GBA是大多数80后、90后玩家的童年掌上游戏机,诞生了无数跨越银河的经典。剑圣绝对是代表作之一,其独特的系统和可爱的角色设计在众多游戏中名列前茅,能力令人惊讶。
GBA平台上的支线故事系列《召唤之夜》共有三部作品:《召唤之夜 铸剑物语》、《召唤之夜 铸剑物语2》、《召唤之夜 初始之石》,并且只有三代,但每一代的主打角色不同,每个角色也不同。可以说召唤兽,各种剧情都是诚意满满。
原版《剑匠物语》的故事比较简单,主角为了继承已故的父亲,决定成为守护剑城的七位铁匠之一。渐渐地,他们了解了剑城的真相,并最终召唤出野兽,齐心协力拯救世界。
本作的独创性在于迷人的练剑故事,在训练中出现守护兽,在第一个竞技场景结束后,主角的主人要求召唤师召唤主角的守护兽。四只守护兽分别是
1.机械战兵扎特格(闪电系,兼容剑、枪、钻)
我想成为像我父亲一样的铁匠圣人 我当然有制造武器的技能 我想制造自己的武器
2.鬼族-雷蛇(火属性,适合剑、斧、钻)
我想成为像我父亲一样的铁匠 我当然有制造武器的技能 我自己的拳头
3.圣灵-Sugarat(水系,适合剑、矛、手套)
我想成为像父亲一样的铁匠 珍惜生命 与伴侣感情深厚
4.幻兽库迪(风系,适合剑、斧、手套)
我想更多地了解我的父亲 我是由父亲抚养长大的 毛绒玩具
每个人童年的“老婆”
回答不同的问题会产生不同的守护兽(当然,每一个都是你父亲生前的守护兽),可以在游戏后期更换。
种类繁多的武器种类和锻造技术,当时确实给我带来了乐趣。游戏的大部分战斗都在地下迷宫中进行,玩家踩着地雷攻击敌人。在横版战斗界面中,玩家可以使用武器进行攻击、防御、跳跃,还可以召唤守护兽、释放魔法。
游戏的整体画面在当时的GBA中属于中等水平以上,而且中文版的人物对话也非常幽默。小游还记得第一把武器被打造出来时的兴奋,以及每次新武器成功时主角的期待。
夜深人静的时候,小宇有时会回忆起游戏中每晚和自己的守护兽独处的场景,明亮的月光照亮了周围,安静的背景音乐依然在耳边响起。终于
锻造三定律:武器不代表力量,武器不代表剑术,武器不能取代友谊。
标题:召唤之夜铸剑物语3必杀是什么?,铸剑物语召唤之夜3汉化版金手指
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