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提灯与地下城 罐子怎么开,提灯与地下城什么时候开罐

时间:2024-04-11 17:56:21 来源:头条 浏览:0

文| 游戏哇

DNF罐头人是一个经典形象,“赚钱”这句话在老玩家的心中根深蒂固。在早期版本中,打开罐子可以产出圣物或者粉色装备等稀有道具,因此赌运气成为了很多玩家甚至工作室的选择。

由Jishiya Game Studio开发,Celadon Games发行,《提灯与地下城》转罐头变成了创收武器。开瓶获得宠物的机制相比氪金抽卡可以提供一定的收入,特别是在没有增加出镜率的组合或者宠物属性不固定的情况下。

服务器推出后三天内,iOS 畅销书排行榜从第6 名上升至第4 名。这款号称最惊艳的roguelike地牢刷游戏的黑暗开局,其实是R巨额投入的结果,普通玩家而不是普通玩家花钱去追求最好的宠物。

玩法不创新根据Gamewower的说法,《提灯与地下城》的高收入并不完全依赖于玩法创新。相比之前的《贪婪洞窟》原版,roguelike副本中刷灯笼的模式降低了失败难度,并允许玩家在获得返回石后自由选择返回时间,减少了roguelike副本中因失败而受挫的几率。也常见的是能够通过调节灯笼的亮度来调节副本的难度,比如《仁王2》难度的石头。

游戏在战斗和美术方面也不断做减法,简单重复的攻击动作、简单的技能效果、不讨人喜欢的装备外观,对于六人小队来说可能是比较现实的做法,然而在典型的环境下,对包装品质的追求不那么明显。

游戏操控简单,但地图必须手动运行,不能闲置。这对玩家的时间投入是一个很大的考验,俗称肝。值得注意的是,这款游戏目前在Taptap 平台上有不少负面评论,引发了人们对游戏流程的枯燥和重复以及游戏未来可玩性的质疑。

另一方面,《不思议迷宫》、《贪婪洞窟》等产品生命周期结束后,市场上实际上缺乏该类型的高收益产品。品类榜首的间隙大家也不是不玩,而且新游戏总是不断问世,无论是《贪婪洞窟2》还是类似标题关键词的新游戏,包括去年的暗黑元素刷屏游戏雷霆。这些新产品在盈利能力方面还未能实现这一目标。也就是说,玩家在评论和反馈中表示,一遍又一遍地玩很无聊,很容易失去兴趣。

在玩法没有突破性创新、市场上不乏竞争对手的情况下,为什么还能高收入入手呢?

打开罐子所形成的无底洞与青瓷发布的大多数游戏中相同。不过根据官方公布,游戏首日玩家数就突破了100万,而且与腾讯、网易等主要玩家的新游戏玩家数相比,这个基数是建立在玩家一次性的基础上的。支出金额。很小。我们无法继续支持游戏持续高收入排名,甚至上升趋势。

当玩家达到一定等级并解锁罐头后,这个圈钱工具终于露出了獠牙。

在《提灯与地下城》中,宠物的成长比角色的陷阱还要深。除了等级划分之外,同一等级的宠物有着不同的立体成长,实力强大的玩家即使是同一个宠物也追求更高的立体加成。同时,宠物的进化需要同等级、同类型的分解产物(超稀有战斗),但这个数量还在指数级增长,而且1.2.4……比如宠物作为卡牌的话你想想,玩家将不得不通过肝和氪重复大量消耗同名卡牌。

有媒体称,“核心制作人是一位10岁的DNF玩家,他曾表示DNF中的‘刷刷刷’是很好玩的玩法。” 《提灯与地下城》的开发灵感就是这位制作人与DNF玩家群体的经历。借鉴他人交流,——将地下城题材与DNF经典地下城磨练精髓相结合,融入竖屏roguelike玩法。 ”

当然,游戏中也利用了罐头的元素,玩家可以通过打开罐头随机获得宠物,但宠物的种类会根据地图的进度而变化(比如前期只能获得3种宠物)。获得))绿先知林地,解锁其他林地需要进展)。前面说过,即使是同一个超稀有等级,宠物的体力、力量、耐力等三维成长值也是不同的,大R玩家花大价钱只是为了追求更好的东西。花费。宠物。同时,新的罐子里的宠物也会随着地图的进展而解锁,大R玩家会高兴地开罐子换取新一轮的氪金。

甚至可以说,罐头模式比抽卡强化SSR更赚钱,但目前没有出现率提升,没有统一的三维属性标准,也没有类似的指数消耗。追求实力,开罐不投入,有终点(卡牌达到5星、6星就结束,但开罐不走运就没有终点)。

游戏还采用了常见的过滤模式来推送付费礼包。这意味着付费玩家将获得更多升级礼包。以首次充值获得付费宠物为例,各种礼包信息会不断弹出。诸如进化、升级之类的节点会吸引玩家,玩家会消费,而免费卖淫的玩家会收到这样的消息相对较少。

同时,青瓷不断追求刷机游戏的体验,从单机游戏《提灯与地下城》开始,除了不断推行《提灯与地下城》的商业模式外,《无尽大冒险》也有青瓷自己独特的商业模式。在这个轨道上的经验、理解和方法。此次代理《不思议迷宫》,青瓷也选择花费大量资金在社交媒体、视频APP、玩家媒体上投放广告,以目前的营收表现来看,这样密集的推广和招募还将持续一段时间球员筛选可以继续。

《最强蜗牛》最初取得了高额利润,虽然产品品质并不是一流,但由于与开瓶合作开发的无底模式,以及各大R玩家的支持,以及针对性的运营和推广,做到了。

定向筛选和生命周期《提灯与地下城》 氪金不是强制性的,它是一种定向筛选,自愿的志愿者上钩。通过开罐子加速宠物发育,减少反复刷蛋的机械动作,玩家基本上可以通过肝脏和氪的作用来达到饲养宠物的目的。这只是过程长度的问题。刷游戏也是一种平衡。游戏还限制玩家使用氪金来显着加速角色成长。到了角色等级,你就得老老实实的碾压怪物了(穿装备有等级限制)。除了能量限制之外,付费玩家的进度也受到进一步控制。

但除了训练之外,《提灯与地下城》并没有解决地下城+roguelike等游戏的根本问题,就是重复机械动作带来的无聊感。即使游戏质量一般,只能手动操作,没有更好的视听表现,这个问题也会更快显现出来。

大R领衔的这匹黑马能走多远,制作组还有很多问题需要解决。

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