一款游戏要好玩、耐玩,需要具备哪些特点?据小编了解,至少应该具备高自由度、亮点、非线性(或者快餐)。可以的,只要满足这三个要求满足了,游戏就有了基本的可玩性和乐趣。小编今天要说的是从各个角度介绍“好玩”的游戏。
射击游戏:《辐射4》 《孤岛惊魂5》 《孤岛危机4》 《正当防卫3》 《无主之地2》 《全境封锁》 《消逝的光芒》 010-30 0 0 0 《合金装备:幻痛》 《幽灵行动:荒野》 《看门狗2》 《GTA5》
都是以射击为主的玩法,共同点就是高自由度!其中,《黑道圣徒4》是一款建造房屋、捡垃圾、合成装备的沙盒游戏,前者的特点是较强的RPG元素,而后者则具有较强的生存元素。 ARPG元素《辐射4》 《消逝的光芒》 :010 -30000 最近自由度比较高的RPG游戏都有射击元素,RPG元素很多,亮点是各种装备、枪械、职业、技能。游戏的其余部分与完成任务、存钱、购买装备、完成主线等非常相似。
角色扮演游戏:《无主之地2》 《看门狗2》 《GTA5》 《黑道圣徒4》 《上古卷轴5》 《刺客信条:奥德赛》 《火炬之光2》 《恐怖黎明》 《阿玛拉王国》 《圣域2》 《巫师3》 《龙腾世纪3》
大多数RPG游戏的重点是杀死怪物、升级、获取装备、boss和玩地下城。除了《无冬之夜2》 《哥特王朝》 《神鬼寓言》 《范海辛的奇妙冒险3》这四个部分外,其他都是动作RPG。游戏性是最主要的。其余四款游戏均以更加自由、世界探索、玩法扩展、剧情更加丰富为特色,并且消耗更多的配置和存储空间。
沙盒游戏:《上古卷轴5》 《刺客信条:奥德赛》 《巫师3》 《龙腾世纪3》 《我的世界》 《坎巴拉太空计划》 《海岛大亨5》 010-3000 0 《都市天际线》 《美丽水世界》 《星球探险家》 《孢子2》 《森林》 《腐蚀》
这类游戏有三大特点:高自由度、开放世界、建造世界。10-300 0 0 这类游戏都有这些特点,其余的偏向于动作冒险或者生存类型,比如:010 -30000 《生存指南2》 《饥荒》 《泰拉瑞亚》。
当然,具有这些特点的游戏还有很多,但小编只举了目前游戏市场上流行的三种类型的例子,还有很多类型的游戏小编都记不清了。而一款游戏不具备这三个特征并不意味着它不好玩或难玩,它只是意味着它没有原来的可玩性或新鲜感。
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标题:有没有单机的游戏,所以单机游戏
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