游戏大爆料,游戏大爆炸主题曲喻言
JRPG的黄金时代已经过去,那么它们已经过时了吗?
据统计,目前Steam平台上有超过5万款游戏,并且游戏数量以每年8000款的速度持续增长。该数据仅适用于Steam平台。如果包括主要的游戏机平台和移动设备,这意味着当今一代可以玩的游戏数量有所增加。游戏的数量在慢慢增加,但游戏的质量也在慢慢增加。要知道,电子游戏是一门高度依赖技术进步的艺术形式。我们注意到,游戏的种类、数量和质量都在不断地提高。改善。但与此同时,也有一些基于一定历史的游戏题材,逐渐落后于时代。 JRPG 也是如此。 JRPG的视觉表现和游戏机制经常受到很多新生代玩家的诟病,但主要原因可以分为“日本厂商祖传技术”和“人们多大年纪还在玩回合制游戏?” ” “你在做吗?不过,像我一样喜欢JRPG的人还是很多的。那么,我们想和编辑部的大家聊聊他们最近喜欢和玩什么JRPG游戏。
海涅:当然了,我最近玩的JRPG是《异度之刃》,从去年发售到今年我一直在玩。想起来,我推荐《勇气默示录2》,有一些剧情。只是一些。它是一个月前刚刚发布的。
如果你问我这些日式角色扮演游戏好玩吗,我肯定会说不好玩。其实我的真实想法是:技术完全落后的JRPG,画面落后,创意陈旧,回合制战斗,攻击力弱,在市场上处于劣势,根本没有产业竞争力。身体的成长是从未见过的。但是,既然我是把这么落后的游戏一一完成的,那么矛盾就很明显了:—— 明知道不好为什么还要要?并不是我喜欢炫耀,而是我们都知道,事物需要一分为二,积极的事物在某种程度上也会变得消极。随着游戏产业化水平的日益提高,技术进步带来的新鲜感潜移默化地提升了玩家的美感,但同时又彻底驱逐了某些玩家,在某个时刻,某些人群变得玩家们开始觉得自己不理解当下的审美。当电子游戏变得不那么普遍而更加婆罗门化时,其题材就变得更狭隘、更偏执,观众自然会逐渐消失。你会在评审中获胜吗?被击败了。这并非没有警告。 《奇迹2》和即将推出的《守望先锋2》就是这样的例子。开创性的设计理念残酷地让玩家留下了过时的想法。如果你不能接受这些制片人在美国高速公路上普遍都是令人震惊的超速者,并且由于他们不屈的政治隐喻,你没有时间拉起裤子,没有时间回头看,你可能会被赶出街道。当然,你可能会说JRPG不小众,但那是因为大家都进步了,没进步那就小众了……所以即使是我们这些不向上兼容的人……可以无缝地玩这些游戏并向后兼容。这是老式的,但不知何故似乎从来没有。每次玩设定复杂、基调冗长的日式角色扮演游戏时,我都会感叹,“唉,还是很糟糕,一点也没变”。宿舍里的胖子。并不是我喜欢修修补补,而是慢节奏的日式角色扮演游戏总能给我一种安全感。小时候,我可能会想要各种先进的概念,但现在我只是不想被抛弃。我只是想要新的东西和新的元素,很容易继续玩,而不需要学习新的主题或了解它们背后的温暖是什么。我还没到想玩好游戏的年纪,能玩简单的游戏就满足了。
廉颇:我一直是个忠实的JRPG玩家,玩过热门的FF、DQ、传奇,也玩过《放浪冒险谭》、《霸天开拓史》等小众游戏。所以,我大体上同意上述观点,但归根结底,即使是日本工厂的祖传技术,也有人一直在玩回合制游戏。”所以,我其实也有同感。在当今时代,大多数日本工厂的3D 建模水平仍然令人担忧,但结合复杂的回合制战斗机制和数百小时的完成时间,确实令人尴尬。想一想,我已经有一段时间没有认真玩JRPG了,漫长的过程很充实,但当我坐在PS4前,尝试玩一个游戏超过100小时时,它很快就结束了。难以忍受,可能。因此,他的主要游戏设备变成了NS 和手机。 NS 最近清除了《勇气默示录2》。无论好坏,这款游戏总比没有好。我很少带NS出去,可能是因为我没有什么有趣的游戏,但我认为——的尺寸和重量会是一个负担。我曾经处于鄙视链最底层的手机经常用来玩游戏,我主要玩两个游戏:《糖果缤纷乐》和《另一个伊甸:超越时空的猫》。《糖果缤纷乐》 不用解释,不是JRPG,但是真的很好玩;《另一个伊甸:超越时空的猫》 很有趣—— 我是说,你玩过《时空之轮》 吗?
如果你玩过,这里就没有必要详细介绍,但如果你还没有玩过,可以看看几年前IGN 的百大经典RPG 游戏排名。《时空之轮》 1 条评论—— 很难对有史以来最好的100 款RPG 游戏进行排名,但选择第一个非常容易。
某种程度上来说,《时空之轮》相当于我心目中的《最终幻想7》 —— 我知道你想说FF7不是最好的FF,但是想一想,想想我FF7玩一年是什么感觉小时候第一次听?—— 无论是加藤正人的叙事结构表演,还是光田康典的音乐表演,《时空之轮》都永远令人难忘。
我被加藤正人和光田康典感动了,后来花了很多钱买了Chrono Cross。所以,我玩《另一个伊甸:超越时空的猫》的原因也很简单:这两位搭档以精神续作的形式,重新组合了——加藤雅人的叙事结构和光田康典的音乐。相同的游戏此时此刻,几乎可以说这款游戏不有趣。
有趣的是,《另一个伊甸:超越时空的猫》 似乎与—— 是不同的物种,尽管这是一款手机游戏。它是一款内敛的“免费游戏”,除了“抽卡付费”的游戏形式外,其本质是传统JRPG,拥有传统JRPG所具有的主线故事、支线任务、成长机制等。它具有所有必要的元素。有趣的是,得益于手游的轻快性和碎片化,玩《另一个伊甸:超越时空的猫》的过程变得更加轻松。 —— 无论何时何地,想玩就拿出手机。还是玩一会儿吧。我连续几个小时坐在PS4 前。从某种程度上来说,这种高可移植性对于JRPG的漫长流程来说是一个非常好的调整。不仅如此,作为一款服务型手游,《另一个伊甸:超越时空的猫》不断更新,让整个游戏变得更容易玩。和前段时间一样,游戏联动了P5R,并加入了新的地图和角色,分别是JOKER和MONA,这在大多数传统JRPG中都很少见。当您阅读本文时,《另一个伊甸:超越时空的猫》 也应该已更新到版本2.0。 2.0版本中,主角阿尔多前往加莱亚东部大陆,开始了跨越时空的新冒险。—— 加藤正人的时间结构故事发展和光田康典的音乐光想想就令人兴奋。从某些方面来说,《另一个伊甸:超越时空的猫》是我最近玩过的最有深度的JRPG,也是我认为JRPG将继续发展的方向。那么,你认为JRPG已经跟不上时代了吗?我不这么认为。它只是变了,而且变到了它应该符合时代发展的样子。
真久阁:JRPG是我的RPG启蒙作品,但我入手太早,根本不知道“RPG”是什么。我接触到的第一款剧情长、文字多的游戏是FC的《圣斗士星矢》。当时需要输入特定的密码才能保存,而且由于FC功能的限制,游戏内的文字基本上都是假名写的,完全看不懂。玩游戏时标配笔记本,玩游戏时可以在上面“画符号”。对于某些类似的假名,存档密码可能会因书写错误而不再可用。不过好在《圣斗士星矢》这部动漫在国内已经流行很久了,不用看也能知道剧情。
正是因为这种困境,我才被JRPG的魅力所吸引。现在我基本不碰RPG游戏,除非是国产的。幸运的是,从FC到MD时代,中国出现了一批游戏开发者,创造了许多优秀的RPG游戏。 FC中的《封神榜》、MD中的《水浒传》 《吞食天地》 《亚瑟传说》等取材于经典古典小说或讲述一个“剑与魔法”的奇幻世界。这些游戏是我童年的主要内容。
到《最终幻想10》到来的时候,剑与魔法已经成为我最喜欢的RPG题材。《最终幻想10》在日文版中也有玩法,但与之前的FC游戏相比,《最终幻想10》有大量的汉字。就这样猜测,我第一次体验到了《最终幻想》系列,包括音乐、镜头语言、人物表情等。游戏中的音乐《(在札那尔坎特)》已经成为我最喜欢的游戏钢琴音乐。
多年后,当《最终幻想10》国行版发布时,我毫不犹豫地购买了钢盒版。完全用中文写的情节给我带来了不同的触动。给我印象最深的最新JRPG是《十三机兵防卫圈》。 ——遭遇了这个时代JRPG的常见问题,画面平庸,游戏机制单调。不过,它也利用了JRPG在世界构建、人物设定、剧情演绎等方面的优势。
与小时候相比,现在我更注重游戏的内容,但只要是“可玩”的,我还是会印象深刻,即使它们有一些缺陷。当然,《十三机兵防卫圈》也有中文版。也许这不是JRPG最好的时代,但却是JRPG最难进入的时代。 JRPG的历史足够悠久,留下的宝藏也足够丰富,无论是早期中国团队的努力,还是现在官方的中国标准版,都为玩家理解剧情扫清了障碍。何不抛开成见,体验JRPG的魅力呢?
伊藤:“JRPG 会消亡吗?”这基本上是我听到最多的争论,除了“RTS 会消亡吗?” 2009年,《BioWare》的创始人之一Greg Jestrac谈到了他对《JRPG》游戏类型未来的担忧。在他看来,缺乏创新,玩家总是玩同样的东西,这是该类型无法维持流行的根本原因(此人点赞浪潮《恶魔之魂》)。现在回想起来,确实是这样。大约10年前,日本家庭视频游戏市场明显萎缩,缺乏新鲜的游戏玩法和看似“次要”的故事情节。这对玩家来说已经不再是好事了。它完全没有吸引力(更不用说我担心很多作品本身的质量),但市场开始追求所谓的“”才几年,这是没人预料到的。随着欧美“AAA”的崛起,日本游戏市场将再次迎来“JRPG”的“第二春”。
称其为“第二春”也许有些夸张,但在此之前,《勇者斗恶龙》系列就在一边,几乎每年一款游戏的节奏,用最原始的玩法消散余热。日本:010 -30000 《精灵宝可梦》 如果你在国外有卡,即使情况不乐观,你也可以过得去。事实上,看看《JRPG》在这段时间里发生了哪些变化,很有趣。以近年来代表作《最终幻想》为例,“回合制”、“属性限制”、“职业互补”、“剧情偏重”本质上是最传统的玩法,但还有时尚元素,元素都被添加了。系列传统的视觉元素、“倒地”和“全面进攻”的多变战局以及游戏节奏吸引了许多新玩家。这种“动态”的游戏模式也借鉴了2020年的《女神异闻录5》,广受好评但并不火爆,但仍然让这个老牌动作IP探索了新的途径。
《人中之龙7》的成功模式能否重现?《女神异闻录5》系列同样脱胎于经典JRPG,继承了其祖传设定的“二次元气质”,有着非常“不寻常”的设定。这是一个非常像“JRPG”的游戏系统,最重要的是,它真的很好玩。与《异度神剑2》这种游戏类型狭义上的“改造”不同,《异度传说》中几乎每一个元素,从探索到战斗,都呈现出一种“外国”的感觉,但其复杂性却让角色更加要求很高,让很多来到这里的玩家感到害怕。然而,它作为过去十年最好的日式角色扮演游戏的地位仍然存在(非常主观)。
虽然方向不同,但《女神异闻录5》和《异度神剑2》都为Greg Jestrak 10年前的问题提供了最好的答案,日本制造商正在逐渐寻找“创新”的方向,我做到了。或许在某个时刻,JRPG会面临忒修斯之船级别的问题,不能再简单地用某些刻板印象来定义和判断自己的存在模式。
卖点:我可以说的一件事是,在这个“游戏快餐”越来越严重的时代,JRPG确实有点不受欢迎。但说到剧情体验和角色替换,首先想到的就是日式角色扮演游戏。毕竟,在电子游戏的早期,日式角色扮演游戏依靠良好的剧情和出色的角色来获得大量玩家的支持。这仍然是JRPG的优势。许多著名的JRPG IP 仍然拥有大量忠实粉丝。比如SE的《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙系列》,Falcom的《Kiss》系列和《伊苏》系列,万代南梦宫的《传奇》系列等。毫无疑问,这些游戏在游戏史上留下了许多经典的角色和令人难忘的情节。角色方面,仅《最终幻想》系列就有克劳德、蒂法、萨菲罗斯、尤娜、雷霆等人气角色。在《伊苏》系列中,贯穿整个故事的“红发剑士”也让很多玩家感到困惑。说到情节,日式角色扮演游戏应有尽有,从简单到深刻,从幸福的结局到悲惨的结局。有的玩家感叹角色之间的悲欢离合,也有的玩家无法忍受纯粹的皇室故事情节。
在JRPG的鼎盛时期,诞生了像《女神异闻录5》这样的“杰作”。虽然是一部有些老旧的作品,但“坂口博信+堀井雄二+鸟山明”的华丽构图绝对不会辜负玩家的期待。
然而,随着时代的发展,谁也不会想到,JRPG曾经引以为傲的剧情和人物,会成为如今JRPG的束缚。塑造角色、塑造世界需要大量的文字内容,但如今的玩家很少有耐心去经历漫长的游戏过程。再加上JRPG常见的回合制或半回合制玩法,让很多玩家出现审美疲劳,JRPG的没落也在预料之中。此外,一些经典JRPG的续作也是让不少玩家失望的重要原因。但这并不意味着日式角色扮演游戏已经消亡。事实证明,JRPG只要在玩法和剧情上不断精进,仍然可以在游戏市场中成长。比如这两年《异度神剑2》开始流行,《时空之轮》号称“天下第一”。
再说一遍,我想说JRPG无论是剧情体验还是角色更换都是最强的。对了,连《八方旅人》都从动作游戏变成了JRPG,那怎么能说JRPG就结束了呢?
一切都是谎言。我不是一个认真的JRPG玩家,对这种类型的游戏不能说有什么深厚的感情。当然,我们也有一些我们最喜欢的JRPG 游戏,包括《女神异闻录5》 《如龙7》 《最终幻想7:重制版》 系列。这些游戏既经典又有趣。我已经轻松地玩了数百个小时,但我真的很喜欢它。我想把这段时间沉浸在游戏的故事中。它们真的很棒,并且与该类型的其他顶级游戏一样好。
但另一方面,我不会玩所有新发布的日式角色扮演游戏。有些游戏只要看了一眼预告片就被自动归类为“永不购买”。 “即使是大风也不会把你吹走。有时候真的很值得。当你面对一款看上去没什么特色、系统复杂、或者需要很长时间才能完成的游戏时,一旦你开始玩,就觉得值得了。”我们知道,学习成本是非常重要的,考虑到学习的时间和成本,不可能连续花几个小时,甚至10个小时,在这些过程的长时间博弈上,但相反,我经常会选择短小快的游戏,或者像Sui Play这样的休闲游戏来打发短暂的休息时间。这就是为什么当我接触到JRPG游戏时,我会立刻沉迷其中。但如果它是一款非常有趣的作品,比如世界上最好的,你应该来这里体验一下。通关或完成成就——。这就是我在P5R中获得白金奖杯的方式,但同时,我不知道我对这个的热情有多高整个过程中都会有游戏。我最喜欢的JRPG,我的完成体验并不顺利。——可能需要几个月才能完成。他们因为各种原因保留了一段时间,然后拿起并保留直到结局字幕这个过程稍后会完成,即使是《如龙7》也会很痛苦,需要你第一次打开游戏,很难恢复刚开始工作时的热情。
Rabbit Walter:当然,JRPG 的黄金时代可能已经过去了,但对于像我这样喜欢剧情和发展的玩家来说,JRPG 仍然是必看的游戏类型。似乎每个游戏都想被称为“开放世界”,尤其是现在,我真的有点厌倦了。我不认为日式角色扮演游戏已经完全衰落。虽然在RPG游戏史上不如《女神异闻录》那么重要,但新一代的JRPG也表现得非常出色,无论是《女神异闻录5》的重制版还是系列续作《女神异闻录5》。 《瑞莎》系列因其“出乎意料的动作”而获得了众多玩家的认可。
这几年我最喜欢的JRPG无疑是前面提到的《时空之轮》(以下简称P5),但光是炫酷的UI和音乐就让我一遍又一遍地打开游戏。白天的高中校园生活和晚上的怪盗之家偷心的二次设定,一旦接受就很容易上瘾。当然,抛开那些外观方面,我对P5本身的内容非常满意,但指挥操作已经简化,战斗节奏也比以前变得更加流畅。一种像玩动作游戏一样的爽快感。
JRPG最重要的养成系统在P5中也非常完善。除了战斗中各种各样的角色之外,最吸引我的是常规的合作系统。当你发展你的合作模式时,你不仅可以解锁新技能,还可以通过了解每个角色背后的故事,在某种程度上将游戏变成女孩游戏。此外,英雄在日常生活中的行为也会影响到他自己的第五维度,这使得发展系统更加丰富。
当我玩完P5一周的时候,我已经玩了70个小时,但我仍然感觉自己还剩下一些事情要做,毫无疑问,这种感觉是其他游戏中很难得到的。因此,无论游戏更迭多少代,JRPG特有的剧情和角色养成的沉浸感永远不会像我心中的白月光一样消失。
穆达穆达穆达:从上世纪末到21世纪初,是电子游戏产业经过文明启蒙时期并在全球范围内蓬勃发展的历史阶段。尽管欧美游戏产业开始崭露头角,但日本游戏产业依然吸引了全球玩家的关注。许多日本游戏开发商也给世界各地的玩家带来了许多珍贵而美好的回忆。从上世纪末到21世纪初的这段时期,今天也被称为JRPG的黄金时代。
玩家的游戏历史不同于现实生活中的历史,可以根据记录的重大事件分为阶段,也不同于开发者的游戏历史,可以根据技术进步分为8位或16位片段。它是由优秀的球员组成的,工作将决定。由于技术限制,现代人类并不存在全世界玩家都能认可的“绿洲”,而这些决定玩家对游戏历史印象的作品不是“一个”而是“很多”。许多JRPG黄金时代的作品至今仍被人们津津乐道。留在昔日玩家心中最经典的《最终幻想7》,几乎一手推动索尼游戏平台PS国内销量的《女神异闻录5》,永恒的杰作《女神异闻录5》,以及与世界同行的《最终幻想6》此外,我们还发布了高品质的《金太阳》、《第一系列《最终幻想7》等多部杰作。
自这个“黄金时代”以来,JRPG乃至日本游戏产业传统的“作坊经营”模式都受到了技术进步这把双刃剑的严重冲击,而西方游戏产业则接管了日本。 JRPG依然散发着顽强的生命力。不过,从作品来看,近年来的JRPG也诞生了许多让玩家尖叫“复兴”的精彩作品。以细腻的像素感震撼玩家的《超时空之轮》、历经多年仍不失品味且具有卡牌元素的《时空勇士》、IGA创立的《黄金太阳》、精神续集。《010-》30000 仍在由村山喜孝制作。
网络上总有传言说“JRPG已死”,但在我看来,除非日本游戏产业崩溃,否则《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《伊苏》 《英雄传说》将继续发展。“JRPG”永远不会消亡,因为游戏仍在向世界发布。