沙雅精灵分析1.精灵种族(725)巅峰姬从今年的更新来看,现在唯一的压力就是种族。精灵的技法得到了很大的提升,从四月开始,华英、五月的宋吉、六月的龙彦都是三洞一精灵就能登顶的选手。七月的阿琳和八月的穆莲也有各自独特的机制,非常有趣。
莎雅虽然继承了力量优势,但比原来的地龙精灵要强很多。它本身就是一个弱属性,所以即使你有998的大R,一旦到达顶峰,它也会变得如此。种族分布中规中矩,但攻击和物理刷最有优势,分布速度130,双防110,普通725。 2、精灵属性(龙/土) 地龙属性是发布比较早的双属性,诞生于2010年。创始人是融合精灵Valderstar(冰龙+Swole),当时我个人很喜欢这个精灵。可惜实战能力不是很强。
克制面:打击面连一倍以上的属性都没有,可以看到两个属性之和是正+负。由此可见这个属性是多么的不利,而且无论如何也不是。可以沿输出方向进行。即使威力加倍,其本身的属性也是最高的1.5,所以它的好处可能还没有四倍石那么大。
镇压:有几个核心精灵多年来一直处于打击方。首先我们有脚本猎人之王,然后是阵亡将士纪念日国家大象,然后是受欢迎的精灵拉姆。可以压制2.5倍核心。第二个是1.5倍克制,虫王、远古王、龙山、水王等都比较强,如果对上它们,很难破,会直接传送到敌人身边。 3.精魂印记(萨)萨:每次出场第一轮如果对方使用了攻击技能,则使用后吸收并反转对方的能力提升状态,如果对方没有使用攻击技能,则下一回合开始从回合结束开始吸收并逆转对手的能力增幅状态速度-1,精准-3回合结束后,如果你在非能力增幅状态下死亡,则只有你的盟友的斗气获得200点护盾当你死亡且未处于强化状态时,你方战斗精灵使用的第一个攻击技能会被+1抢占,并造成100%伤害的额外百分比伤害(boss无效)
魂印可以理解为两部分:它本身的基本效果和它的辅助效果。 灵魂封印的第一个效果是与其自身绑定的效果。这是对对方攻击和非攻击的修正效果,主要是削弱和强化效果。整体技能组的玩法机制也与灵魂印记的强化/削弱效果相关,这是一般精灵的基本核心效果。
死亡后继承强化死亡与非强化死亡之间的羁绊的辅助效果。强化后,第一次助攻就可以高效的一次性提升伤害,未强化时,有200的护盾,相比目前已经出现的几款巅峰少女机甲来说,已经足够了。 4.精灵技能组分析:尘中行走:先偷力量3,成功偷属性龙力2回合,对手没增益的话下一回合先窃取,1如果对手没增益的话会石化100% 。能力将会降低。总体来说,这个精灵的前3是比较完整的,正常压力下,没有对前1的强化修正,对前1的修正也可以连接到第二轮的反击。
演武世宾:属性自毁,削弱,两个PP效果限制取消。血液再生效果也是比较新的,以前没有这样的精灵,但这有效地帮助了一些剩余生命值的精灵重返战场。尤其是如果你是3核精灵,或者是领导3核英雄的精灵类型,就有可能通过一次豁免重新站起来。然而,使用这个“非专业助手”也有一些缺点。
枕头游戏和坐甲:基础强化,绑弹控制,技能不错。这是因为,具有增强、控弹等捆绑属性的入门级精灵很少。先走的话,自己的强化效果会加倍,如果是100%的话,对手所有属性都会-1,接下来的2回合里,自己所有技能都会先+2,并且与灵魂结合封印效果,最大程度的发挥精灵的优势。可以提供给
平洁裂地斧:5连击技能,对方无状态异常时技能威力提升120%,在PVE中有效,但地龙的克制范围有点窄,她没有任何好处。这是相对基本的:增加相当于你最大生命值30% 的固定伤害,恢复相同数量的生命值,如果你的生命值是1/2 或更低,则效果加倍。
铿锵龙战:精准命中,对手处于退化状态时先攻+2,取消对手回合效果,取消成功则对手100%石化,若不激活则自身生命值最大为1/3恢复数值,且下回合不会受到对方首个攻击技能的影响。
第五技能,回合结束石化控制,相当不错,但还是冷门控制,所以比较好控制。削弱的同时,可以依靠灵魂印记效果获得以上两个好处,而且如果位置稳定的话,精灵其实还蛮有趣的。 5.精灵合辑值得购买!今年的最高峰姬都可以兑换,但由于定位为798精灵,如果不兑换的话,生命值会下降。
标题:赛尔号攻击刷什么精灵,赛尔号阴灵魂姬
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