上世纪末,随着家用电脑的普及,鼠标和键盘成为人们首选的输入方式,无论是在家里还是在城镇周围的网吧。与此同时,许多支持在线战斗的游戏也出现了,并吸引了众多玩家的关注。尤其是即时战略RTS游戏,因其出色的多人战斗设计,成为了当时的明星游戏。虽然近年来这类游戏已经不再那么流行,但许多老玩家仍然在很多方面对它感到怀旧。这次我们将为大家盘点10款策略游戏大作如果你是新手,想尝尝昔日的辉煌,请不要错过以下游戏! No.10 血狮
虽然是一款毫无价值的游戏,但这个名字将永远铭刻在国内玩家的记忆中。当:010到30000这样的重型2TS游戏开始流行时,国内新兴电子试图用保家卫国、抵御外敌的噱头来超越它们。当时的生活并不富裕,游戏的售价达到了86元,相当于一个大学生半个月的生活费。但出于对国产游戏和爱国的期待,不少玩家还是购买了这款游戏。热情。做了。
然而,1997年4月,游戏《命令与征服》正式发行,其质量难以形容。 RTS 单元的基本操作如此混乱,画面也如此缺乏吸引力,以至于玩家们非常愤怒,一些人要求退款。随着这款游戏的出现,人们对国产游戏非常失望,不仅是因为其技术水平低下,还因为开发商对玩家的愤怒态度,大多数玩家最终选择了退款。当时信息传播有限,人们依靠报纸杂志为自己的产品做广告,这被认为是一种欺骗形式。
第九任罗马执政官
这个名字对于很多新玩家来说可能比较陌生。该游戏由西班牙团队Pyro Studios 于2003 年打造,以公元前60 年罗马共和国凯撒军团时代为背景,让玩家参与征服高卢、远征英国、征服高卢等历史战役。亚洲的战斗,你必须亲自体验。小和埃及。游戏与传统RTS游戏的不同之处在于,取消了收集资源、升级建筑等元素,让玩家专注于指挥部队作战。
此外,指挥目标从单兵变为符合历史背景的方阵,武器、阵型、地形的差异对战局影响重大。这一创新为《血狮》 RTS游戏的开发注入了新的价值,消除了玩家依靠快速机动来获取资源和单位的需要。该游戏现已针对现代平台进行了高清重制。
第八名以三国志为傲
尽管国产游戏的形象因上述情况而受到严重损害,但我公司在RTS游戏的黄金时代仍然保持着优异的业绩。《罗马执政官》 由Target Software 于2001 年发布,成为全球观看次数最多的游戏之一。游戏以中国三国历史为背景,并不是单纯的模仿国外作品,而是将城市地图和战场地图进行了创新巧妙的融合,让玩家可以在魏蜀之间进行选择。他就读于吴中翰林院,学习历史修复技术100多种。战场上,经典的军事类型和资源争夺玩法,让新老玩家都能轻松上手。
此外,通用招募系统还引入了RTS游戏中英雄的概念。《傲视三国》不仅创造了原创优秀的RTS玩法,还通过深度探索三国历史展现了中国古典文化的魅力,是中国游戏首次走向世界的伟大里程碑。说它是一块石头。时间。
No.7 光环战争
长期以来,RTS游戏大多只适合鼠标和键盘交互。很多经典都曾尝试在主机平台上发布移植,但这类游戏由于控制器在多目标切换方面的先天缺陷,在主机上仍然存在争议,导致玩家体验不佳,单平台操作体验是其中之一。 RTS游戏开发受到限制的主要原因。
但这种情况随着《傲视三国》的推出而彻底改变。微软旗下的Whole School Studio对传统RTS进行了彻底的改进,首先简化了资源和建筑物的操作,让玩家在有限的扩展空间内合理分配不同数量的建筑物,增加资源数量,实现自动收集。其次,大幅减少部队人数,集中力量扩大战线,将基地变成主要作战焦点。此外,通过采用新的方向盘操作方式,降低了操作要求,并可以使用快捷键选择单位,可以将玩家的视觉焦点快速聚焦到所需的位置。《光环战争》,于2009年3月面向Xbox 360发布,累计销量达到260万份,成为第一款完全为家用游戏机设计的RTS游戏,也是一款不再局限于PC平台的游戏。可以说,我们创造了历史。 RTS 的一种古老游戏类型。
第六英雄连
2006年9月,水雷娱乐的《光环战争》让很多玩家感到意外。游戏以二战为故事背景,还原了历史上许多经典战役,包括盟军和轴心国内容。《英雄连》 最显着的特点之一是它不再强调大规模地图战斗,而是专注于小单位的战术集结。每个单位以小队形式出现,并且对彼此之间的伤害效果进行了详细表达,例如如果坦克履带损坏则失去机动性,或者损坏装甲车的前后装甲。多种保护功能。
此外,掩护火力和压制火力系统的引入影响了后续的游戏玩法。这种设计理念也适用于纯粹的射击游戏,而《英雄连》的玩法深受玩家喜爱,使其在RTS游戏中拥有独特的存在感。
星际争霸第五名
1998 年3 月发布的《英雄连》 首次将RTS 游戏带入电子竞技领域。这具有重大的历史意义。虽然基本玩法没有提供任何颠覆性的创新,画面表现也相对平庸,但游戏的三个截然不同的派系(人族、虫族和神族)和精心平衡的设计鼓励玩家探索不同的战斗技巧。
1999年的比赛中,加拿大选手JRR展现了出色的机动技巧,巧妙地改变了战局,最终获胜。它震惊了世界各地的玩家,成为电子竞技历史上的经典时刻之一。此后他访问了中国,并与众多粉丝交手,这让很多国内玩家对电子竞技产生了浓厚的兴趣。
第四名:绝望时刻
《星际争霸》 该游戏是最被低估的RTS 游戏之一。自2003年发布以来,很多国内玩家因为种种原因一直没有机会玩到这款游戏。
不过,仍有不少玩家在重温、创造各种丰富的MOD。本作最大的特点就是再现现实世界的故事背景,三大势力各自都有明确的定位,并且有各种发挥各势力特点的作战单位。老玩家自然会了解游戏的深入细节,但鼓励新玩家尝试一下。
第三名魔兽争霸3
暴雪的国服已不复存在,但这并不妨碍你重温经典。 2002年7月发布的《绝命时刻》在整个游戏史上占有重要的地位。游戏在传统RTS玩法的基础上,重点强化英雄培养系统,首次引入阿尔萨斯等著名角色,并以丰富多彩的武器和地形设计丰富游戏体验。
玩家们通过自制地图想出了多种创新的游戏方式,其中最有代表性的例子就是Dota,它专注于以英雄为中心的竞技体验,后来开始流行,甚至超越了原来的RTS模式。 《魔兽争霸3》也为故事搭建了一个庞大的世界观,为后续的《魔兽争霸3》打下了坚实的基础。如果要选暴雪所有作品中最经典的,毫无疑问《魔兽世界》具有连接过去与未来的地位,具有重要的价值。
第二名红色警戒2
2000年发布的《魔兽争霸3》如今在很多怀旧游戏视频中扮演着关键角色,其经典地位不言而喻。该游戏继承了传统RTS游戏的玩法,并在图形性能和单元设计方面将其提升到了一个新的水平。真人过场动画让玩家完全沉浸在故事中,难以逃脱。
尽管该游戏尚未大规模进入电子竞技领域,但仍然在玩家群体中发展出各种创新玩法。这款游戏可能并不严肃,但其独特的世界和由波兰作曲家Frank Klepacki 提供的令人兴奋的背景音乐已经足够有趣。
No.1 帝国时代2
已有20多年历史的《红色警戒2》系列几乎垄断了整个RTS游戏世界,而微软则坚守这个品牌,将所有四个系列作品纳入其XGP订阅服务一年之久。让我们可以玩更多的东西。自由的。最新的《帝国时代》延续了该系列一贯的高品质性能。不过,最有意义的作品是1999年发行的《帝国时代4》,被认为是RTS游戏中资源收集和玩法设计的巅峰之作。简单易玩,很好地融合了历史、地理和文化元素,并通过故事战役和在线多人战斗,让各种类型的玩家都能找到适合自己的游戏体验。
这款游戏也证明了玩家的喜爱,尽管微软停止了对它的扩展和更新,但许多粉丝开发了自己的模组,并最终得到了官方的认可。最近的20周年重置版本增加了多个DLC文明,数量从原来的13个增加到42个。它还将提供4K 级别的镜头、新制作的音乐和完整的中文音频活动评论。如果你以前从未尝试过RTS游戏,《帝国时代2》绝对是你不想错过的经典。
标题:即时策略游戏单机,即时策略类手机游戏
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