事实上,《上古卷轴5》的发行时间晚于《哥特3》和《哥特4》,但如果算上《上古卷轴4》,这两个系列都处于领先地位。但哥特4是线性任务模式。除了优化和环境风景比3略好之外,似乎没有什么亮点。
哥特3的景深相当深,远景不是模糊,而是有一种难以形容的雾霭般的美感。
《哥特3》是终极开放世界。它的地图是完全无缝的。即使您想进入房屋或洞穴,《上古卷轴5》也需要加载过场动画。虽然这看起来很强大,但要实现无缝连接需要非常精密的电脑配置,而当时大多数普通的玩家电脑都无法承受这种负载,这就是哥特3的致命缺陷。另外,这款游戏的名声很差,因为优化很差,经常卡顿10分钟。
不过,《哥特3》的开放性和与游戏世界的互动性肯定比原版《上古卷轴5》要好很多。哥特3可以杀死任何NPC,包括主线任务。当然,《上古卷轴5》及其模组也可以做到这一点。我再也无法忍受那个顽皮的男孩了。 《哥特3》通过完成任务来获得声望,这提供了各种好处,例如与NPC 的友谊、买卖折扣以及抵消犯罪的能力。在《上古卷轴5》中你只能成为一次男爵。从城市管理的角度来看,我以为四大公会的首领、九座城市的男爵、奥杜因杀手其实都是差役恶魔,但他们并没有存在感。哥特3可以变身为各种怪物的形态,其中包括狼。变身后就不会受到同种怪物的攻击,即使打不倒怪物也可以安心走动。
Gothic 3 中的任务没有指示器图标。你的具体位置只能在任务信息中找到,但任务对话框的内容可以随时在日志中查看。有些人更喜欢这种硬核的慢节奏模式,而另一些人则更喜欢它。另外,主线故事有多个结局,每个结局的任务都是矛盾的,如果同时做两个结局任务,将无法完成任务。
上古卷轴5的冲击力一直被大家诟病,但相比哥特3,感觉像是动作游戏,而哥特4在这方面稍微好一点,允许所谓的连击。更加快速和暴力,但仍然非常僵硬。
《哥特4》全程都有收集任务,这些任务在游戏最后的战斗中会派上用场。它的头上多了一个天使般的光环。如果你有收藏爱好,为什么不尝试一下呢?
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标题:上古卷轴5进不去游戏,上古卷轴重制版游戏延迟卡顿
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