微禾游戏 手游攻略 手游评测 dnf 职业平衡,dnf20211014职业平衡

dnf 职业平衡,dnf20211014职业平衡

时间:2024-04-11 19:32:21 来源:头条 浏览:0

作者:zwickies 简介8.17中文版将一次性实现包括创作者在内的专业平衡内容。这种平衡导致了不同程度的优化,改变了创造者的技能值、技能范围和第二次觉醒状态持续时间。从数字上看,总体提高了约8%。输出技能都是相关的,每个技能的数值提升都比较平均,没有太大的差别。重点是给予50/85/100的主动强化。形式上,我们解决了核心技能与技能范围条目零兼容的困境,调整了各个技能的优化和变化,大幅提升了实际输出环境、操作手感和效率。第二次真空期的缩短进一步增强了长期运营的实力。总体来说:技能优化非常积极,尤其是“远程执法者需要近距离或贴面造成伤害”的矛盾现状得到了一定程度的缓解。然而,数值上的增强非常有限,并且数据缺乏的根本问题仍然没有改变。职业修改分析1、基本数值变化:每项技能的强化幅度为6.7%~8.9%,整体数值约为8%。其中冰雪坠落7.7%、时空链接8.9%、火焰飓风7.2%、50/85/100主动均为8.8%。 2.技能变更备注:火焰/冰霜/控制/虚空【修改】扩大了技能使用范围。 【改版点评】子系列技能攻击范围大幅扩大,输出环境优化。猛烈飓风[修改细节] 装备守护石时,飓风范围增加。 【修改点评】作为守护石束缚的主要耐久技能,通过增加守护石的射程,放置技能的精准度问题得到了缓解。冰雪到来【修改细节】 1.增加寒区尺寸比例信息;2.扩大寒区装备石护时的范围。 【修改评论】由于范围信息中缺少尺寸比例,降雪无法从范围奖励条目中受益,这个缺点在定制装备和走廊范围套装越来越流行的情况下显得尤为重要,也越来越明显。这种变化是质的变化。从实用角度来看,降雪是创作者的核心输出技能,而技能本身范围的增加,使得面对高机动怪物时需要频繁移动才能保证技能命中,有效减少了额外的操作,并且有效提高了可操作性。舒服的。创造【修改详情】1.与创造相关的强化状态初始持续时间由45秒延长至60秒2.强化状态下强化状态下,对火系/冰系/冰系怪物的命中检测时间风暴技能将延长1秒。每次增强状态时间的附加时间秒数,最多20秒。 【修改点评】理论数据转换的火焰/冰霜/风暴技能的有效输出得到显着提升,进一步促进实战中输出处理的效率和优化,提高整体输出效率。将会得到改善。同时,通过缩短真空期,可以根据实战情况进行更灵活的CD规划,还可以通过裁剪和安装进一步扩大增强态的适用范围。改版后玩法变化1.相关变化技能数据增幅一般且差异很小,且技能机制没有根本重做,所以技能点不会有大的变化。极端情况下,时间线尽可能延长的单刷玩法,可以尽量避免点击虫洞,所有SP和TP点都给全帧技能。然而,在当前版本的副本中,基本思想是“怪物在正常时间/进入时有自己的伤害减少效果”或“依赖于许多条件来增加伤害的机制”,重点在伤害输出上,单向增加续航的好处非常有限,不推荐,尤其是对于低等级、高秒伤害且CD很短的技能。 2.守护石的选择是基于高难度副本环境前提下的讨论。

综合百分比、每秒理论伤害、石守形态优化、实战经验等多个因素,冰雪降临和时空链接都属于创作者石守中的前列,二选一,必选。第三个石守卫槽位是摇摆位置,通常在火焰旋风和时空屏障之间进行选择。如果单纯考虑整体伤害和技能周期,在石卫形态发生质变、射程进一步增大的情况下,火焰飓风与心灵护肩的组合作为第三种选择更有份量。如果玩家倾向于追求短距离/瞬间爆发,可以选择时空禁断作为第三防护石。如果玩家主观判断有一定的生存压力,可以去掉火焰飓风石守卫,在正常情况下使用长期无敌的特性来提高副本生存能力。 3、符文选择符文方面,从整体等级来看,冰雪降临是战斗符文的首选。 1.冰雪到来,时空链接,框架飓风紫蓝红9 冰雪保证到来2.冰雪到来,时空链接,时空限制紫蓝红9冰雪保到4、装备搭配装备搭配与之前相同,可以根据已有的定制装备进行多种流派的选择。 Bakar 贴片绑肩裤。入门有蓝绿腰四个(60级技能+20技术攻击,-20CD)。为了最大限度地提高冰雪到达强度,您可以考虑采用Specialization 60 路线。 5、入坑时推荐魔法固定伤害板甲职业,该职业建造成本相对较低,与主流低血、出血等装备流派兼容性良好,剧情设定非常强,值得推荐。独特的砖块移动体验舒适,特殊的操作模式解决了一些副本机制(例如巴卡尔之火的恶魔之火,走廊的黑眼球球等),技能多,攻击范围广,集优秀的输出环境和强大的功能于一体。怪物收集、生存、连击等功能,同时还具有优秀的辅助功能。个人印象及满意度总结:核心CP技能“冰雪降临”依然保持较高水平,部分技能范围有所扩大,输出环境进一步优化,并以第二感的形式出现中低级技能的变化对整体输出创造有质的影响,而二次觉醒状态时间的延长肯定是非常有利的,而且平衡批次比较早,版本升级就可以在早期阶段体验它。不满:专注于35/60/70的职业数值,使得其他技能尤其是中阶技能看起来比较差,数据强化程度不理想,而且目前结合固有偏差时,低于一般大军来说,基地看起来数量上比较弱,但在火风之类的正常情况下,与整体风格都有不同程度的脱离,影响了可用性。部分技能体现出数值与形态极度不平衡;整体输出过于依赖中下技能第二次觉醒状态的形态提升;第一次觉醒与强制束缚自然缺席,第二次与第三次觉醒直接降低“特别”机制力量的一部分。未来展望:优化或重做虫洞技能,放宽觉醒绑定机制,优化转向石守形态技能本身,补偿基础技能低的数据。数值增强表

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