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古墓丽影暗影新游戏+剧情,古墓丽影暗影全剧情最高难度攻略视频解说

时间:2024-04-10 20:41:22 来源:头条 浏览:0

劳拉·克劳馥是游戏史上最著名的女性角色之一,是无数老玩家心目中的童年女神,也是一举一动都牵动人心的超级巨星。

与此同时,老牌动作冒险游戏《古墓丽影》也已经有20多年的历史了。在此期间,游戏行业标准和玩家偏好发生了显着变化,这很可能就是为什么《古墓丽影》 选择在2013 年以(当时)未知的劳拉·克劳馥(Lara Croft)重启的原因。一个我们熟悉的世界。

不过,虽然新的《古墓丽影》,或新的Lola,表现引人注目,但有时我们想知道她是否会将姓氏改为“Drake”。线性过程,到处腐烂,寻找真正的古墓几乎消失了;《古墓丽影 崛起》之后添加的分支古墓值得欣赏,但谜题模式和难度比旧古墓要低得多。游戏的主要情节一度因其伪开放世界元素而失控.

确实,我喜欢劳拉·克劳馥,但有一点我可以说的是,重启后的《古墓丽影》在游戏内容上与其说是杰作,不如说是杰作。游戏有了显着的改进。所以在那种情况下我之前对《崛起》并不乐观,认为不会有那么大的差别。

幸运的是,这一次,《古墓丽影 暗影》坚定地讲述了劳拉·克劳馥最终的起源故事,坚定地回归了该系列的根源。

熟悉的内容,精美的图形。如果您还不认识Laura,或者刚刚认识她,《古墓丽影 暗影》 是一个很好的起点。重启后的《暗影》系列对玩家来说极其友好,而且作为一款动作冒险游戏,不存在操作上的困难,本作也不例外。

《古墓丽影》,玩家扮演劳拉·克劳馥,探索玛雅文明并找回神圣的文物(他们自己丢失的)。目标简单直观,但一路上你将体验到的场景却极其多样化:黑暗的洞穴、潮湿的雨林、封闭的水下环境,甚至玛雅文明的地下世界。令人印象深刻的一幕。

为了永远保存这些场景,还提供了具有滤镜、边框、景深等详细功能的拍照模式,让你可以随时改变劳拉的面部表情,记录劳拉冒险的瞬间,我可以。

这是与场景相匹配的游戏视频制作。 Xbox One 拥有高帧率和高帧率两种拍摄质量模式,Xbox One X 在高帧率模式下可以在90% 以上的过程中保持60 帧。

作为一款考虑多平台主机性能的作品,《暗影》的整体画质和优化显然处于第三方厂商的T1水平。据说是:010,比如《头肩顶》,考虑了前两部电影视频技术优化的历史。可以毫不夸张地说,30000系列标志着第三方游戏图形历史上向前迈进了一步。

一张好的照片必须有一个好的故事。《暗影》的劳拉是重启三部曲中内心冲突最激烈的劳拉,接替了更早的《暗影》的结尾,在经历了一路上的探索、艰辛等一系列事件后,劳拉突然归来,她毕竟经历了一段洗礼和自知之明。

劳拉·克劳馥和赫拉克勒斯一样,完成了12 次试炼并“成为了古墓丽影”。不过,这一次,或许是因为劳拉的情绪变化比较复杂,游戏的故事中没有足够的篇幅来提供扎实的伏笔,劳拉的变化显得有些奇怪,让人感觉有些失望。

基准级本地化,回归古坟本源。对于中国玩家来说,《古墓丽影》和《暗影》劳拉·克劳馥还有另一个特殊层。这是劳拉·克劳馥,普通话说得很好。继《崛起》的精彩表现之后,杨梦露老师在《崛起》中也展现出了非常高的水平,而且从游戏中呼吸、口型等配音细节来看,《暗影》的汉化工作非常出色。

游戏还提供了详细的相关选项。玩家可以选择文本和音频语言。字幕根据说话的角色使用不同的颜色。周围所有NPC 的对话字幕也会显示。玩家还可以选择【声音】。字幕中包含“叹息”、“穿过草丛的声音”等解说,对特殊玩家很友好,即使听不到声音,也能获得最大的收益。出了它,你就可以享受游戏了。

无论从哪个角度来看,《崛起》都是迄今为止体量最大、本土化最充分、最迎合特殊群体的,这是一份不可否认的诚意。

同时,如果你是《暗影》系列的老玩家,你会对之前重启时最受诟病的问题表示同情。即作为该系列精髓的“坟墓”元素,从数量上来说还不够。或者尺寸。

然而在《暗影》中,古墓内容得到了彻底的强化,当我玩老版《暗影》时,“一看就不知道如何开始拼图”的情况又回来了。《古墓丽影》的古墓拼图外观与《暗影》不相上下,与宏伟场景环环相扣的机制令人印象深刻。《古墓丽影》年,墓葬内容正式,没有任何困难,但《暗影》年,规模有所提升。

除了玩家必须自行探索的侧墓之外,散布在游戏主流程中的谜题也非常出色。我想每个第一次体验雄鹰试炼的玩家都会感到震惊,但在攀爬跳跃之后,与雄鹰试炼的互动给玩家带来的满足感是不言而喻的。这是一个即使是该系列的老玩家也会满意的系列。同时,机关谜题的设计理念和解谜方法与相应的文化和神话背景非常吻合。

“坟墓”是上一代型号《周年纪念版》中最受欢迎的元素,而《崛起》则成功地以当前技术将这一元素发扬光大。游戏一开始的推车谜题比较突兀(如果真的可以算谜题的话),但是确实解释了为什么这个山洞里有一辆推车,以及为什么这辆推车还绑着这么新的麻绳。目前还没有很好地解释正在发生的事情。哲学问题。但此后,游戏过程中的所有古墓和装置谜题都达到了《暗影》重启以来未曾达到的高度,堪称近十年来的最大亮点。

“突然性”是这个游戏最大的问题从某种意义上来说,这个游戏《古墓丽影》(甚至《暗影》)最大的问题就是“突然性”。就好像玩家点了一桌东北菜,但端上来的烧麦却有很多糯米,而且豆腐很甜……我并不是说这是完全错误的,但是……这是可以避免的。同样,Eidos 和Crystal Dynamics 需要一种更好的方法来减少游戏中的不愉快感。

例如,战斗内容是游戏的关键元素之一,玩起来确实很刺激。玩家可以自由选择潜行、游击或蛮力攻击,多种武器和技能可供选择,让游戏充满乐趣。这样的战斗系统本身并没有什么问题,但应用到劳拉身上就有点奇怪了。

众所周知,劳拉是一位知识渊博、实力强大的探险家,但她也是一个在面对野生动物和周围环境的危险时惊慌失措、气喘吁吁的正常人。虽然劳拉在自然环境中完全真实,但在面对圣三位一体和其他敌人时,她就像职业杀手一样冷酷无情。暗杀甚至可以称为残暴。她可以被称为杀人犯。这就是劳拉的样子。”仿佛她有双重人格,战斗的形象和探索的形象是冲突的。

我们知道,重启前的劳拉·克劳馥是一位优雅、聪明、坚强的女性,她可以在不改变面孔的情况下攀登,并且必须执行体操般的动作才能到达山顶。玛苏。着眼于这一点,老拉拉有一种“一切都在掌控之中”的平静感,无论是自然环境还是阻碍她的敌人。

重新启动的劳拉·克劳馥更加虚弱、更加复杂,并且更加敬畏她的自然环境,这应该会给她提供更足智多谋的方式来对抗敌人。然而,《古墓丽影》中的劳拉在面对人类敌人时只表现出凶猛和残忍,总是毫不犹豫地将登山斧刺入他们的脑袋。

另一个例子是游戏中的节奏控制。仅就游戏的主要剧情而言,这款游戏的节奏控制比《暗影》要好得多,驾驶、加密、战斗内容的分布也不错,仍然是电影级别的体验。 《劳拉历险记》绝对能让大多数玩家满意。

但问题是,能以《崛起》直奔主线的玩家并不多。这不是玩家的问题,而是游戏设计指导的结果。开发商在游戏中塞入了太多的元素,如果说田野里散落的树枝和坚果可以用“准备战斗”来解释,那么散落在村庄各处的残渣和油脂就只是对当地人的侮辱。去别人的村庄,破坏别人的坟包,抢走别人的东西。

玩家在《古墓丽影》中几乎不可能自然地体验到一致的过程,因为玩家无意识地拾取的分散在地图上的显眼道具。在到达途中的第一个村庄后,游戏给了玩家一定程度的自由,这是不应该给他的。这种“捡起地板上的东西”的任务并没有提供有趣的体验。如果玩家试图在一个小区域内完成所有的收藏,至少需要15-25分钟……时间过去了,玩家还会记得自己来这里的目的吗?更重要的是,这些收藏真的是吗?有道理吗?他们真的提供符合游戏主题的服务吗?

节奏缓慢是一个可怕的问题,在动作冒险游戏中情况更糟。开发者需要明白,“更多”并不一定更好,尤其是当游戏主角不知道如何跑酷、爬墙或穿飞鼠服时。如果“冲”元素不是一种很好的体验,那么低价值收藏品的积累只会让玩家感到无聊。《暗影》接下来需要思考的挑战是如何打造减法设计,让玩家能够专注于主线,偶尔偏离主线进行丰富的内容探索。

而且,作为一款动作冒险游戏,动作动画和重启三部曲之间的联系还有很大的改进空间,场景和镜头的运用也需要改进。《崛起》的剧情桥段和很多场景都非常有冲击力,但劳拉需要更流畅的动作连接和更好的镜头语言来向玩家展示这些东西,但现在,这有点不可能了。遗憾的是,呈现不是最好的,虽然内容显然更好,但就电影体验而言,《暗影》 还有一段路要走。

总而言之,尽管有种种缺点,但我实际上对《暗影》非常满意。相信大家都能理解《古墓丽影》至今所走过的艰难历程。所以,前面的批评更接近于恨铁不成钢的精神。

《暗影》 强化的古墓设计和谜题设计让你以为自己找到了正确的方向,战斗、探索、收集内容也充满诚意,单独来看还是很不错的。不过,它不仅仅是1+1=2的简单相加,而是一个游戏整体,而《古墓丽影》这些伟大的元素并没有很好的融合在一起,所以整体的游戏体验是存在一些问题的。开发者还需要对游戏进行更多的思考和打磨或者干脆舍弃一些内容,让玩家的游戏体验更加专注和更好。

经过20 多年的古墓探索,劳拉·克劳馥和她的《暗影》 系列具有如此多的意义。从游戏角度来说,《古墓丽影》系列的发展史也是游戏技术的发展史,而重启的《暗影》就是“老游戏如何发展、适应时代”,这就是一个活生生的例子。主题。 ”

现在重启三部曲已经结束,我很期待看到下一部《古墓丽影》会是什么。如果您已经玩该系列很长时间,请务必查看隐藏在五线谱中的故事。

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