宝可梦经典游戏,宝可梦历代游戏平台
田尻聪1965年出生于东京世田谷区。他身材高大,身材修长,在同事中十分引人注目。小时候的暑假,我喜欢在田野里用捕虫网捕捉各种昆虫,并和朋友们一起玩耍,让昆虫互相较量。在泥里挖蚯蚓、在溪流里抓蝌蚪也是美好的回忆。田尻上中学时,电子游戏作为一种新的娱乐形式出现,他很快就迷上了这个虚拟世界。如果是正常人,这将是一个无知少年沉迷游戏、沉迷网络、荒废学习的悲惨故事。然而,主角田尻智在当时是随处可见的普通人吗?他确实是一个天才!他不仅擅长游戏,成为家乡知名的游戏高手,还在学生时代就创办了一本名为《GAME FREAK》(嗯!是不是很耳熟?)的游戏杂志。大家怎么玩游戏,你教他了吗?这本书是关键他自己出版的出版物在当地畅销,他创造的《铁板阵》策略甚至让Namco社长Masaya Nakamura感到惊讶。虽然擅长游戏,但田尻聪却非常擅长学习。尽管沉迷于游戏,但他的学习却丝毫没有受到影响,并且顺利考入了当地著名高中东京国立高中。田尻聪高中时的学习还算轻松,于是他利用空闲时间自学游戏编程,并在世嘉设立的“游戏创意大赛”中获得了10万日元的奖金。于是在1989年,高中毕业后,田尻聪冒险创办了自己的游戏工作室Game Freak。
由于缺乏资金和资源,Game Freak早期主要从事一些OEM服务来维持公司的正常运营。当任天堂第一台掌上游戏机Game Boy 于1989 年发布时,田尻聪认识到了这款掌上游戏机的巨大潜力。当时,扭蛋文化在日本的中小学门口盛行,田尻聪的脑海中浮现出一个想法。为什么不尝试以不同的方式将这个扭蛋添加到您的游戏中!因此田尻聪先生根据自己儿时收集昆虫的经历和扭蛋的想法写了一份提案,大家也可以交流、对战。朋友们。田尻聪随后向他的朋友石原常和提出了这个计划,希望他能将这个计划介绍给任天堂的高层管理人员。石原恒一先生读到这份计划后,表现出了浓厚的兴趣,并将该计划提交给时任公司社长的山内溥先生。山内溥也对他在“战斗、培育和互动”方面的创造力印象深刻。该项目的批准很顺利,任天堂团队的每个人从上到下都达成了共识。 1990 年,任天堂、Game Freak 和Ape 签订了开发协议。 《Game Freak 《胶囊妖怪》由石原恒和监督,田尻智担任制作人指导开发,预计于1991 年发行。然而,当我们真正开发它的时候,却并不像最初那么顺利。另一方面,Game Freak大量员工因缺乏开发RPG游戏的经验而辞职,导致劳动力极度短缺。另一方面,将150个不同能力的怪物装入只有8KB的Game Boy卡带中是极其困难的,但在石原常一的努力下,我们向任天堂申请了32KB的存储卡,这是最先进的存储卡当时。已解决问题解决了,但游戏成本也大幅增加。由于开发屡次拖延、大量员工离开公司等各种问题,田尻聪被逼到了破产的边缘。雪上加霜的是,原本签订三方协议的APE不再看好《胶囊怪兽》的前景,提前解约,而任天堂也因Virtual Boy惨败而陷入困境。这时,《胶囊怪兽》将彻底被另一根稻草压垮,这部留在游戏历史上的作品可能会彻底消失在大海中。在这里我要感谢石原恒一一直以来的坚持。与APE的合约结束后,石原常一自掏腰包成立了一家名为Creatures的公司,接手了与APE的合约,并继续支持游戏开发。
《口袋妖怪》更名为《红/绿》,并于1996年发布。相比1991年的原定计划,足足推迟了五年,可以说彻底错过了Game Boy的黄金时代。因此,任天堂对《口袋妖怪》并没有太大的信心,所以他们将这款游戏的出货数量定为23万。这让石原恒和和田尻智感到失望,他们在《口袋妖怪》项目上工作了很多年,尽管努力了六年,但只出货了20万台。当然,你不能责怪任天堂保守,但毕竟,对于一个在日渐衰落的GB平台上发布的全新IP,谁也无法预料到最终的结果会是什么。果然,这款《口袋妖怪红/绿》发售后并没有在日本引起大的风波,第一周的销量也只有12万台左右,接下来的一周销量就跌到了3万台以下。或许在不久的将来,这款名为《口袋妖怪》的游戏将会被埋没在众多的3、4版作品之中,再也无法站起来。但事情确实会变得更好,机会总是降临在那些做好准备的人身上。虽然游戏销量不佳,但以《口袋妖怪》为蓝本的漫画《皮皮传》却走红了。孩子们喜欢它诙谐有趣的内容。孩子们了解到,实际上有一个与《皮皮传》 相关的游戏。我自然是想体验一下原作游戏是什么样的。《口袋妖怪》还以各种造型的精灵为特色,游戏的“交流、训练、战斗”玩法很快引起了孩子们的兴趣,《口袋妖怪》的销量最终增加。如果说《皮皮传》引爆了《红/绿》的第一波销量,那么后续的“造梦事件”就彻底引爆了这个IP。原本只有150只神奇宝贝,但当程序员森本茂树以bug的形式偷偷将“Mew”添加到游戏中时,传闻它将成为第151只“蝠鲼神奇宝贝”,并成为热门话题。有。自然,任天堂利用Dream的人气,举办了抽奖活动,全面普及了《口袋妖怪》,销量猛增,原本濒临死亡的Game Boy又复活了。由于《红/绿》的受欢迎,Game Freak发布了《口袋妖怪蓝》和皮卡丘主题的《黄》。四部作品的全球累计销量已达4600万册。010到30000这四部作品交织的关东,也是很多训练家梦想开始的地方。
1998年,任天堂终于推出了GBC,这是其GAMEBOY掌上游戏机的色彩升级版。次年,GF还带来了第二代作品《红/绿/蓝/黄》。本作以古代城都地区为背景,系统内容可以说是全面加电。不仅画面得到了改进,还添加了100 个新神奇宝贝,使“:010 到30000”的出现总数达到251 个。新加入的钢铁和邪恶属性平衡了前作中属性之间的制约。昼/夜系统的加入让部分神奇宝贝在特定时间出现,大大增加了玩家的沉浸感。卵孵化机制成为众多肝帝的最爱。不用说,第二局让玩家重返Kan Tho地区的双地图设计给老玩家带来了无尽的惊喜。能够将两张地图装入一个小磁带中,这一切都要归功于Shiren HAL 总裁Satoshi Iwata 的编码天才。如果任何人获得了技能,都可以将“悟是永恒之神”添加到他们的弹幕中。而《口袋妖怪》也不负众望,销量达到2311万台。 2000年12月14日,《金/银》的数据量《金/银》发布,继承了《口袋妖怪金/银》的系统游戏性质,成为系列中第一个允许你选择的版本以女孩为主角,有。游戏销量也达到了639万份。可以说,第二代神奇宝贝画上了一个完美的句号。凭借超高的销量,《金/银》距离其成为全球第一IP的目标又近了许多。
2001 年,游戏史上寿命最长的掌上游戏机Game Boy 在服役13 年后正式退役,全球销量达1.2 亿台。它被它的后继者GBA所取代,但作为新时代的产物,GBA的图形与GB时代的图形完全不同。系列玩家也很期待看到第三代游戏在GBA 平台上的样子。 2002年11月21日,在粉丝的期待中,《口袋妖怪水晶》终于发布了。果然,受益于新款掌机的性能表现,《金/银》也为该系列的显卡带来了最大的进化。当你第一次离开小屋时,你就能明显感受到场景细节与前作的巨大差异。通过精致的艺术设计,您可以体验丰缘地区丰富多样的地形,例如绿树环绕的城市、蒸汽腾腾的沙漠、覆盖着火山灰的熔岩等。雨后草地池塘的倒影,以及跳入海中感受海水的平静场景也得到了改善,大大增加了游戏的沉浸感。当然,随着图形的进化,许多新的神奇宝贝被添加到《口袋妖怪》,使本作中的神奇宝贝数量达到了386只。并且为了进一步体现各个神奇宝贝之间的个体差异,游戏还为神奇宝贝添加了性格和特质,丰富了它们的个性的同时也给战斗增加了更多的不确定性。新增的选美大赛、果树系统、秘密基地也大大增强了游戏性。双版本加信息《口袋妖怪红/蓝宝石》 三款游戏合计售出2400 万份,成为《口袋妖怪》 任天堂最大的摇钱树。基于新一代图文技术重置的原版《红/蓝宝石》,不仅增加了新的七岛故事和新的神奇宝贝,也为后续的《绿宝石》重版奠定了基本框架。采用最新一代图形引擎,完美的剧情设置等。一直持续到最新的复制品《口袋妖怪》坏了。
2004年,当岩田聪首次向世界推出任天堂新一代掌上游戏机时,没有人知道他心里在想什么。 PSP的强势到来打破了任天堂在手持设备市场长达15年的统治地位。这迫使任天堂在GBA 发布三年多后发布了其继任者NDS。 PSP比NDS更强大,但也有更多的功能。不过,当时岩田拥有《口袋妖怪火红/叶绿》,所以他还是有信心的。 2006年,期待已久的第4代机《口袋妖怪》出现,功能得到改进,终于迎来了3D时代,即NDS版本《宝可梦金灿砖石/明亮珍珠》。新神奥地区山峦叠嶂,南北延伸的天冠山将神奥分为东西两部分。玩家也将从总神开始新的旅程,但是游戏中的第一个神奇宝贝会是哪一个呢?起点会是海龟、小火猴还是Pogaman?随着Wi-Fi功能的普及,“:010” -30000’’还在系列中首次支持网络功能,训练师可以通过一根小小的网线交换和战斗神奇宝贝,而不受地域限制。在NDS的上下屏幕上,Game Freak设计了多功能手表和触摸选择功能,充分利用了NDS的性能。而《口袋妖怪》也不负众望,获得了1767万分。 2008年,数据卷《口袋妖怪珍珠/砖石》发布,以封面怪物骑拉帝纳为中心,加入了崩塌世界、异常宇宙引力等新元素。《口袋妖怪》 于2004 年发布。作为《珍珠/砖石》的复刻版,《珍珠/砖石》的屏幕相比《珍珠/砖石》来说是一个很大的进步。为了完美再现城都地区,GF彻底颠覆了《口袋妖怪 白金》的开发引擎,采用了新的引擎。不仅是精美的画面,优美的音乐和全面的系统也成为了老玩家们热议的话题,1272万份的销量也是玩家评价最高的。
按照以往的惯例,第五代神奇宝贝本应登录NDS的继任者,但NDS的成功意味着下一代掌机游戏已经推迟。因此,作为监督的增田润一决定继续将5代作品保留在NDS平台上。那么新的问题又出现了:NDS的图形还有改进的空间吗? Game Freak用实际行动回答了这些问题。 2010 年9 月18 日发布《口袋妖怪心金/魂银》。这次的舞台是Unova区,灵感来自于纽约。添加了156 个新神奇宝贝,并引入了新的季节变化时间系统。这款游戏给屏幕上的玩家带来的最明显的变化就是神奇宝贝显得更加栩栩如生,与之前在整个游戏中几乎静止不动的状态不同,制作团队让所有神奇宝贝看起来更像是:010 -30000 设计的。配备动作模块,使战斗时的战斗表现更加真实。本作中出现的等离子队队长N,也是整个系列中我个人最喜欢的反派。作为一个和神奇宝贝一起长大的角色,N的目标并不是统治世界,而只是为了解放神奇宝贝,放弃人类利用神奇宝贝进行战斗等无意义的行为。当然,N过于理想化的信念自然而然地被其背后更大的阴谋者库伊奇们所利用。幸运的是,最后在主角的帮助下,N也意识到了自己想法的不一致,并得以重回正轨。《金/银》也成功实现累计销量1565万台。它成为该系列中第一部以家庭满分入选白金厅的作品。 2012年发布的《心金/魂银》,与之前的数据卷定位不同,顾名思义,本质上是续作。本作的背景设定也是《砖石/珍珠》两年后,虽然设定在同一地区,但过去两年的变化对于前作的玩家来说会很熟悉。
继NDS和Wii取得巨大成功后,任天堂新一代掌上游戏机3DS于2011年发布,融入了裸眼3D技术。然而,随着智能手机的逐渐崛起,掌上游戏机的辉煌已不再与往日的辉煌相媲美。再加上3DS发售后遭遇日本大地震,3DS初期销量与上一代相比非常低。于是,岩田聪被迫宣布了游戏史上著名的“大使计划”,将3DS的价格降低1万日元,以增加销量。但降低硬件价格还不够;任天堂迫切需要能够独立运行的软件来提振士气。而这个重要的使命自然就落在了6代《砖石/珍珠》的肩上。 2013 年10 月12 日《口袋妖怪黑/白》 3DS 的巅峰之作终于与玩家见面了。这部作品的标题「《黑/白》」代表的是横轴和纵轴,虽然有完全不同的想法和思维方式的人,但他们有一个交集,这也可以称为债券。也许吧!这款游戏以法国卡洛斯地区为背景,因此游戏中有很多巴洛克风格的建筑。为了压制过于强大的龙属性,平衡相对较弱的毒钢属性,新增了72只神奇宝贝和新的仙属性。超级进化、空战等全新战斗内容受到了玩家的一致好评。《口袋妖怪黑/白》当然不负众望。 3DS早期就取得了126万份预购,游戏在发行首周就卖出了400万份,成为3DS平台上销售最快的游戏。最终销量为1653万份,成功扩大了3DS的市场份额。之后,转载《口袋妖怪黑2/白2》也取得了惊人的1427万的数量,让邻国埃因霍温也落泪了。随着6代的结束,中国玩家终于进入了属于自己的《黑/白》时代。
虽然《口袋妖怪》风靡全球,但对于国内《口袋妖怪X/Y》玩家来说,还是有一大遗憾。也就是说,这款游戏的正统系列并没有正式的中文版本。 “七种语言中没有中文”一直是这个国家玩家永恒的难题。虽然我们可以玩中国团体的中国作品,但我们希望成为全世界神奇宝贝大家庭中真正的一员,我们对神奇宝贝的热爱在世界任何地区都是首屈一指的。我们想举办中国自己的正式比赛。因此,神奇宝贝粉丝们正在利用在美国举办的“神奇宝贝WCS”直接向神奇宝贝公司提交“中国文化请愿书”,并在相关网站上讨论“神奇宝贝中国文化请愿书”就开始了。 CEO石原恒和向国内玩家表达了对《精灵宝可梦》的热爱,以及对官方中文版的渴望。原发明者可能没有想到,这么小的一个愿望,会在玩家中引起这么大的波澜。网友们立即响应并开始自愿帮助修改和翻译请愿书,直至完成。为了帮助请愿,口袋妖怪玩家还发起了一项名为“用中文为口袋妖怪拍照”的在线活动,一度有超过8,000 名玩家发布了有关口袋妖怪的短视频、图画和照片。分享你的故事。梦想故事希望中文成为《X/Y》的第八个官方语言。美国东部时间8月17日,这份承载着中国运动员深深祝福的请愿书终于被发起人交给了石原恒和,看到请愿书的真诚,石原恒和深受感动,就是这个意思。在请愿书的底部,他写下了这样一句话:“谢谢你对神奇宝贝的喜爱。”最后,在北京时间2016年2月26日23:00举行的“神奇宝贝面对面会议”上,石原恒一用非常蹩脚的中文发言,表示《口袋妖怪X/Y》中国文化分为简体中文和繁体中文。据宣布,它也将有中文版本。开创这种文化需要所有支持真正的神奇宝贝的玩家的努力。然而,总有苍蝇喜欢给这美景增添难闻的气味。事实上,就在《口袋妖怪红宝石/a蓝宝石》发售前夕,有玩家在制作人增田纯一的推特上发布了一张盗版《宝可梦》的截图,庆祝游戏发售倒计时,并表示:“我们是中国。其他玩家已经已经玩过游戏了。”破解版(CIA)。你怎么认为? ” 无耻之言。但一粒尘埃怎能阻挡阳光呢?
备受国内玩家期待的《口袋妖怪》于2016年11月18日发售,是7代首作,也标志着该系列20周年,随着中文的加入,《宝可梦》它被赋予了特殊的意义。这是中国玩家与神奇宝贝之间长达20年的约定。《宝可梦》进入了历史的新纪元。《宝可梦太阳/月亮》现已正式上线。 “志大用装饰拳,习习用拳”的神圣翻译已成为历史。 《宝可梦太阳/月亮》也取得了1618万张的销量,但是屏幕前的观众也贡献了这个份额吗?欢迎弹幕评论!随后的资料片《太阳/月亮》于2017年11月17日发布,取得了877万的成绩,标志着3DS时代的完美结束。
在我们提到次世代《宝可梦太阳/月亮》之前,有一款游戏我们必须要提一下。它是移动版本《太阳/月亮》。该游戏是一款与现实世界联动的AR游戏,玩家可以通过手机直接捕捉现实世界中的神奇宝贝。凭借《口袋妖怪》的全球影响力,《宝可梦》发售后风靡全球,稳居各大游戏下载榜前三名,也为任天堂赚了不少钱。
NINTENDO SWITCH 于2017 年3 月3 日发布。经历了WIIU 的崩溃后,任天堂将复兴的责任交给了其中流砥柱的手持综合游戏机NS。继《宝可梦太阳/月亮》的成功之后,Game Freak也将目光转向了广阔的蓝海市场。 2018年11月16日,发布了一款基于《宝可梦究极之日/究极之月》、集成了《宝可梦》部分系统游戏功能的重置作品。由于本作的目标受众主要是老手游玩家,因此系统设计得极其轻量。不少老玩家对此表示不满,但系列粉丝依然慷慨解囊,发售后共售出1328万颗,就连没用的精灵球也卖得很好。玩家们还很期待看到真正的8代神奇宝贝会给NS带来什么惊喜吗?
2019 年2 月27 日,任天堂首次在面对面会议上向玩家公布了该系列的最新游戏《宝可梦GO》。故事发生在名为伽勒尔的地区。诚然,图形相比上一代有显着提升,但与同时期的NS 杰作《宝可梦》 和《宝可梦GO》 并排相比,几乎毫无意义。它开始出现了。之后,由于全民百科的阉割,玩家基数彻底爆炸,从7代开始的807只神奇宝贝,从:010到30000只记录了265只。训练师开始检查他们最喜欢的神奇宝贝是否已经消失在灰烬中。《宝可梦GO》于2019年11月15日在争议中发布,删除了许多神奇宝贝,但也添加了伽勒尔地区特有的神奇宝贝和新形态。战斗系统中添加了新的Kyodai Max 状态。然而,总体平淡的故事,加上其过时的技术实力,使《宝可梦 黄》成为一部成功的作品。随后发布的两个DLC,《宝可梦GO》和《宝可梦 Lets Go!皮卡丘/伊布》,尽力弥补了本文的一些不足,但仍然未能满足玩家对8代的期望。不过,有了2110万份的销量,Game Freak就可以松口气了,“被骂了别忘了买啊!”有了全球第一的IP,赚钱是非常容易的。以至于我不会再抱怨后续的重制版《宝可梦剑/盾》 毕竟,这个视频主要是为了提醒我作为前神奇宝贝训练师这个伟大而经典的系列。
不管怎样,我希望《塞尔达传说旷野之息》越来越好。回想起童年,我特别记得Game Boy小屏幕上红、绿、蓝、黄的奇妙世界。当我插入卡带的那一刻,我成为神奇宝贝训练家的梦想就被点燃了。我还记得每天晚上我躲在被窝里玩手机《超级马力欧奥德赛》的时候是多么幸福。遗憾的是,时间夺走了我们每个人的过去和现在,但当我们每天午夜匆匆走过生活时,我们还记得儿时陪伴我们的神奇宝贝吗?