我们继续探索赛尔历史上的融合精灵: 布莱肯:暴食一族的融合精灵,也可以认为是赛尔稀有的不再更新的融合精灵。
主精灵是暴食族的埃罗卡,副精灵是埃罗蒙,都是稀有精灵。首先,玩家进入会比较困难,但是像特雷塔斯这样的稀有精灵很难合成,因为它们的数量很少,不像伊克劳特这样的精灵可以大量合成。
事实上,早期大规模融合的主要目的是创造出总价较高的精灵或者角色数量较多的精灵。基本上,25岁以上的天赋对于玩家来说是相当不错的,值得培养,特别是如果他们拥有最好的特质的话。
精灵布拉坎长得并不漂亮,但我个人觉得她很丑。不过,越丑的精灵能力越强,前期能“吸收力量”的精灵很少。名术“暗影草”将对手的能力增强效果转移到自己身上,虽然没有先发制人的动作,但是可以预判对手的动向,尤其是遇到哈莫雷特这样的对手时,可以预判是否会出手。开始。
属性技能增加攻击速度,让你快速提升攻击速度。 150无副作用的攻击力也很强大,如果使用属性的话,可以超越对手。如果对方的强化没有带来速度,该能力就会吸收对方的四个强化,站立能力瞬间满。
不过由于精灵是双稀有,获得率较低,而魔炎猩猩的出现率比较高,所以看来草系精灵的控制还是相当困难的。因此,大部分玩家对于这个精灵并没有太多的印象。
黑香:来自暴食族的融合精灵,但使用的材料发生了变化。当时我的埃罗蒙数量还比较少,但是我在合成究极伊卡鲁特时,在地球上捡到了很多漩涡兽。
主精灵是艾尔罗蒙,副精灵是斯沃勒,融合后成为暗影地系,与暗影草系布拉坎不同。这个精灵是我当时训练的精灵,他有一个技能叫【掩护】,会消耗他所有的体力,让战斗中的下一个精灵的防御和特防提升一级,所以我就用了这个技能如果打SPT的话,先直接给,然后接丽莎布布或者哈莫莱特,直接强化防御型,快速拿稳位置。
要不是这个精灵的双防额度没那么高,我可能已经把它训练成坦克了。 【大地精华】让你防御双倍+2,【沙攻】移除对方增援,【穿透视野】保证2回合暴击,【狂暴能量】让你攻击生命+2。它是私人玩家的工具。他是一个非常好的精灵。
当时很多Tieva玩家都推荐开发这个,并附上了各种实用分析。事实证明,后者比前者的稍微臃肿的断路器要好得多。我有一种预感,如果她以后有机会升职的话,一定会成为一个二次元美少女。
乌德斯塔:地龙系先驱,暴食融合第三精灵!
当时我比较喜欢这个精灵,暴食龙+漩涡是可以融合的,当时的4399策略【3土核+1海洋能量】肯定造就了瞬死墙。
相比前两者,这个精灵其实是最弱的,主要是分布方面。精灵本来就拥有堪比坦克的物理攻击力,但特攻为103,特防不足90,比一些高级精灵稍逊一筹。给定的速度非常低,不需要速度。
技能组是抄袭其他融合精灵的,不可动摇的双防御+1,敏捷+1有点不可能,如果真想让这个精灵有力量,直接攻击+1,敏捷去掉,清晰的定位是关键。锁定会给你+2攻击生命,但这并不好玩。你的对手也会得到加强并取得领先。
结果,三个贪婪的精灵融合在一起,却成了弟弟。
标题:赛尔号暴食之神,赛尔号暴食精灵融合
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