古墓丽影3部曲是哪三部,古墓丽影三部曲分别是
作为游戏界不可多得的常青树,《古墓丽影(Tomb Raider)》系列从1996年至今已经陪伴我们25年了。在这个日新月异的行业里,不积极创新变革就意味着死亡和没落,所有陪伴玩家数十年、依然拥有强大生命力的老IP都经历了重启和变革。(《战神》系列、《辐射》系列) ,《生化危机》系列)。《古墓丽影》系列的基因核心是什么,又是什么让它脱颖而出呢?让我们回到1996年11月,回顾一下该系列的前世今生。
重磅系列《古墓丽影》由成立于1988年的工作室“Core Design”(以下简称CD)开发制作。该工作室于2010年关闭,但当时它是一个人才济济的工作室,氛围轻松,交流开放,更像是一个社区而不是游戏工作室,充满艺术和技术思维。马苏。 1996年,被刚进入游戏行业的Edios公司收购,并接手了其第一个项目的开发,出乎意料的是,这个项目很快就红遍了全球,《古墓丽影》。最初的700万份足以说明这款游戏在当时有多么成功,劳拉·克劳馥也成为了电子游戏形象的代言人。
eidos被SE收购
第一代《古墓丽影》的巨大成功离不开两个主要因素:
1、先进、优秀的3D表达技术和水平
2、劳拉作为女性角色,在冒险题材上有着天然的优势。
现在很难说清1996年是什么样子,但时代和销量足以解释《古墓丽影》的突破性成功。与上个世纪的横向卷轴游戏相比,3D 游戏允许您同时运行、跳跃、射击、解码和一致执行。不需要其他理由。这是一款优秀、前卫、技术强大的游戏。大家知道,任天堂当时正处于鼎盛时期,刚刚发布了第一款3D马里奥游戏《超级马里奥64》。它的技术实力一直延续至今,拥有一系列强大且优化的游戏引擎,而且《古墓丽影:暗影》也是第一款支持光线追踪技术的游戏(Edios引擎目前正在考虑商业化不是吗?) 。
更重要的是,《古墓丽影》创造了电子游戏史上第一位女主角,其主题是“——冒险解密”,这是当时的主流题材。女性角色与男性职业的冲突与反差,让劳拉·克劳馥的形象成为了电子游戏史上难以逾越的巅峰。劳拉·克劳馥一度几乎成为电子游戏的代言人,她还与杂志和服装品牌进行了成功的合作。 Edios也很聪明,在后续IP续作的开发和合作中疯狂榨取劳拉这个角色的价值。确实,很少有像《古墓丽影》这样几乎所有资源都集中在一个人身上的游戏。在游戏界,也许只有马里奥才能与劳拉·克劳馥的声誉相媲美。
原来的劳拉在游戏里有一个三角形的胸部,但海报里并没有~
换句话说,以上两点是《古墓丽影》系列的基础,也是该系列延续至今的传统和血统。《古墓丽影》系列的技术实力和关卡设计始终走在前列,劳拉的经典形象依然保留。不玩《古墓丽影》很正常,但没听说过劳拉就不正常了。
停滞初代尝到好处后,Edios自然要求CD“趁热打铁”。尽管工期紧张,CD仅一年时间就交付了《古墓丽影2:西安匕首》辆。与前作相比,这款游戏并没有突破性的创新,基本的探索框架、游戏模式、战斗系统都保持不变,只是增加了道具和地图。很快就取得了持续一代人以上的成功。
某粉丝使用虚幻引擎4制作的《古墓丽影2:重制版》的演示。车程约40 分钟。如果你想体验古墓,就来玩这款游戏吧。它有一种原始的感觉。
随后的作品也出现了同样的情况,在Edios的压力下,《古墓丽影》系列作为新年产品发布到了第五版,CD公司的员工们不知所措,对劳拉的喜爱也逐渐淡化。资本的压力.擦除。在第四代《古墓丽影4:最终的启示录》中,CD的第一个想法就是将劳拉送死(鸟山明称他为专家),为该系列带来了圆满的结局。但埃迪奥斯当然不同意,劳拉最终在埃及幸免于难。第4部也是原作《古墓丽影》系列的巅峰之作,融合了密码破译、枪战、驾驶等动作元素,故事和制作都达到了系列的巅峰。
第四代是前几代古墓丽影的巅峰之作,所以如果你想体验原版古墓丽影的玩法,请玩第四代。
从1996年系列开始到2000年《古墓丽影5:历代记》,整个系列在玩法上几乎没有什么真正的进步,只是改变了场景。另一方面,尽管《盗墓笔记》系列的故事已经积累了五年,而且故事正在一层层展开,但作品之间的联系太少,深度也太少。劳拉的人物形象依然停留在表面,人们对劳拉感兴趣的并不是她的内心变化或成长,而是她穿什么衣服,改变谁的声音。劳拉·克劳馥的角色依然是一位温柔而勇敢的战争女神。五年过去了,世界观和人物依然停滞不前。
《朝代更替》第六部《古墓丽影:黑暗天使》花了三年时间开发,这期间的开发过程非常混乱,而且随着主创的离开,这部作品的定位不明确,我做到了。 《古墓丽影6》的镜头移动令人费解,控制感觉迟缓,整个故事发生在城市而不是荒野中的坟墓中。这些缺陷对于这个系列来说是致命的。
另一方面,有迹象表明CD Studio正在谋求改革。游戏的早期部分有RPG元素和一定的进度系统,劳拉·克劳馥的生命值通过搬运东西和推箱子来增加,随着它的改善,她可以在某些区域攀爬和跳跃。不过,新系统过于严格,给游戏增加了很多限制,而不是在游戏过程中强制执行,非常违反直觉。成长系统始终受限于解码的框架,整个游戏依然无法脱离动作解码的范围。正因为如此,第六部是该系列中最不成功的一部,最终销量为250 万份。 CD改革失败了,这也是劳拉核心设计版的最后绝唱。
第六代劳拉形象
该工作室最初希望以第六部重新启动整个系列,并计划创作一个新的三部曲。然而,在经历了这样的失败之后,同年的2003年,Edios将游戏的制作交给了该公司的另一个工作室Crystal Dynamics。我们现在看到的劳拉就是这个工作室创造的。此后CD再无任何值得注意的作品,直到2010年解散。
水晶动力(俗称CD)
在我们熟悉的《古墓丽影9》之前,该公司曾制作过《古墓丽影7:传奇》、《古墓丽影1:重制版》和《古墓丽影8:地下世界》三个系列作品。这三部分的故事和情节相互联系,共同构成了劳拉的《寻找母亲》。三部曲”。三款游戏都保持了不错的水平,恢复了该系列自第六代以来一直下滑的声誉。尤其是原版重制版获得了很高的评价(我唯一能说的是破译难度极大,不看攻略基本不可能通关)。
《古墓丽影》 十周年重制版采用了《古墓丽影7》的引擎重置,于2006年发布,画面非常精美,受到玩家一致好评。
相比CD前作,本作最大的变化在于对劳拉这个角色的探索更加深入,并且完成了最重要的家庭和出身(这一设定在新三部曲中将保持不变,将继续被挖掘)。厉浅洛的形象也发生了明显的变化,原来的麻花辫现在扎成了中马尾,脸部的曲线也不再像以前那样纤细肌肉发达,而是变得更加柔和,这段时间,厉浅洛已经开始和以前的形象发生了变化。从“超人”到“人”。市场已经证明这是正确的方向。虽然操控进行了优化,玩法没有变化,但三款游戏的销量均达到了预期。水晶动力公司终于在新三部曲中完成了少女劳拉的角色塑造,同时也打破了纯粹解码玩法的模式。
寻找妈妈三部曲
在经历了《神秘海域2》的GOTY奖以及SE收购Edios之后,他在2009年重返巅峰。水晶动力最终决定重新开始这个系列,并经过5年的专注开发,直到2013年3月才开发出这款新的《古墓丽影9》。这部作品的卓越性和重要性仅次于该系列中的第一部(标题没有传统的副标题,而是像第一部一样只有《Tomb Raider》),并且是该系列中最伟大的作品之一。将恢复。玩家说是《古墓丽影9》以便于区分)。它也是该系列中最畅销的游戏,2017年全球销量达到1100万份,并为新古墓丽影的核心玩法和剧情奠定了基础。随后的作品《Rise》和《Shadow》在此基础上继续开发。
媒体对新古坟的评价也是有史以来最高
古坟时期的探索破译难度和破译率在新古坟中将会大幅降低。前作中的地图破译关键点都隐藏在周围环境中,完全由玩家自己去发现,哪怕是没有标记的材料或谜题。新的古墓谜题也很棘手,但白色标记使它们变得不那么困难。同时,战斗占据了游戏至少一半的时间,这在该系列之前的游戏中是不可想象的。
作为新游戏的一大亮点,《古墓丽影》的战斗系统绝对是非常棒的,保证了武器的多样性和策略性。它完美地捕捉了各种武器的手感和特性,系列标志性的双手枪被更适合荒岛环境的弓箭所取代。同时,引入了角色成长系统,让劳拉最终可以升级她的技能并修改她的武器。这使得游戏的成长元素与密码破解一样重要。 Crystal Dynamics 彻底改变了CD 无法做到的事情,并且该系列也重新焕发了活力。
系列以全新RPG+战斗方式复活
不仅如此,《古墓丽影9》的表演和故事也达到了系列的巅峰,不仅超越了前作,还超越了《崛起》和《暗影》。劳拉的形象第一次被如此生动地展现出来,玩家们第一次玩古墓丽影,都觉得非常恐怖、感人、紧张。 《水晶动力》深刻描绘了劳拉从一名大学生,经历情感冲突,经历悲伤,逐渐成长为一名战士的成长过程。有人抱怨劳拉杀了太多人,但该系列出色的表演和邪马国家的神秘氛围忽略了这些问题。
第九代的场景比较暗,营造出最诡异的氛围。
两年后,第10 部分在第9 部分的基础上发布,改进了图像,增加了更多的古墓探索,以及更完整的战斗系统。不过剧情的替换感与前作有很大不同。这些问题在《黑暗阴影》中更加严重,由于其详细的图形和壮观的演示,与脆弱而无聊的故事形成鲜明对比,该游戏成为三部曲中评分最低的游戏。但无论如何,这部三部曲比较完整地刻画了劳拉从童年到中年、青春期的精神成长。然而,当游戏内容从密码破译转向战斗时,不可避免地会出现一些问题。毫无疑问,这个系列走在了游戏的前列,但它无法成为“杰作”的主要原因是《新古墓丽影》的剧情设置不一致。
前面提到的“劳拉杀了太多人”这一点看似被忽略了,但其实是一个非常严重的站位问题,直接关系到代入感和玩家评价。马苏。 30000系列。
当游戏以探索为主时,考古学家的身份还好,但当游戏转入战斗时,这种谋杀行为就与劳拉自己的角色定位相矛盾(相应地,显示:010 -30000)。这在《暗影》中表现得尤为明显,劳拉杀了很多人,大多是出于麻烦,然后莫名其妙地变黑,然后又莫名其妙地恢复到正常状态。故事一点深度都没有。此外,与宝藏猎人德雷克不同,考古学家劳拉无论走到哪里都感觉不适合玩家。显然,劳拉是一名伪装成宝藏猎人的杀人犯和废墟破坏者。
小场景,兄弟。
这并不是我独有的,但游戏角色和世界观在格斗游戏中极其重要。尤其是当我们进行“杀”这个动作的时候,就意味着矛盾和矛盾的最终表现。那。这就是为什么这么多游戏杀死怪物(《古墓丽影》 《成龙历险记》 《生化危机》 《DOOM》等)。在《谋杀游戏》中,人们互相争斗的矛盾是极端且不可调和的。所有FPS都有一个重要的背景:战争。在《死亡空间》系列中,谋杀是主角的使命。《巫师》 无能为力。杀;《杀手》 游戏中充当司法制裁者,劫富济贫;还加入了限制玩家行为的系统,此类游戏往往危害社会,存在道德和道德问题人道情感受到了深入的争论。
《大表哥》系列也是从CRPG到未来版老港的重启而重生的作品。与《看门狗》类似,这一改革也引起了老粉丝的不满。
而《远哭》则不存在这些矛盾。第九代中,劳拉被置于荒岛上,不受道德约束,因此并没有感受到强烈的违和感。在《崛起》和《暗影》中,劳拉的寻宝动机与“神圣三位一体”的冲突并不那么强烈和纯粹,没有必要大量杀戮。随着玩法和地图设计的成熟,这种基本设置的不一致已经成为《辐射》系列的核心问题。《辐射》中有很多人不喜欢Laura的做法,这对于整个IP来说是非常危险的。
新版三部曲
也就是说,《新墓》注重场景和战斗表现,开始走游戏影视化的道路。这是大多数游戏走的路,也是3A大作的大趋势。《古墓丽影》证明了这个方向能走多远,但盗墓系列至今缺乏扎实的剧本,设定本身的核心矛盾也尚未解决。我期待在该系列的下一部分中看到这个问题得到解决。无论是通过削弱劳拉的社会地位还是改变游戏玩法的焦点,这个问题都可以得到解决。这取决于SE和晶体的选择。
9代也被公认为最美的劳拉
聊完了该系列的历史以及一些不足之处,总体来说,《古墓丽影》系列是一款不错的作品,绝对值得一玩。过去纯粹的密码破译可能有点过时了,但安静地探索与在紧张的气氛中匆忙有着不同的味道。你可以在第二部重制版中体验第一部劳拉·克劳馥的感觉。 《新古墓》是Epic Plus 15 的大结局。即使你的朋友从未玩过该系列游戏,这也是你充分体验陪伴你26年的劳拉姐姐魅力的机会(老玩家应该称呼她为劳拉姐姐)。如果你不关心图像质量,最好选择第9部电影,它对劳拉的描绘是该系列中最真实、最美丽的。