2000年1月6日,由Flightplan制造、Banpresto发布的《召唤之夜》正式登上历史舞台。
《召唤之夜》
作为一款SRPG游戏,《召唤之夜》无论是玩法还是内容都非常不错。该游戏很好地结合了战棋和模拟的元素。该系列的角色设计由著名插画家饭冢武担任。是负责《奇诺之旅》插画的黑星琥珀的笔名,其独特的绘画风格是《召唤之夜》的特点之一。
饭冢武
岩月木先生负责整个系列的剧本构成,因此与前作《召唤之夜》的故事紧密相连,而主角来自第一部《召唤之夜》Yount ——一个对生命的重要性感到困惑的普通人,一个被召唤到充满幻想的中世纪世界利鲍姆的日本高中男孩,整个作品的世界观和基调就被确定了。
《召唤之夜》 游戏画面
不过,在中国,《召唤之夜》的衍生作品可能比原作更受欢迎。《召唤之夜:黎明之翼》、《召唤之夜:孪生时代》、《召唤之夜:毁灭之剑与约束骑士》使用ARPG作为游戏模式,《召唤之夜X:泪之皇冠》是纯RPG类型。以及最受欢迎的《召唤之夜:铸剑物语》,号称GBA 《铸剑物语》三部曲。
《召唤之夜》
《召唤之夜:毁灭之剑与约束骑士》可以说是日本游戏IP的老牌了,但目前的情况却没有那么乐观,而在《召唤之夜》完成后,制作团队“Flight-Plan”决定创建一个工作室2010年8月,网站关闭,只剩下被拆除的废墟。
飞行计划前的废墟
由于版权持有者Banpresto与万代娱乐有限公司合并,《召唤之夜5》的全部所有权也转移至Bandai Namco,《荒野兵器》由前Flight Plan员工于2013年创立,由Felistera开发。 2016年Media.Vision出品的15周年系列作品《召唤之夜6》的表现堪称一塌糊涂。
《召唤之夜6》
在当今的战争和国际象棋世界中,知识产权的价值正在下降,但只有天知道《召唤之夜7》是否还会看到我们。
《今天的游戏历史》旨在为您带来有关这段浩瀚历史中所有亮点的故事片段。也许它并不那么令人眼花缭乱,也不那么令人难忘,但我还是希望能在这湍急的河流中捕捉到它。几年前的今天,有人和你仰望同一片星空。
我是银河正义使者。明天见。
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