忍者必须死3》中的所有SSR武器按照属性分为四个系列:风系:村正绮礼、观音一树、天人良行、风魔因果鼬雷系:雷剑、怨灵赤灵、爱狂战、龙神盛宴
玩忍者3的朋友经常会被武器的种类所迷惑,不过目前为止已经出现的SSR武器共有19种(风系4种,雷系、水系、火系5种)。)以下是武器类型:分为攻击性武器(鬼泪、丘隆、手电筒等)、防御性武器(凌霄、爱狂XXX、扇子等)、功能性武器(朱雀等)三种。当然,也有人认为应该根据实战来划分,比如竞技场、33、团体版、赏金、家族深渊、忍者训练等。是的,我们会给您一些关于如何穿着和喂养这些的想法。对于武器来说,可能不完全准确,但至少有一定的参考价值。这也是写这篇文章的主要目的。我们开始正文:
NO.19—— Mikazuki Rai-Kiri Tsuki Rai-Kiri应该是一种攻击性武器,Rai-Kiri的攻击技能是“轮回雷刃”,顾名思义,这是一种类似回旋镖的攻击技术,会发出旋转的闪电刀片直行。如果它捕捉到在某个位置停留一定时间的雷刃并返回,就会释放出三枚小型追踪雷刃,冷却时间为36秒。三日月雷切的平推伤害为29447,四剑流村正的伤害为29212。由于村正的概率系数为3-4刀,而雷切接住回旋镖的概率远高于50%,因此我们可以看到,雷切的平推为29447。 5级时,图伊的理论伤害值比村正高。另外可以看到日扇是25000,番是21000,雷久是26000(满限很难,因为被弹幕挡住了),修龙是33000。现在,雷霆弓的伤害仅次于5级火弓,成为“神器”代表性的攻击类型。
不过灵气的弱点在于释放和动作的稳定性,如果使用得当的话,如果能接住小飞镖,旋转并释放,那就是致命的,但如果不能,威力就会大打折扣。灵气更愚蠢的是,它会在打boss的过程中停下来,发射一连串子弹,这大大降低了对boss的伤害。还有,攻击主动boss也不容易,这一点和朱雀很像,我直接冲过去,无论攻击与否,都没有人能阻止。但由于它的旋转特性,它可以在一定程度上来回移动,对于一些来回碰撞的Boss 来说可以产生奇效。 2级和5级雷切没有太大区别,但如果绝对需要使用的话,不建议花费太多储备来升级。建议使用:当你没有武器时可以使用。主场景建议33级或者有赏金时使用。 NO.18—— 光格拉天汉(冰伞) 冰伞是与雷剑同时出现的武器,但毫无疑问,现在的聚光灯已经完全被雷剑占据了,但是冰伞却已经不同的攻击,唯一可用的武器。我真的很喜欢这个。从B站大佬的视频测试来看,如果面板为3458,武器等级为90/5,没有额外加成,雷剑造成36255点伤害,系数为10.4。约32,000 点伤害。系数9.3,如果满伤为38000,则系数为11。这里要提一下另一个力量输出王祝融,祝融的伤害系数只有10。看到这里,一定有人会问:“冰伞是可以碾压舒容的神器吗?”“不是,对于高手来说,舒容打出10倍的伤害并不困难,只要你” “在它面前,不用瞬移,你可以预测它的攻击。冰伞不同,你可以对付它。”你可以在不碰脸的情况下造成最大伤害。无法和舒容相比,更不如雷剑,舒容的四箭只需要2秒的时间,而冰伞和雷霆几乎需要4-5秒。可控性比较差。
另外,在保命方面,由于冰伞是向前攻击,伞盾的形成和释放的冰箭可以瞬间发挥出非常出色的防御效果,从而在输出上具有时间优势。防御方面比祝融和坤这两个拥有强大攻击武器的人要略胜一筹。综上所述,冰伞的伤害系数排在T1阵中,是典型的攻击性武器,保命效果排在第二组T2,攻防兼备,但稳定性在T2组。只能排在水系里,各大武器中,海螺壳是目前为止最受欢迎的,神灵弓仅次于海螺壳。苦无不再像以前那样受欢迎,但切开后,却是瘦如骆驼。比马还大。水迷现在有很多东西。根据boss的使用反馈,伤害系数比较高,使用得当也是一把不错的武器。冰伞基本上是水(冰)武器中最低级的,属于冷门武器。使用建议:与Raiche类似,可以在武器不足时使用,作为低级赏金,或者作为JJC的替代品。 NO.17—— 天音凌霄我其实很想用哨子作为我的第一把武器,但我挣扎了很长时间才把它放在第三位,只是因为——可以跑而不损坏神器。很多人说凌霄是萧白策划的武器中最失败的垃圾武器,这有点偏激了,但从武器的定位和用途来看,它肯定是一个无用的武器。从JJC 到家庭地下城再到赏金,这把武器一点也不强大。晓的价值就更不用说高功率场景下的33了。这把武器的失败主要体现在以下三点:1.冷却时间长,40秒的冷却时间算是SSR武器中最长的了,作为防御武器,如果你能防御它,你就可以防御它。 2.伤害,低凌霄的伤害系数没有测量,但也没有必要测量。当CD时间这么长的时候,即使加上清屏造成的伤害,系数也是最高的,意义不大。还有,爱狂XXX和雷霆之盾哪个更好,伤害模式差不多;3.防御弱。它可以持续10秒,但最大限制是``''。如果竞技场里的陷阱复杂的话,那就是一片漆黑。场上,竹笋飞来,人倒下,蝙蝠漫天飞,炸弹飞来,连30次都不够。远不如爱狂的5秒无敌现实,所谓的保护只是理论上的。
当然,正如开头所说,长笛也不是没有优点,而天音灵行最大也是唯一的优点就是相比其他SSR造成的伤害要少,但是它的使用次数只有10秒,只是偶然而已。一次。再加上吉亚的风属性武器有30%的分数加成,就凭这一点,凌霄还勉强打出风头,一旦属性优势消失,樱凌霄才是名副其实的第一忍者。有一天,他会成为一名球员。没有用。使用建议:难度场景不多,比如木桶从天而降的关卡,无论跳多高都会一枪命中,所以操作简单,不会受到伤害,所以用口哨试试吧。请看。 NO.16—— 龙神盛宴(大肉叉) 大肉叉是追踪武器,输出时会召唤4只飞叉来追踪攻击目标,持续时间5秒,CD时间40秒。大约是与长笛的长度相同。肉人的伤害适中(满系数才9点出头,但平均系数似乎还不到5.5),很容易被boss的弹幕格挡。没有肉,肉就不会掉落。也就是说,动物类物品是怪物掉落的,而机械类和飞镖类物品则不会,所以在兵器行业一直受到不好的待遇。肉串的优点是一旦发布,你就可以在地图上追踪它们并与boss战斗。运行JJC就可以毁掉钱袋子。另一件事是,当CD变得更贵时,可以快速发行。效果和小黑的忍术差不多。虽然CD长达40秒,但却弥补了很多缺陷。然而,肉叉持续5秒。由于CD在发布时就开始计时,所以实际CD时间只有35秒。
其实如纱的冷漠也和强大的火兵器有关,而在风、火、雷、水四种兵器中,火兵器是最常见的,而楚榕这个掌控火的蕉扇,相比于朱雀,火武器是最常见的。神火战的真实身份还不得而知,但目前看来,鲁莎很可能会稳坐火力第五名。还有,毫无疑问,闪电弓是最受欢迎的追踪武器,但以前肉串对付河豚有效,但自从改革和海螺壳兴起后,肉串的地位一再改变再次。使用建议:武器不够的时候可以作为副武器,想要反击的时候没有雷弓可以作为最后手段,也可以使用默默地切西瓜。我不知道其他值。不建议升级星级。不要浪费材料。 NO.15—— 漩涡闪电一文字一文字释放时会召唤5个围绕自身旋转的雷球,持续8秒,然后向外扩展,冷却时间为40秒(另外40秒)。 “三剑客”之一的一文字所使用的武器全世界都知道,即使在《忍者3》中,一文字仍然拥有一定的威望,这一点每个玩家都应该知道。今天的角色显然已经不在T1队列里了。我觉得说一字文字是一种攻防兼备的武器并不夸张,但它的攻击方式却相当独特,最佳的防御时间就是从接近到散开的那几秒。扩散后伤害系数0.5,扩散后伤害系数0.5,一击伤害系数2.0,武士血影等小boss扩散后只命中一次,黑龙雷龙等大boss攻击3次. 可能的损坏系数为6.0。运气不好的话,可能会一下子脱靶,但平均而言,单个角色的伤害系数在4.0左右。这个伤害其实还是蛮令人满意的(当然是战斗专用) 单角色输出最大的问题就是40秒的冷却时间和8秒的保护时间都太长了。也就是说,如果boss不在附近,当你的消息传开时,其他人的武器造成的伤害就已经造成了。在玩CD Bounty时,经常会有一些“话”仍然可以解决。在此之前,boss已经被其他人杀死了。打到33号也是同样的情况。防御方面,一开启一文字,中心的缝隙就会越来越大,小怪和暗器就会攻击你,就算遇到小武士也很难救你生活。因此,打开文字后,你们必须齐心协力,通过跳跃或向下翻转来保命。 JJC后半段,你会遇到高难度的飞镖蜘蛛和各种陷阱,如果一言以蔽之,结果就说不过去。
使用建议:一文字被削弱后,很少有boss把一文字作为主副武器,但是一文字是一把属性非常强大的武器,在一定的组合和一定的环境下使用,可以取得不错的效果和BOSS碰撞瞬间开启,扩散前可造成3倍左右的伤害,伤害系数为1.5;2、一文字可以对战武士、式神,尤其是近距离开启,这是非常不错的一件设备。伤害非常强大,有各种剑神,旋转时随机发动攻击;3.与朱雀一起使用,一文字和朱雀被认为是一套武器,是最好的组合,朱雀跑起来发动一文字,在同时体积增大,BOSS越大,攻击越难,如果命中好的话,伤害是惊人的,如果你有把朱雀和一文字结合在一起的武器,我想绝对可以是我的第一选择。 4.我擅长切西瓜。综上所述,宇豆一文字是一种保命武器,攻击力比强力保命武器高,比高威力武器威力大一点,在个人战斗中的杀伤力也不同。它可以产生巨大的效果,但与朱雀结合时,它会受到副武器CD 的影响。效果基本每轮只能发挥一次,冷也是情理之中。目前个人感觉不缺武器,一句话就抵得上切西瓜! NO.14—— 风魔神(粉丝) 第一次进坑的时候,记得有一个可以毫发无伤通关的方法,关卡名字不记得了,直接跳上去,就出现了有很多狼牙棒。无论我尝试多少次,我都无法摆脱它。我受伤了,所以我看了一个朋友完成关卡的视频,随身携带一把扇子,在最伤心的地方放了一把,顺利完成了关卡。我当时太小,都是我的错,所以我觉得折扇是个宝,所以我把已有的折扇喂给我的狗当食物,然后去武器店换了,但是它还睡在那里。他以小黑副手的身份出现在军械库,每次看到他都后悔当初没有成为粉丝。扇子被称为江湖上最强的风利器,顾名思义,它利用其发射特性来横扫前方,拯救生命。风扇的损坏系数不是很高吗?不,完全发动时,扇子的伤害系数极高,达到了12以上,所以实际上可以与系数为10的火弓或火扇相媲美,但这毕竟是理论值。也就是说,能打倒的BOSS很少,如果满的话,粉丝的平均伤害系数应该在5左右。
扇和日扇的攻击形式类似,但不同的是扇在释放的瞬间就停止了,而日扇则不会,扇的劣势也是优势。你可以立即保护你的角色,一些boss可以攻击你的脸,如果你在原地停留一秒钟就可以产生爆炸性的输出。众多BOSS中,魂剑是最有可能拥有篮板的,其次是双龙、女鬼、武士队长,但都需要很强的篮板能力。总的来说,范和火范哪个更适合作为替补?首先看CD的时间,在CD的SSR中,日扇的时间较短,为31秒,而大木的时间为35秒。其次,虽然火的追踪系数风扇比电风扇差,碰撞系数比电风扇高,虽然在JJC中几乎相等,但似乎火风扇稍微好一点,33。马苏。不过它并不适合作为主武器,所以如果单看CD的话,火扇就足够了。建议用途:扇子作为一个整体可以被认为是主要用于JJC和非伤害目的的武器。 NO.13—— 天晶苦无苦无曾经被说是第一神器,但是自从被砍之后,很多玩家就不再玩游戏了,现在已经落入了三流武器阵营,绝技到清除屏幕很普遍。已经做过了。人们。天晶苦无的好处就是可以保存两次。这在某些你不急于解锁技能的场景下尤其重要。苦无的伤害技能是清屏,但是伤害系数高,切割后清屏的速度很高。没有以前那么多了。削弱了多少?我告诉你,以前苦无很强,在武器排行榜上都排在t0级。目前属于SR+级别,也就是说比SR稍强,但比大多数SSR武器弱。剩下的33个用来让怪物远离或者与它们碰撞,效果非常好。由于可以充能两次,所以比之前逊色很多,但由于在33张地图上跑动时基本不需要开火,所以战斗时可以连续开火两次(如果是主武器的话)第二个老板。噩梦地图还拥有可移动和冲刺的Boss,例如蜜蜂和蝙蝠,并且你可以通过使用苦无持续造成双倍伤害。我不想花太多篇幅来描述缺失的武器,但从应用场景的丰富程度来看,它的清屏属性和副手武器的作用还是比扇子稍强一些,排名仅次于粉丝排名第二。您之前可能没有问过很多问题。建议使用:苦无也是一种功能性武器,也被称为“团体武器”。苦无的功能包括清理屏幕、不受伤害地奔跑、作为你的副手运行JJC,以及在你的忍者训练营或家庭中与蝙蝠和河豚作战。地牢和金鱼炸币苦无都是不错的招式,另外33对苦无在对抗梦魇无双时也比较好用。
NO.12—— 沉炎战新沉炎战,没看到太多的使用体验分享,不过好像大家对这把武器不是很热衷,不过这也在意料之中,火元素丰富强大,但想要取代祝融、霍凡、朱雀,没有一定的诚意,是很难立得住的。首先我们看一下神炎之战的攻击特点:召唤3个炎灵,将其包围,循环结束时,炎灵会根据boss的位置来回飞行,冷却时间为38秒,当我看到的时候这个地方,我其实感受到了一种兴奋与冲突的混合体。令人兴奋的是,火元素解锁了可以用来回旋的武器。不可否认的事实是,有一把大肉叉。我被贬入冷宫了,纠结的是CD时间,太长了,超过35秒的东西就不受欢迎了,达到38秒的武器,嗯,让我考虑一下!再看攻击,神炎之战中一颗火球的伤害系数约为2.1,三颗火球的伤害系数约为6.3,第二阶段伤害增加10%,系数约为6.96。当你达到5级时,你有机会获得4个火球。该系数的理论值应大于或等于10.5。考虑到概率问题,5级的平均系数应该在9左右。如果测试正确的话,这个系数应该和冰扇差不多,这显然是一种攻击性武器。还有,沉炎战的攻击是在圆圈结束后按顺序向前或向后飞出的,但这里飞出去的都是在正前方或正后方,而且不是人类控制的,而是自动的。需要做出准确的决定,以免击中目标。退出BOSS时,如果在发射的瞬间不起飞或掉头,很容易错过。如果遇到机械大boss的话,就很容易控制了。不过如果遇到血影或者蚊子之类的东西,漏掉的几率就很大,有点吓人。大家都说冰扇比较容易打,但是当你尝试使用的时候,魔法棒就不行了。比魔法棒好,感觉更强,伤害系数没有明显优势,而且CD比冰扇长,但对比已经很明显了。最后,与一文字相比,对于相同的周围球体,神圣消防员有3个或最多4个身体,而一文字有稳定的5个身体。另一个角色继续扩张,但循环时间也比神炎战中更长,法杖被误用的概率也比英二中更高。使用建议:神火杖应该是另一种雷霆少雨的武器。没有诚意,想要在火族中立足,确实是很难的。说白了,魔杖就像是强化版。村正,在实际使用中,出错的概率应该比魔法杖要低一些,说实话,如果有这样的武器,还是火弓或者风弓比较好。较差,CD长,不适合JJC。它没有其他纯攻击能力,应用场景也非常有限。缺少武器的可以暂时用一下,没有的话就找个合适的机会当狗用。给他们食物或者给祝融和霍凡。
NO.11—— 冰扇(Ice Fan) 接下来是冰扇的介绍,冰扇的技能特点是爆发冰狂并快速前进,如果在一定时间内再次释放该技能,就会在地面上停留一定时间,停留后会发生小规模爆炸。其实冰扇一出来我就觉得雷切是个浪费。首先,冰扇35秒的CD时间比雷切短了1秒。雷切飞行速度较慢,更容易打到boss。冰扇风扇上下飞行,风扇可以快速释放,停止位置可以手动控制,向前推力的上下范围要大得多。空中容易击中如果boss撤退,冰扇也可以撤退并留在原地,切的唯一优点似乎是可以在后面几圈使用,但后面几圈造成的伤害实际上有点令人担心.这可以摧毁闪电。我认为这是一种可行的武器。而且,冰风扇的功率系数非常爆炸。满载时该系数可接近9.6。要知道祝融才十岁。当脸部被充分利用时,冰弓在伤害方面是排名前5 的武器,因为冰弓的最大伤害为13,而海螺只有7.9。不过冰扇的使用很考验操作熟练度和后退机动性,当boss前进或后退或者遇到异常孤儿时就很容易被击败,所以冰扇的使用率并没有增加。昂贵的。我对冰扇的抱怨是,龙的伤害只比苦无高一点,太低了,我认为这可能是一个错误,而且冰扇的冰柱范围仍然很窄。有点小。它是一根柱子,但你无法举起它。支柱功能,可能会被明确使用,但不会造成任何伤害。我感觉他们推出冰扇的速度很快。它可能是一把不错的T0武器,但这只是一个计划缺陷。使用建议:冰扇是一种进攻性武器。不适合JJC处决、受伤、审判或救生。输出不稳定,使用得不好会产生伪影。需要超强大的支援能力,33直兽boss就是不错的选择!
NO.10—— 风水/苍龙(风弓) 风水弓的排名其实是有难度且颇具争议的,恋人和弃者处于两个极端。风弓的外表神秘又酷炫,其实也收获了不少粉丝。风弓技能释放蓄力1.5秒,发射一支苍龙箭,贯穿途中的敌人,并在发射第一支苍龙箭后3秒内发射第二支较小的苍龙箭。从伤害系数测试来看,0级风弓的首次接触伤害系数为4.2,全拉系数为7.35,高于平均水平,高于村正,升级到3级时伤害增加。 22%,系数理论值可以达到接近9,5级的系数应该和祝融差不多,boss伤口的伤害指数其实不低。这里的问题是,青龙箭的飞行速度比较慢,所以如果遇到多动症BOSS,释放后可能只会命中一两次,也可能根本命中不到。 1.5秒的充电时间不可控,调节空间不大,但在充电时间内可以随时取消,相比飞行速度极快的树荣有明显优势。这里要注意的是冷却时间,武器图中是36秒,但不包括实际蓄力时间1.5秒,即从上次释放技能到下次释放技能的时间技能已启动,这是实际的冷却时间。充满电需要37.5秒,达到5级需要33.5秒冷却时间和35秒冷却时间。众所周知,祝融在积蓄力量的时候,也是会计算CD时间的。射击4次后,你的CD时间基本上就只剩下20多秒了。这也是大家都着迷的原因之一。关于祝融的追击,你可能注意到了这额外的1.5秒,但是只有当你的武器技能升级到4级时,CD才会减少。并且蓄力造成的1.5秒CD时间无法通过收剑或拔剑来缩短。你只是看着自己白白获得了1.5 秒的CD。这是一个有争议的武器,所以我在这里简单说一下:风弓和扇子哪个更好?扇子的优缺点很明显,伤害后会爆炸,平推输出意味着它是很不起眼。因此,只要你认为火之弓比风之弓强,你就会认为风之弓比扇子强。毕竟火弓比风弓稳定,风弓更稳定。比风扇更稳定。当然我们说的是伤害,但是如果你用的是主手,副手可以救你一命,所以我个人认为扇子比风弓更实用。对比村正和风弓,如果只看33风弓,村正可能会稍微好一些,毕竟即使是平推,也超出了村正的伤害上限。赏金队长村正的手感比风由美好很多,保命能力强且CD短,地图执行应用也比村正稍好。防御方面,武器技能释放的瞬间是武器防御保护人命的最佳时刻,更不用说漫盖和朱雀的防御力了,而且无法控制的苍龙1.5秒的冲锋时间是极其致命的。能力实在不值一提。使用建议总结:可以作为33的主力,但不如Shuei。整个游戏中副官只使用了几次,而且风弓的位置不高不低,非常尴尬。竞技场的实用性不如村正或扇,但如果等待朱龙毫无意义,而且你已经掌握了很好的技能,那么选择风也不错。请拜我为师!
NO.9—— 爱疯狂XXX 如果继续留在前10写爱疯狂20肯定会引起争议,但它被放在这个位置,因为它是可以保证5秒安全的竞技场神器,已经成为不可替代的东西事物。说到爱情的疯狂,总有人把它比作笛子,但正如我之前写过笛子一样,笛子在救人方面的持续时间更长,而且可以冲破屏障。紧急情况。马苏。狂乱在5秒内无敌方面比较好,但也不是完美的,只是持续时间的问题。爱狂就不用再解释了,它可是JJC里让你毫发无伤或者保命的神器,当然也可以在33梦魇和33梦魇里当副官佩戴。与青龙和高等级赏金猎人战斗时。艾风比萧高很多的原因其实很简单:两者作为防御武器都无法造成高伤害,而且5级时伤害系数也只有不到6。毕竟SSR的定义并不算太不合理,但艾芬相比萧最大的优势就是几乎没有对手能达到5秒瞬间无敌。无论战斗情况多么复杂、多么危险,都保证在5秒内成功。升级到3级也增加了1秒,所以整体的好处是显而易见的。推荐用法:伤害较小,满足CD市场38秒的最强救命利器,常用于故事模式、无伤跑、竞技场、无尽跑等场景。
NO.8—— 真灵弓(冰弓) 说到冰弓,你不禁会听到人们说“朱雀冰弓”。冰弓的攻击特性与其他弓不同,它会发射连续三排冰箭。冰箭数量第一排8支,第二排10支,第三排12支。扇形扩大,范围越广,打boss时越容易清空更多的箭。朱雀之所以配备冰弓,主要是看中了它的输出特性,是因为与它近距离接触时,可以让更多的冰箭射中。冰弓的伤害系数极具爆炸性,0级时达到10,3-4级时达到12.6,5级时更是高达13.6。这是基于当冰弓满载后,单独冰弓的伤害系数明显降低,不带面的伤害系数在5.4左右,与普通武器没有什么区别。为什么冰弓不能包含在T0阵列中。另外,冰弓通常不需要升级到满级,2级或3级就足够了。 2级技能伤害增加10%。第3 级每行的箭头数量增加1。 4级CD减少1.5秒,但总体意义并不大。必须升级到3级才能与朱雀配合使用。 0级朱雀向前冲刺60米。有一个冷却时间。技能释放后,一旦冷却时间结束,朱雀就快完蛋了,基本没有时间释放冰弓,三级朱雀冲刺距离增加10米,实际上增加了朱雀的时间和释放冰弓的几率。所以如果你是普通玩家,冰弓2和朱雀3基本就够了,但如果你想成为尊者,那就另当别论了。宾贡和朱雀的关系非常密切,那么这里有人要问了,这两者哪个更好?其实很简单,冰弓和朱雀的关系非常密切,但是朱雀和很多武器都有很强的关系,比如如水三和一文字,与朱雀结合时,可以造成难以置信的伤害。朱雀是功能性最强的武器,应用场景也很全面,而如果两者比较的话,朱雀肯定更胜一筹。还有,冰弓的输出技能被弹幕挡住,如果不贴近脸部,伤害会再次减少。如果在竞技场里跑,朱雀比扇、火的保命效果扇更好,而冰弓。冰弓更适合作为进攻性武器。成为武器大师。使用举例:冰弓在对地强力时才体现出它的真正价值,所以建议与朱雀和风步结合使用,选择角色时选择小黑、小黑、凛。冰弓2级就足够了,等级3最好,朱雀,朱雀要求价格3以上。家族副本、JJC、无伤通关等场景基本不用33.武道大会、深渊可以靠强大的输出一战成名!
NO.7——雷苏·麒麟(雷霆弓) 说完了冰弓,我们来说说雷霆弓,雷霆弓的攻击方式其实是最符合弓箭特性的,21支雷霆箭抽出并射击的物品会持续追踪向目标,冷却时间为35秒。点击此处查看技能简述关键词“追踪”是雷霆之弓的最大价值雷霆之弓的攻击系数约为0级5.5,5级7.5。纯粹看雷霆弓的系数,能反噬的武器优势不明显,比苦无高,但比机甲和雷切略低,雷霆弓也是有守护的,弹幕有攻击力。一定程度上削弱了它,但又有所不同。肉人只有4 个飞爪,而雷弓有21 个。对于弹幕效果来说,雷霆弓理论上有效攻击的概率更大,而且肉人的CD在40秒太长,雷霆弓的优势更加明显,而且从释放角度来看,雷霆弓的输出环境更加随意,并不像雷霆弓那样。易干火如雷霆弓。雷霆弓的其他优点是它非常好用,与诅咒印记一起使用,CD时间也不错,有35秒,比朱雀和雷切等大多数武器都要短。当你准备好后,只需将其扔掉并稍微避开弹幕,并且由于其跟踪特性,你基本上不需要背板并且可以击败任何老板。到了33级终于成为了一把不错的武器,优点不算突出,但也没有太多缺点,麒麟的攻击除非有弹幕才不会失败,所以减少距离伤害是没有问题的,近战时,它会增加伤害。虽然必须靠近脸部,但该武器有一定的优势。另外,到了竞技场,雷弓射出全部箭只需要1.5秒左右,保命效果很一般,伤害也不是特别爆炸,所以用JJC还是不错的。不合适。建议使用:雷霆弓是一种优点和缺点相对中性的武器。与苦无钦炮击配合使用时,雷霆弓的伤害还是相当可观的。不过这个组合在很多场景下只能使用一次,不太划算,但如果能把雷电弓改成免疫弹幕的话,绝对可以挑战楚融。总的来说,这把武器不浪费,值得拥有,而且比风弓或冰扇更容易上手,即使是初学者。
NO.6—— Jans朱雀让朱雀迷们迫不及待的最强功能武器来了。毫不夸张地说,朱雀是最强的武器,我们先从它的攻击特性说起,它化作火焰,高速向前奔跑60米,最后产生持续36秒的火焰攻击波。冷却。简单、粗暴、凌乱。朱雀的最大特点是可以利用冲击优势来激活冰扇、一文字、冰弓等武器,这些武器必须在近距离使用,单兵作战不确定性太大。朱雀是boss,当他释放时他此时的所有招式,伤害都是惊人的,一次攻击有时能造成比两次普通攻击加起来还要多的伤害。两个月前的武术比赛冠军林,就是靠着这个套路夺得了冠军。朱雀的单次战斗平均伤害在0级时伤害系数仅为5.3,在5级时伤害系数仅为7.3。当满级(更高难度)时,5级伤害系数可以达到11.7,这是上限。 SSR武器中属于中等水平。患有多动症的头目也很容易被击败,因为他们的攻击方式往往简单粗暴。另外,使用朱雀的主要原因是其功能特性,武器通常要到5级才会升级。 3 级最具成本效益,可将冲刺距离增加10 米。这间接对应于冲刺时间的增加。这是一种需要靠近脸部才能造成伤害的武器。提供一个机会。在3级时,武器的伤害系数平均只有6.4左右,但满载时可以达到10。朱雀最有价值的地方在于,它的应用场景包括多人竞赛、JJC救生、33冲第一、献祭和冰弓获得进度或补偿伤害等所有武器,其中最常见的是。清伤也是首选(用晓或者艾芬都清不了)
的关卡用朱雀一把过)。当然,优势突出的朱雀,缺点也相对明显,比如JJC或多人竞速冲刺如果背板能力不强很容易撞墙死或掉坑,单兵作战把握不好BOSS的移位很可能完全放空,另外因其是直线冲刺,造伤害的面积其实相对比较小,而33中如果遇到大招被封印的情况朱雀的功能特点就展现不出来了。副手属性下很多人会拿朱雀和火扇相比,这里其实我还是略微偏向于火扇多一些,原因如下:1、攻击系数朱雀和火扇差不多,但火扇输出相对稳定,打空概率相对较低;2、副手武器火扇CD时间短,JJC或33来说更容易紧急关头解围;3、火扇一般不会因背板失误而瞬间送死,当然朱雀的冲刺速度也是火扇所不能比的;4、如果考虑做主手,考虑输出的稳定性,火扇更适合,另外打boss朱雀冲刺完回退的时候是个坑,操作不好可能瞬间送命。5、朱雀打33在危险及以下优势明显,但噩梦及以上还是火扇更好用;使用建议:朱雀功能太过强大,有强背板的大佬应用起来更加得心应手,JJC、无伤通关、多人竞速、搭配一文字冰扇冰弓特别燃,小黑也可以朱雀主手搭配火扇做副手,其他角色则反过来搭配,特别需要注意的就是冲刺时避免掉坑或撞墙。 ▼NO.5——御火芭蕉扇(火扇)到了前五了,估计争议也会越来越大,我尽量客观、全面的来分析,虽然开篇也说了排名不一定十分准确,但毕竟也是代表着趋势和大家喂养的参考,不能误导大家。上篇说朱雀的时候也提了不少火扇的优劣,可以这么说33跑图情况下,火扇危险以下发挥可达7分,噩梦以上表现能到9分,而朱雀则刚好相反,除了和朱雀相比,火扇也会很经常被拿来和其他武器相比,比如风扇、村正等。火扇的攻击模式其实很简单,朝正前方释放一个大型火焰,清弹幕和造伤害能力都不俗,冷却时间只有32秒也是所有武器中最短,所以最佳副手武器美名也由此而来。火扇0阶拉满系数可达8,升至5阶可以达到10.5甚至高于祝融,但扇类武器一般不跟随都比较难以打满,所以平均伤害系数应该在4.5~7之间,另外火扇升阶也和其他武器有所不同,2阶和3阶都可以提升伤害值,4阶CD再次减少1.5秒,最短可以达到30.5秒,所以火扇是一把最值得升5阶的武器之一。和村正相比,一刀村正伤害系数大约为2,三级火扇平推和三刀村正差不多,随便跟随一下就要高于四刀了,33或深渊打怪板子背的熟用火扇甚至比村正还要有优势。但话又说回来,村正上手简单,只要练熟了,打33和悬赏也一样好用,对于新手来说村正是一把万金油,另外村正的CD仅比火扇多一秒,是第二短的武器,保命可能略逊火扇,但主手武器打多动boss或清弹幕能力一点也不弱,三四刀概率提升后甚至优于火扇,可以说两个半斤八俩吧。和朱雀相比,朱雀没有武器配合的时候伤害中规中矩,竞技场保命考虑容易撞墙或掉坑的几率,其实和扇子平分秋色。攻击方面扇子和朱雀都需要抓时机,如果只是单纯的放,都很一般,但命中率方面火扇要比朱雀略好。和风扇相比,拉满伤害系数风扇略强,但火扇比风扇更容易卡后,作为主手火扇释放没有停顿,打boss落空的几率小于风扇,做副手火扇就完胜了,CD短就足够秒杀。使用建议:对于小黑来说,一般选择觉醒后火扇主武器朱雀副武器,火扇打伤害,朱雀配合大招拉龙卷风,因为小黑主武器为火有攻击加成,两把火武堪称绝配。其他角色一般都建议火扇做副手来用,伤害及格,CD短,保命效果不俗,可以说大多场景下火扇做副手都无可厚非! ▼NO.4——鬼泪村正村正放在第四个来写一定有人不服,其实最后六个最难写,说实话我对村正是有情怀的,从萌新到极忍一星我正是靠着一把村正熬了过来,不仅是我,可以说鬼泪村正在很多忍三玩家特别是早期的那批心中都是有情怀的,在风弓未出、灵箫颓废、风扇不作为的岁月,村正成了唯一一把可以拿得出手的风系武器。“随机向正前方挥出2~4道大剑气,对目标造成穿透伤害,冷却时间33秒”。看村正的攻击特征就知道这是一把大侠武器,潇洒的攻击方式,穿透的特征不为弹幕所影响,33秒的CD时间更是彰显了一把剑该有的风度,快、狠,就差了一个准字。村正一刀的系数大约为2,考虑其刀数的不确定性0阶平均可达5.5左右,5阶系数在7左右,不是很爆炸,村正升到3阶3、4发系数提升,性价比最高,当然到5阶后变为3、4刀再缩短1.5秒也很香,主要看资源储备。由于村正的简单粗暴,上手简单,非常适合新手过渡使用。在前期的3v3和悬赏中面对野兽往往可以打出不俗表现,但遇到孤儿和蚊子就比较容易空,4发全空都有可能,这也是村正最受争议的地方,正因为此村正升5阶的性价比大打折扣,5阶打出一阶的伤害再寻常不过了。另外作为风属性武器却不是风系人物苍牙的首选,因为苍牙天赋中装备风属性武器会回血,会影响苍牙卡血怒,所以经常玩的玩家会发现真大佬往往苍牙不会选择携带风属性的武器。而其他属性的角色,琳首选肯定是海螺,小黑配朱雀火扇很香,小椒携带祝融火扇,阿力就不用说了,玩雷系的应该不会单独搞一把风系来打怪吧。另外跑jjc或无伤村正一般会拖后腿,作为攻击型武器容易漏空,保命效果又一般,不确定的剑道数量就跟神经刀一样,看脸的操作性比较强,由于存在可以无畏弹幕穿透性伤害,很多时候可以和boss正面硬钢,但也存在赌的概率,赌赢了就是三四刀的杀伤,赌输了就是伤敌一千自损八百。如此看来村正岂不是废器一个,为啥还能排名靠前?大家值得注意的是村正是CD时间仅次于火扇的第二短武器,升到5阶只有31.5秒,在没有火扇又不太考虑保命的场景下村正无疑是最香的一把副手武器,另外前期萌新背板能力差、过度期间使用村正也比较香,配上咒印的村正还有概率打出5发剑气,欧皇玩家也会爱不释手。使用建议:根据村正的独特属性,输出简单、cd端、伤害中规中矩,萌新过渡期比较理想的主手武器,中期随着祝融、海螺等神器面试,可以将村正做副手培养,养到3阶就够用,最好的作用就是可以在悬赏时抢个MVP,跑jjc或无伤一般不建议携带。大后期村正的作用比较有限,一般是苍牙玩家在死穴图用来回血使用。 ▼NO.3——雷鸣剑(手电筒)最后三把武器了,顶着各种舆论风险,写的手心冒汗。(雷粉莫怪)雷鸣剑又称“手电筒”,输出时召唤剑柄向正前方发射冲击波,剑柄会跟随人物缓慢移动,冷却时间36秒。之所以被称为手电筒是引起攻击的剑道光波就像手电筒射出的强光,因此得名。雷鸣剑号称攻击系数全武器第二,0阶伤害系数就有7.6,仅次于10.7的冰弓,升到5阶可达10.5,比大热门祝融还高。但雷鸣剑的攻击比较缓慢笨拙,一旦输出距离波动范围很小,只能随角色上下缓慢移动,打多动症bos很容易放空,但打大BOSS很舒服。作为一把已经被排进前三来写的武器,也没必要和上面其他武器来做比较,玩家最关注的无外乎就是雷鸣和村正、火弓、海螺相比到底谁更强或谁更值得先养的问题,下面具体来说说。和村正就不用过多比较了,轮灵活,村正秒杀手电筒,但杀伤力手电筒当仁不让,如果把村正的神经刀特征算上的话,一刀才2的系数,不打折都比不过手电筒,再看个脸色基本就没有可比性了,若说准确率刚发射的时候最容易命中,只要手电筒一击命中,哪怕boss移开也基本不输村正了。和祝融相比,手电筒打满比祝融高,但是祝融适应性更强更容易打满,手电筒打多动症是硬伤,而祝融除了血影隼白基本都可以打,但3级之前手电筒就是宝贝,而祝融伤害不高,5阶时祝融完成蜕变,雷鸣的加伤和剑道变宽只能算是锦上添花,所以从应用广度来看三阶前雷鸣略胜一筹,5阶后祝融更受推崇。和冰弓其实可比性也不大,手电筒单挑能力可以说第一,而冰弓必须背板或配合朱雀贴脸才能发挥价值。和海螺的比较,先留个悬念,到海螺了再说。使用建议:雷鸣剑是一把保命能力中等偏上,输出堪称第一,使用没有难度,0阶就是宠儿,5阶为神器的武器,穿透力强不为弹幕所左右,跑jjc也可以跟在光波后可保无碍,除了打蝙蝠蚊子孤儿等异动boss不太好使,其他boss可以说非常吃香,在没有祝融或海螺前雷鸣做主手非常好使。升到5阶的雷鸣剑CD还有33.5秒,和火扇、村正等副手武器相比优势不明显,但打33考虑只有一次输出的情况下,做副手也是很香。 ▼NO.2——祝融(火弓)拉弓进入蓄力状态,根据蓄力时间连续射出1至2枚贯穿的火焰之箭。蓄力期间可主动结束蓄力状态,立即射出火焰之箭,冷却时间36秒。火弓无疑是目前最受追崇的T0级(说T1也可以)武器之一,也是一把氪金武器,3级前祝融的伤害系数只有5.7,3阶可达8.25,所以3阶前的祝融没太多价值,升到5阶的祝融可以射出4发箭,系数为10,伤害堪称爆炸,仅次于贴脸的冰弓。当然考虑火弓可能打空的情况下伤害锐减,据测试大概得出未命中第1/2/3/4箭,系数分别降低3.85/2.42/1.98/1.76,可以看出前两箭命中非常的关键。因为祝融要用就建议升到5阶,5阶为质变,所以定义为氪金武器,实至名归。弓类武器中祝融之所以能排第一,除了伤害爆炸,射速和操作易于风弓,单兵作战完胜需要贴脸的冰弓,风弓就不用说了,除了保命其他和火弓没法相比。另外说到火弓大家自然会问到村正、手电筒和海螺谁更值得养的问题,先说村正,同为5阶的祝融和村配有咒印的村正系数差不多,整体来说两箭火弓约等于3刀村正,两种命中方面其实差不多,但祝融赢在可以蓄力,单发伤害更强,整体来说村正可能只有CD时间是优于火弓的,当然村正升到5阶的性价比不高,所以3阶村正和5阶祝融就更没有可比性了。和手电筒的比较反而简单,5阶手电筒的系数10.5略大于火弓,但手电筒的弱势很明显,就是笨拙的移动,打不善移动的boss祝融也基本可以打满,两者伤害比较接近,但遇到蚊子、孤儿等手电筒的优势荡然无存,两个攻击类武器,就没必要比防守了吧。最后来说下和海螺的对比,之所以把祝融排在海螺之后,可以这么来说,海螺是一把从0阶性价比都超高的武器,纯从伤害来看5阶海螺的平推伤害对于大体积BOSS跟祝融不相上下,但海螺的硬伤是CD过长,0阶长达40秒,5阶仍有37.5秒,时长令人咂舌。打移动boss如果火弓全中则祝融更胜一筹,但海螺输出整体稳定,如果祝融放空两者其实也概率差距不大,另外从功能性长达4.5秒的鱼群攻击可以基本无死角有效防护敌方攻击,升到五阶的鱼群数量对各个场景应用来看海螺无疑就是万金油的存在,能攻能防,无所不能,比祝融多出的4秒时间反而不重要了。使用建议:主武器的最佳选择之一,3阶前不建议携带,要用就一口气到5阶,33、家族深渊、悬赏、探险等场景必备,跑jjc不是很有优势,但如果搭配火扇或朱雀也是没太大问题,另外苍牙配祝融比携带大海螺更帅气。 ▼NO.1——神使·沧溟(海螺)最后一把武器了,能在众多系列武器中占据C位,若没点实力也说不过去,更何况是挤下了实力扎堆的火武,水系的神使·沧溟究竟有何魅力呢?其实前面在介绍其他武器时也多次提到了海螺,海螺的攻击方式叫“唤潮”,召唤深海鱼群攻击前方目标,冷却时间40秒。非常简单,但这个攻击模式却是被大众所喜爱的,鱼群的清弹幕能力和杀伤力都非常可观,海螺是公认泛用性最强的攻击类武器,杀伤力不输祝融(对大boss而言),应用场景和保命能力在朱雀之上,0阶海螺就可以用,2、3阶连续提升伤害,到五阶完成质变,增加鱼群数量并且有大鲨鱼加持,同时CD时间从0阶的40秒缩减2.5秒。 海螺是琳玩家必养武器,由于琳的空之舞特征如果使用村正、火弓、风弓等速射类多发武器不太容易瞄准,而海螺则可以做到释放随行,不仅琳适用,所以角色其实都可以把玩。另外说海螺是JJC最好用的保命神器一点也不为过,不管主手还是副手都是伤害和保命双加持的武器,跑无伤也是一把凶器,只要boss不绕后基本通吃,而在打特定的Boes时伤害有时比火弓还高。有人说海螺3阶就够用,其实我觉得所有武器当中最值得升五星的就是海螺和祝融,海螺三到五加鱼群,如猛虎添翼,祝融三到五加一支箭,系数加1.8左右,伤害整体变为10。两者直接升5就完事了,没什么好犹豫的。武器对比方面就不做赘述,前面都讲过,轮伤害不输祝融、雷鸣,论保命除了5秒无敌的爱疯无出其右者,5阶海螺平推伤害能力排全武器前2,场景应用范围全武器第1,保命能力全武器前3。唯一遗憾的就是CD全武器排最,还要挑骨头的话就是感觉有点大,琳带着还算和谐,三个男主拿着总有跳起高度被削减的错觉,哎,人无完人,武器也一定会有弱点啦!当然除此之外,海螺伤害值主要取决于鱼群的命中数,平均下来来看,海螺对龙类式神伤害系数基本稳定在10.5左右,可视为基本打满;对危险图不动的蜜蜂伤害系数在5-8之间浮动,完全看脸,因此基本确定下限为5;经常玩忍阶探险的伙伴应该能感觉到海螺打大宝剑那时真的香,通过对困难暗图大宝剑的反复测试,在宝剑转动期释放武器技能攻击系数可以超过15的恐怖值,所以可以这么说,体积越大越乱动离人物越近的BOSS,用海螺就越香! 使用建议:海螺属于真正的万金油,百搭特征明显,基本任何场景都可以做主武,特定副武器仅用一次的场景也可以做副手,由于海螺CD时间所有武器最长,所以佩戴海螺的角色建议一定要配带刀鞘,升到3钩的刀鞘可以让武器冷却时间缩减10%,如果是5阶海螺佩戴3钩刀鞘,那么CD时间就是33.75秒,这和不带刀鞘的祝融和雷剑(33.5秒)相比就基本算是平手了,当然,如果你主手祝融或雷鸣又带刀鞘,置海螺于不顾,那就另当别论。