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古墓丽影暗影讲的是什么,古墓丽影暗影是第几部?

时间:2024-04-10 19:38:21 来源:头条 浏览:0

在风起云涌的游戏行业,单一品牌能持续稳定发展数十年以上的情况并不多见,而且无论曾经多么辉煌,都有很大机会被后起之秀超越。在市场的变化中,不少品牌被淘汰,或者选择抛开过去重新站起来,以新的方式展现。通过这样的重启而重生的作品很少,2013年的《古墓丽影》就是其中之一,而更新后的作品凭借墓地冒险主题和全新的劳拉形象获得了玩家的一致好评。制作成系列的计划也得以实现。如今,五年过去了,劳拉·克劳馥的起源故事即将结束,但这一次,由于一些提前策划和人员变动,三部曲的最终部分《古墓丽影:暗影》被交给了Eidos 蒙特利尔公司开发。知道了。转发至原制作团队Crystal Dynamics 支持小组。那么,在旅程的最后,《暗影》能否为劳拉成为古墓丽影的故事带来完美的结局呢?

秘鲁的影子离开了龙三角的孤岛和西伯利亚咆哮的雪原,劳拉的脚步带她走进了秘鲁茂密的丛林。由于场景的改变和技术的升级,《崛起》的视觉层次更加丰富,与前作《暗影》的白雪皑皑的废弃工厂和地热山谷相比,有雨林地区和湿地,区域之间的模糊变得特别。森林里的雾气和光线非常美丽,雄伟的大峡谷和开阔的瀑布景色随处可见。很多地点的实际照片与宣传照片一模一样,官方还推出了拍照模式,让玩家可以留下自己喜欢的风景的截图(或者言一的截图)。 《古墓丽影:暗影》的PC版也是首批支持RTX光线追踪的游戏之一,这必将在未来带来更多难忘的时刻。

游戏场景与官方截图一致

另外,《暗影》的设置非常丰富,这体现在游戏的很多方面。其中,游戏的难度设置不再统一,分为几种类型。例如,在探索或解决谜题时遇到困难的玩家可能希望降低难度级别以使游戏的线索和标记指令更加突出,或者增加游戏的战斗难度,假设对探索设置进行简单的更改。更改。保持不变,以便敌人能够提出更刺激的挑战。

丰富的难度设置

类似的多功能性也体现在音效上,《崛起》的配音阵容也被运用到了罕见的中文配音游戏《暗影》中。 Lola的配音稳定,玩家可以省去看字幕的麻烦,如果不喜欢也可以随时切换到英文原音轨来满足自己的需求。在《暗影》中,为了强调各种未被触及的古迹和村庄的神秘感,体现真实程度,制作团队不仅传递了逼真的环境音效,还创作了此类的各种音效,我们设计了模拟音效效果系统与还提供当地语言的大声真人语音旁白,营造出完全沉浸感,同时又不影响游戏的主要配音。重启版《丛林狩猎《古墓丽影》最大的变化就是增加了射击场景和激烈的动作场面。不过,在这款游戏中,制作组似乎感觉前两作的战斗有些“吃力”,而Eidos蒙特利尔的制作组恰好也制作过多款主打游戏的游戏。隐形机械师,负责人(小偷)。杀出重围等),场景和战斗风格的设计都偏向隐身,因为雨林是一个高度复杂多变的环境,本身就很适合隐蔽。

使用泥土来躲避掠食者

在战斗中,劳拉·克劳馥可以给自己涂抹各种油脂和泥土,以融入环境,获得伪装效果(虽然她经常在泥浆中翻滚、爬行,所以劳拉·克劳馥·也一定程度上影响了克劳馥的“外观”。)此外,丛林缝隙中的阴影可以转化为劳拉的迷彩服,而在阴影之下,劳拉可以使用水下拖曳刺杀、高空刺杀、连环刺杀等多种刺杀手段。此外,劳拉的生存本能让她能够感知敌人之间的可见度差距,并利用这些差距一一击倒她的敌人,在不断担心消耗的情况下将他们撕碎。

如果它没有被泥土覆盖的话,它看起来仍然可以接受,但当然它远没有达到它的巅峰审美。

由于本作的机制偏向潜行,所以除了正常的探索场景外,《暗影》很少遇到敌人,而且主流程中的遭遇战和大规模枪战场景与前作有明显不同。个性化的场景设计和众多的敌人布置也鼓励玩家进行暗杀。对于喜欢激烈动作场面的玩家来说,《暗影》的体验可能会比前两款游戏稍逊一筹。另一方面,即使是纯粹的战斗场景,本作的机制也没有发生根本性的变化,而且虽然主题是超自然现象,但制作组并没有考虑到这一点,敌人也很有趣。类型繁多,一旦玩家习惯了《Shadow》的潜行机制,游戏的战斗体验很快就会变得平庸。自2013 年推出第一部《生还者之影》以来,生存一直是该系列的关键要素。最初的口号“幸存者诞生”就是这一概念的一个例证。

沿袭同类作品的“俗套”设定,主角每次冒险进入一个新的神秘地点都不可避免地陷入危险。因此,冒险一开始,劳拉“再次”失去了所有装备,而她在极端环境下寻找生存资源,恰恰是凸显劳拉作为优秀冒险家本质的个人能力。在《暗影》环境中,关卡设计围绕着你拥有的技能和装备。玩家必须收集散落在地图上的羽毛、木材、火药和其他材料,以提高战斗效率。等级没有更高等级的装备就无法通过。当然,你也可以通过探索关卡、收集资源来为劳拉积累经验值。本作的技能树有所优化,分为探索/战斗/生产三个方面。选择第一个即可解锁更强大的功能。增加火力和获得敏捷的移动能力都取决于玩家。

新技能树适应新环境风格

除了携带攀爬镐和匕首外,游戏场景中还加入了更多垂直元素,比如在各种参天大树之间荡秋千,利用绳索和秋千到达难以到达的区域,还增加了高低空间。这些区域通常有许多资源隐藏在水下或位于裂谷中,游戏内的地图也有相当大的内容密度。不过,玩家只需要稍微发挥劳拉的生存本能,找到她并不是太困难,而且溢出她的资源也很容易。

你可以快速找到资源来升级你的武器

《古墓丽影:暗影》是为数不多的冒险和寻宝主题之一。虽然《暗影》已经重新启动(旧版更像是一款纯粹的冒险解谜游戏)并且经常被拿来与《古墓丽影》进行比较,但劳拉·克劳馥的旅程相对分支,地图设计也倾向于半开放式,有重点关于探索。不过,前两部电影与前作的联系较弱,这可能引起了一些老粉丝的不满。

人物形象允许你选择9代风格(以及之前的“方胸劳拉”)

首先,这款游戏中的分支古墓的质量和规模比前作要高得多,而且制作团队还提高了古墓探索的奖励,通常会给予独特的技能加成或传奇装备的图纸。一如既往,这些隐藏的坟墓和墓穴充满了崎岖的地形、潜伏的危险和致命的陷阱。如果你操作不当,你最终会亲眼目睹劳拉·克劳馥的《100种死法》,这是重启系列的残酷亮点。当然,这也是Bunto最大的乐趣之一。

《为劳拉而死的100种方式》

而且从表面上看,《神秘海域》的废墟和古墓也以宝藏冒险为主题,具有独特的探索感。 —— 在前两款游戏中,部分古墓挑战实际上是由地雷、废墟等大气场景组成,但在这款游戏中,古墓是一个雄伟、动态的景观,视野广阔。游戏中,数量不断增加,秉承“单一线性游戏不会给玩家造成太多障碍,不会让玩家感到挫败感”的目标,但仍维持在《暗影》。您不必太担心适当的级别和难度。

在古墓中寻找具有能力加成的装备蓝图

除了支线古坟之外,其他场景在本作中也被大幅放大。本作的主要聚落无论是人口还是面积都是系列中最大的。在这里你可以收到许多有趣的支线任务和人物见解。你可以通过角色对话来交换新的装备和武器。探索文件中的秘密将揭示隐藏在地图中的秘密位置。 —— 对于有收集习惯的玩家来说绝对是《暗影》令人满意的体验。

华丽的主线古墓解谜机制

劳拉之影《暗影》 三部曲中有很多吸引人的元素,但最重要的部分无疑是主角劳拉本人。重启一部历史悠久的系列,需要“跌倒后重新站起来”的勇气作为游戏界最著名的女性角色(或许不是唯一),早期的劳拉·克劳馥是一个性感兼具的角色可以说,勇气与智慧,完美的女强人形象(也是对安吉丽娜·朱莉个性的颂扬)。重启后的整部三部曲将从劳拉的起源角度重新塑造劳拉,使其更加接近“真人”,包括真人电影《暗影》在内的所有三部曲都将重新描绘劳拉的品牌形象,《古墓丽影》.ing. 1 环。《源起之战》是一个关于劳拉在世上从不成熟和软弱中逐渐成长的故事,《古墓丽影》是一个展现劳拉的坚强、独立和追求冒险的故事,《古墓丽影(2013)》是一个关于劳拉关于自己的真相的故事。自我激励、追求责任、质疑的旅程。人无完人,在我们描绘劳拉的成长过程中,除了她美丽的一面,我们也不禁看到她性格中阴暗的一面。游戏的副标题“《崛起》”不仅指游戏中预言的世界末日灾难,也与劳拉自身的精神状态有关。在前两个故事中,探索劳拉坟墓本身可能产生的后果并不是情节的重点。在这场游戏中,劳拉终于明白了这一行动的后果,但她的鲁莽和冲动却酿成了毁灭性的灾难。劳拉的好奇心是她克服各种困难挑战的力量,但她也容易出现“狂热偏执”,而这种狂热会危及他人和自己。

劳拉的脑海中浮现出圣三位一体的命运。

游戏的故事也着重描绘了劳拉内心的阴暗面和她过去的经历,玩家将不得不处理它们,包括与朋友的冲突以及劳拉自己的责任与复仇之间的冲突,你可以看到很多情节片段。还有闪回中的克劳福德豪宅。这种从侧面刻画人物缺点、克服、战胜自己的手法并不新鲜,但却是原著人物成长故事中非常必要的最终章。游戏名称《暗影》直指盗墓/盗墓者。显然,这并不是一个闪闪发光的职业。如果她只是凭着自己的好奇心去探索未知的事物,而不考虑后果,那么她和那些高喊崇高目标的人有什么区别?邪教组织的根本区别是什么?——他们最终都会走向灭亡。《暗影》 通常可以被视为描绘了劳拉·克劳馥成长为古墓丽影而不仅仅是破坏爱好者的过程。

劳拉和克罗夫特豪斯小时候

不过,经过前两部的伏笔,《Tomb Raider》劳拉与圣三一的最终对决本应是故事的高潮,但游戏中一些重要的剧情进展环节还是感觉有些仓促。就像以前一样。是的,游戏有记忆,有与圣三一boss的争吵,有黑暗与觉醒的过程,但有些主线剧情进展太快,爪子很容易就让劳拉的人生有了很大的启蒙,而为了再次回到那个状态,劳拉毫无感情地杀人。这种仓促的剧情进展让劳拉在游戏中的表现显得有些“前后矛盾”。

劳拉自己的行为造成的破坏场景。

然而,除了人物形象的重塑之外,重启版《暗影》之所以好评如潮,还在于它“以解谜为主,但当时进入了开发周期”古墓丽影之前的版本发生了重大的改革。游戏的框架改为以动作冒险为中心,并添加了一些生存和探索元素。虽然这次改革并没有得到所有粉丝的支持,但最终还是成功了,开发团队也能够就这个开发策略达成一致。但在三部曲的最后一部《暗影》中,我们仍然看到一些“熟悉”但却不可避免的迹象。 2013年的《古墓丽影》因其创新的游戏机制和角色而获得了很多好评,而2015年的《暗影》则具有以下优点:主机和硬件级别的更换显着增加了屏幕和地图尺寸的“宽度”。截至2018年,为《古墓丽影》,因此虽然制作团队变动的影响不容忽视,但从整个游戏来看,毫无疑问,没有太多可以“改进”的地方。改变规格。这就是大局。《古墓丽影:崛起》是关于将其恢复到原来的基地,绘制新的UI,优化技能树和探索,重新组织战斗部分,强调潜行元素,回归一些旧的古墓设置等。

三部曲中最大的场景

毫无疑问,这是一次令粉丝满意的稳定演变。但从侧面来看,这种改进意味着即使对于不太认真的粉丝来说,游戏体验也“大致相同”。毫无疑问,《古墓丽影:暗影》和《暗影》都是具有相当规模和质量的大制作,但很多玩家更喜欢“相似的套路”或“重新皮肤的扩展包”。你可能最终会感觉像。作为三部曲的最终章,《崛起》以及整个系列的发展绝对已经达到了“天花板”,就像安全重启的勇气一样,010的未来是建立在起源故事的结局之上的.-30000将被抽取。事情需要时间来流行并引入新的故事情节和游戏框架才能让人们再次眼前一亮。概述三年后,Eidos 接管了《暗影》,吸收了其前身的优点并对其进行了扩展,成为该系列中最大的卷。秘鲁人迹罕至的丛林隐藏着许多秘密和纪念碑等待探索。身临其境的设计和细节使这幅画看起来栩栩如生。这个村庄沉浸在古老的文化和习俗中,蕴藏着有趣的轶事等待着人们去揭晓。茂密的植被提供了完美的隐藏点,新的策略将劳拉变成了可怕的丛林猎人,让她的敌人颤抖并消失。随着起源故事的结束,当劳拉追随圣三位一体的脚步进入一座未被发现的神秘城市时,她终于面对自己命运的阴暗面和毁灭世界的末日预言,并不得不做出艰难的选择。用经验打败“影子”。然而,劳拉并不是“影子”所追随的唯一命运。三部曲开发完成后,游戏框架本身就变得有些不足,难以提供引人注目的惊喜体验,整个作品进入了“难以提升”的瓶颈期。故事的高潮也有些仓促,感觉准备已久的起源故事的影响力有些减弱了。但毫无疑问,《暗影》仍然是高品质的大生产。在我们的共同见证下,劳拉逐渐从一个在邪马台被杀时哭泣的女孩,转变为一个通过猎杀动物变得坚强和独立的女孩。一个独立、有责任感的女性。从此,她不再是一个鲁莽冲动、与盗墓贼无异的冒险家,而是一个真正的盗墓者。

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