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时空之轮 ign,时空之轮 gba

时间:2024-04-11 06:35:22 来源:头条 浏览:0

前面我讲过MD的代表作《怒之铁拳》系列》和《超级忍》系列》,它们是真正的16位家用游戏机的代表作。世嘉的MD游戏机和任天堂的SFC游戏机是16位电脑时代的两大英雄。就像麦当劳和肯德基一样进行报复,

经历过这个时代的老玩家会记得,20世纪80年代末的主机大战是横版动作游戏的黄金时代,但当主机大战结束、90年代开始时,日本RPG游戏开始起飞,我就开始做。黄金时期,SFC还利用日本在RPG游戏方面的绝对统治地位,在日本市场成功击败了MD主机上的王者归来。

雪叔玩的第一个RPG是FC的《吞食天地》,第一个让我震惊的RPG是SFC的《最终幻想6》,我买不到SFC,所以在游戏店看到了《最终幻想6》,一个神秘的女孩和她的手下驾驶魔法机甲穿过冰天雪地,当字幕在屏幕上滚动并伴随着史诗般的背景音乐时,我的双腿无法动弹。

神秘少女一行人探索山洞深处,遭遇神秘幻兽,而雪叔却被紧张的实时战斗和绚丽的魔法场景深深震撼。我不懂日语,但神秘的故事和氛围给我留下了深刻的印象。

1994年,在好友的帮助下,雪叔终于拿到了一张SFC,开始涉足日本RPG游戏,并且得益于将自己的游戏更换为SFC盘驱动器的低廉成本,他体验到了很多RPG经典之作。在这些RPG中,最让我难忘、剧情最吸引人的就是《时空之轮》(时空之轮)

这确实是一部佳作,即使时隔20年,当那首充满激情的主题曲《时空之轮》响起时,我仍热血沸腾,仿佛穿越回了1995年。

2017年,IGN对“史上百大RPG”进行了排名,最终排名第一的是《时空之轮》。

过去20 年来,主机游戏的各个方面都发生了变化,无论图形系统如何,但这款1995 年的老游戏仍然可以占据第一的位置,这解释了一些问题。它应该是。

让我们回到1995年。至此,16位主机之战结束了。 1994 年末,世嘉和索尼发布了32 位游戏机。在这一点上,任天堂并不着急。

在世嘉和索尼的32位游戏机发布之前,任天堂不得不面对用16位游戏机与竞争对手的32位游戏机竞争的尴尬局面,我知道这必须发生。如果硬件不好,软件也得下功夫。

因此,当时的任天堂主动联系了当时日本最有影响力的两家RPG厂商史克威尔和艾尼克斯,并决定开发这两家,这两家在RPG尤其是JRPG方面无疑是No.1的。《勇者斗恶龙》 和《最终幻想》。它是一款绝对重量级的软件,将决定家用游戏机大战,而这两家厂商的合作在当时绝对是爆炸性的新闻,但这款由目前各大手游厂商史克威尔艾尼克斯推出的新作,这与发布游戏。

《最终幻想》 坂口博信制作

《勇者斗恶龙》 制作人堀井雄二

《龙珠》 作者鸟山明

这三个当时很受欢迎的公司通过任天堂的力量聚集在一起,真是一个奇迹。任天堂做的第一件事就是证明自己的影响力。两大重量级厂商和鸟山明的梦想。这就是任天堂的唯一组合。换成其他游戏机制造商会让你睁大眼睛、流口水。

其次,任天堂发布下一代游戏机还需要时间,而在索尼、世嘉、松下被新游戏机包围的同时,16位游戏机SFC仍将保持其市场主导地位。它。这样梦幻般的组合是可以实现的。

《时空之轮》 虽然是两家公司联合制作,但主要制作方其实是Square,而且是SFC平台上Square开发预算最贵的游戏,而且主创人员几乎囊括了未来Square的所有精英。

北濑佳范,从《最终幻想5》开始参与FF系列,《最终幻想13》制作人,

时田隆《寄生前夜》 董事

加藤正人,《异度装甲》 《最终幻想7》 故事,

光田康典,《异度装甲》 《异度之刃》 《异度传说》 音乐,

植松伸夫,多首《最终幻想》系列音乐,著名《EYES ON ME》,

野村哲也,《最终幻想》 系列《王国之心》 系列,

著名制作人太多了,限于篇幅我只列出了最具代表性的几个,但制作阵容确实是当时国产RPG最强、最好的阵容。

这可以说是史克威尔的全力努力、艾尼克斯的全力配合、负责角色和敌人角色设定的鸟山明的市场号召力以及任天堂的协调和支持的结果。

1995年3月11日,《时空之轮》发售当天,众多玩家排队购买这款产品,首批生产的150万套在两周内就被抢购一空,最终销量235万套。 1995年,游戏市场盗版猖獗,销量过百多套,想要卖出一万套就已经很困难了。

《时空之轮》 我们收到了好评。画面和音乐都是SFC的最高水平。但这款游戏最令人难忘的还是故事,它是一条多主线,跨越时空将多个角色交织在一起。

游戏的主角Chrono看起来来自Studio 《龙珠》。

为了拯救女主角玛鲁公主(布尔玛,同样来自《龙珠》集),她陷入了时间旅行。

三个人与儿时好友兼恋人卢卡(本次设定《阿拉蕾》)一起穿越不同时空的冒险故事。

利用不同的时空,每个时代都有自己的特色,比如剑与魔法的中世纪时代,恐龙横行的史前时代,以及先进技术发达的未来废土时代,你可以享受时代之间的动作。他们对彼此有着潜移默化的影响。

每个时代的角色都非常发达,剧情也很出色,类似于史克威尔艾尼克斯的新作《八方旅人》,每个角色的故事最终都会打动玩家的心。

玩过游戏的玩家都会记得,中世纪被恶魔诅咒的青蛙骑士格伦为了继承朋友的遗志,在朋友的墓前举起了圣剑格兰里昂。

史前时代,人类女战士艾拉与恐龙通过自然选择争夺生存。

在未来的废土世界中,机器人Robo已经植树400年,终于与主角团聚。

隐藏的反派角色魔王贾基也有自己悲惨的过去和与自己命运抗争的时刻。

当我演奏时,这种情感时刻总是让我感动。剧中的每一个角色都具有丰富的性格特征,而且每一个角色都非常丰满。这些角色根据不同时代玩家的不同选择,有着不同的结局。在SFC版本中,一共有15个不同的结局。

这对文字描述来说是不小的改动,不同的选择对主线剧情有不同的影响,丰富了游戏内容,并且游戏有专门的多周设定。

游戏系统也很完善,不过雪叔这里不会详细解释系统的细节,就看玩家的体验了。

一开始这有点普通的游戏,但随着情节的发展,它确实变得非常吸引人。时间旅行不是宣传噱头,也不是陈词滥调,而且很好地融入了剧情。

例如,史前时期做出的决定可能不会立即反映在当时,但可能会在数百年后产生相应的后果并影响后续的情节和结局。有些箱子里还装有以前时代的物品。以后不要再打开。物品会随着时间的推移而升级。

这在当时确实吸引了我,它提供了比同时期任何单一线性角色扮演游戏更好的游戏体验,而且丰富的内容和结局让多游戏挑战不再那么无聊。

回顾这部梦想巨作,可以说它具备了打造一部让几代人津津乐道的巨作的梦想条件,将SFC时代最优秀的视听表现与极具艺术性的剧情表现完美结合。 “或许当时只有全能者组成,只有任天堂强有力的领导和协调,才能实现完美的合作。现在,这些大牌,大多已经是高层、知名制作人合作了。”再次,会有很多争吵,因为他们会坚持自己的想法。

有可能,几年后逐渐褪色的史克威尔和艾尼克斯合并的种子,就在《时空之轮》的合作中播下了。

《时空之轮》 这确实是一件可以代代相传的杰作。它当之无愧地跻身IGN 的“史上100 款角色扮演游戏”之列。电影如此成功,续集是不可避免的。没有悬念。

Square 于1999 年在PlayStation 上发布了《Chrono Cross》的3D 版本,这是系列《时空之轮2》(Chrono Cross)的续集。

这部作品一开始并没有得到很多人的支持,而且如果没有:010~30000的梦幻制作阵容,它在市场上就没有任何吸引力,不像Square倾尽全力制作的最高预算的SFC游戏那样。鸟山明:有些人认为这是一款利用前一款游戏剩余能量的赚钱游戏。

事实上,平心而论,这款游戏的制作人加藤正人和他的团队是非常小心的,虽然该系列的前作《时空之轮》有多个时间和空间,但只有一条主时间线。就是这样。 -30000中加入了多个平行时空,这也是制作人加藤正人所要突破的,但多个平行时空让剧情有些混乱难以理解,而且转换后的画面3D 尚未达到高效率水平的球员的期望很高。

可玩角色数量多,质量很高,媒体评价超出了我们的预期。《时空之轮》 是个好游戏,但还没有达到前作的高度,无法重现前代的荣耀。我做不到。是的,这是第一代。

《时空之轮2》发布三年后,Square 将“Chrono Break”注册为商标,而在2006 年,坂口博信也表示会考虑开发新系列的可能性,但当时坂口博信已经离开了Square 。由于《时空之轮2》的失败,《时空之轮2》的开发者也不断离开史克威尔艾尼克斯,而随着时间的推移,这种情况发生的可能性似乎接近于零。

据传,2006年有粉丝自发筹划制作《最终幻想电影版》的3D重制版,虽然项目完成度很高,并发布了宣传动画,但迫于史克威尔艾尼克斯官方的压力,该项目未能如愿。最终取消。薛叔当年出了一个合集。宣传动画、

正在加载视频.

随后,瑞典像素艺术创作者Simon S. Andersen发布了他的《时空之轮2》游戏预告视频,原版《时空之轮》的重制视频让大家想起了1995年那个令人震惊的时刻。

然而,这只是粉丝的愿望,这样的新系列永远不会产生。

PlayStation 的第一代《Chrono Break》 于1999 年发布,但该版本在SFC 版本的基础上添加了故事动画和观看模式,并修复了一些错误。

追加动画中,男女主角结婚了。

2008年,原版《时空之轮》被复刻在NDS主机上,并在SFC版本的基础上添加了一些内容(新迷宫、新装备、隐藏boss)。

NDS版本新增隐藏BOSS,通关新加入的隐藏迷宫,回到时间的尽头,可以开始在另一条时间线遭遇恶魔,最后一个BOSS萨拉与拉沃斯合并

NDS版本后来移植到了IOS和Android平台。

2018年,原作《时空之轮》再次在PC上重制版,而这个PC重制版是NDS移植的移动版,至此,史克威尔艾尼克斯已经转型为一家大型手游公司,而移植的移动版版本没有新内容或增强功能,并且存在严重错误。经过5 次更新才使其正常工作。此时此刻,010 -30000名初代粉丝也对史克威尔艾尼克斯不满,失去了对史克威尔艾尼克斯的喜爱。

至此,这款传奇RPG 《时空之轮》的故事结束了。 SQUARE创造了这款传奇的RPG游戏,也毁掉了这款传奇的RPG游戏。你觉得怎么样?我们将以IGN 评选的100 强RPG 的一些评论作为结束。酒吧,

“很难选择100 款RPG 入榜,但在:010 到30000 之间排名很容易!”

(创建RPG 前100 名列表极其困难,但将《时空之轮》排在列表首位却出人意料地容易。)

标题:时空之轮 ign,时空之轮 gba
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