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pc即时战略游戏排行,pc端即时战略游戏

时间:2024-04-10 07:56:22 来源:头条 浏览:0

即时战略(RTS)游戏变得异常流行,甚至带动了整个电子竞技时代的兴起。

快速的基地建设、侦察与反侦查对抗、科技与武器的针对性压制、从头到尾的战斗,即使是不熟悉游戏的新手也能享受到乐趣。专心地看。

以《星际争霸1》为例,1998年韩国因亚洲金融危机遭受巨大损失,但韩国敏锐地抓住了电子竞技游戏的机遇,创造了暴雪开发的历史巨作《星际1》世界。被利用。由此,韩国电子竞技产业及其相关产业链的产值甚至超过了韩国汽车(现代)产业的产值。

今天,我们将向您介绍有史以来最强大的10 款即时战略游戏。实时战略(RTS)的定义是,游戏过程必须是完全实时的,并且包括每个过程中必不可少的四个关键要素:探索、利用、扩张和灭绝。

探索:通常指战争的双重迷雾。如果不探索的话,它就是全黑的。已探索但未获得永久视觉的物体是灰色的。这就在双方的调查与反调查之间形成了良好的冲突机制。需要不断地察觉和了解对手的动向,采取有针对性的战术。除了早期的RTS之外,后来的游戏基本上都采用了这种成熟的雾机制。

Exploits(开发):简单来说就是矿井里的矿车(红色警戒模式)、农民里的金矿(魔兽争霸模式),或者通过占领资源点自动增加资源(英雄连),就是收集资源的意思。模式),这一切都算作收集的资源。

扩张:通过调动军队,努力不断扩大自己的领土范围,获取更多的资源,建造更多的经济或军事建筑。

歼灭(战争):消灭在同一张地图上采取相同行动的敌人。

NO 10 绝地风暴系列(KKND)

官方英文名称为《Krush,Kill and Destroy》,缩写为kknd。 1997年2月,美国Melbourne House公司出版了一款即时战略游戏。有第一代和第二代。

《绝地风暴》代的故事发生在地球上一场灾难性的核爆炸之后,只剩下幸存者和变种人。剧中,幸存者躲在地下逃亡,而变种人则因核辐射引起的突变而幸存。核辐射被移除后,地下幸存者返回地面,两派之间因土地所有权问题爆发了战争。幸存者依靠高科技,变种人依靠强大的能力和变异怪物进行战斗。

《绝地风暴》 二代的故事背景相同,但出现了第三方机器人军队。即使在核战争期间,边疆的农业机器人也幸存下来,但他们认为人类才是核战争灾难的根源,决定变身军用机器人消灭人类,防止核战争再次发生。并将其作为首要任务。于是,三路混战正式开始。

说到游戏的背景就不得不提一下。帕特里克·蒂利的科幻巨作《美铁之战》是一个六集系列,与游戏背景高度吻合,有人怀疑墨尔本房屋公司借用了这款游戏的设定,但开发商早已很久以前就关门了。而这个嫌疑只能抹去。

小辉,我第一次见到KKND是在网吧。我完全震惊了。画风介于漫画和现实主义之间,风格非常细腻,看起来很舒服。当时有传言,爆炸碎片清晰可见,而且每个单元的爆炸碎片都是用算法单独编写的,每个单元的爆炸碎片都有不同的轨迹。这款游戏的配乐简直令人惊叹,与同时代的游戏形成鲜明对比。我还记得战斗中阴谋的声音,还记得长老沉声说道:“那些人正在开采地球的黑血(实际上是石油)并毁灭它。”

作为一款即时战略游戏,它包含了许多同时代其他即时战略游戏所没有的微妙功能,例如战斗后升级和强化士兵的能力。战斗单位可以通过其他组件进行配置和组合。

遗憾的是,KKND当时对机器的要求非常高,586非常难跑,导致游戏整体节奏缓慢,玩法单调。公司的公关和管理能力相当薄弱。 《红警》和《星际争霸1》的推出很快将其挤出了主流即时战略市场(如网吧)。时至今日,国内或许只有少数粉丝还维持着KKND并与之竞争。

我不禁感叹,有美的时候怎么会有美。

NO 9 横扫全军系列

官方英文名称为《Total Annihilation》。 《流汗一军》是一直受到发烧友和粉丝追捧的IP。自1997 年Cavedog 发布这款游戏以来,后续的游戏都非常不幸。

本游戏的故事主要是关于一场星际战争中的最后一战(The Final War)。 Core和ARM两大势力正在宇宙层面展开较量。核心创造了克罗戈斯,宇宙中最强大的大型机甲。由于克罗戈斯军团的强大火力,核心一度占据上风。然而,Arm引入了一支高机动性和高杀伤力的射手部队,开始了对科古斯军队的反击。

由于长期战争,各个星球的资源已经枯竭,Arm开发了修复机甲Falk来减少战争单位的损失,Core开发了再生机甲Necro来再生废弃单位而开发。双方的紧张局势已经达到了临界点,最后的战斗即将开始,结束一场只有一方能够生存的四千年战争。

《横扫湮灭》的3D画面非常出色,几乎超越了同时代的画面。数量庞大的内容、复杂多样的游戏风格、令人难以置信的大地图以及超过1,500 个可控制单位,简直令人惊叹。为了让玩家体验更舒适,开发团队还提供了切换回合制模式的功能,让玩家能够更好地控制每个单位。然而,很少有玩家喜欢这个功能。音乐也非常好,这给了它很多加分。游戏本身提供了大量的可扩展接口。您还可以使用自制单位、自制模型和地图编辑器重新构想各种新战术和游戏风格。

热情粉丝对《横扫千军》的喜爱在游戏中得到了体现。他们提出了TA3D 和Spring 的计划,重建游戏引擎并延续全军普遍的开放性,让玩家可以自己定义整个游戏中的大量内容。

由于版权原因,原游戏制作人克里斯·泰勒在2007年重启了《最高指挥官》,声称它继承了《横扫千军》的精神。虽然不是真正意义上的续作,但铁杆粉丝们并不介意,玩完后直呼“真的很好吃”。《最高指挥官2》 于2010 年3 月发布。

总体而言,第二代中的所有单位都是独一无二的,并且许多单位具有独特的技能。这会导致播放器启动速度非常慢。同时,地图太大让人感觉无望,所有快攻战术都被彻底抛弃,游戏的对抗性明显变弱。就这样,横扫歼灭系列逐渐没落了。

NO 8 《家园》系列

其正式英文名称为《Homeworld》,由Relic于1999年开发。最早的全3D空间即时战略游戏之一。与其他著名的即时策略不同,人类之间对抗的乐趣是不同的。这个系列的乐趣在于它的单人战役。

原版战役因其创新的3D 空间中的大规模战场和引人入胜的故事而广受好评。故事发生在一个虚构的星系中,讲述了一个被流放到星系边缘的种族通过建立太空舰队与敌对种族作战,逐渐夺回原来的家园。

2000年9月,Barking Dog Studios发布了另一个独立扩展包—— 《家园》。故事发生在他们回归15 年后,故事的重点是萨姆特和他的朋友们与强大的寄生虫“野兽”进行战斗,并添加了许多新功能,例如路径点。

2002年,Barking Dog Studios继续制作了《家园:惊世浩劫》,讲述了Higara部落在灾难后与入侵的Baigar部落作战的故事。在本作中,对游戏的某些部分进行了优化。

玩过这个游戏的人都知道,在空间3D战斗中,由于视角扁平,实际上很难考虑到方方面面。为了让玩家玩得更轻松,游戏中加入了暂停功能,暂停后玩家可以在激烈的战斗中调整3D视角、准确选兵、下达指令。这将让你在战斗中完美地执行一些重要的操作。

各级战役的部队都可以通过下关。小辉,我最喜欢的就是在战斗中用捕获船偷偷捕获敌人强大的战舰。偷回来后,他就出去玩了。

有传言称《家园2》正在开发中。我不知道它会在什么时候或几月发布。

该系列是一款史诗般的太空即时战略游戏。如果您对太空星球大战感兴趣,请尝试一下。

NO 7 《家园3》系列

《战锤40K》是一个在海外非常受欢迎的IP。《战锤》原是英国游戏公司“Games Workshop”(以下简称GW)制作出版的纸质战旗游戏规则集。该游戏于1987 年首次发布,规则现已演变并更新至第六版。它绝不是一个简单的游戏规则,而是已经发展成为一种独特的文化趋势,可以理解为一个二维生态!围绕战锤的衍生产业形成了难以想象的完整产业链,从桌游、游戏、小说、漫画、衍生作品、玩具,甚至服装帽子。

《战锤》。在最初的版本中,只有四个种族:星际战士、混沌星际战士、灵族和兽人。冬季攻势:添加了一个新派系,帝国卫队:黑暗远征。添加了钛帝国和太空死灵两个新派系,并引入了回合制战斗方式。灵魂风暴。添加了两个新派系:战斗姐妹和黑暗灵族。因此,该版本将是DOW1的最终版本。

《战锤40K:战争黎明》 一款2009年发布的战术角色扮演游戏,虽然很多元素发生了变化,但仍然广受好评。随后的两个扩展包,《混乱的崛起》和《惩罚》。

战锤系列的主要故事情节是人类帝国与来自宇宙各个星球的外星人、阵营、种族之间的冲突。

该系列深受好评,粉丝们纷纷加入自己喜欢的内容,导致蒸汽朋克高科技元素与游戏中的其他元素以及魔法和奇幻元素融合在一起。诸如被封印和休眠的古神、不可思议的恶魔和追随者等内容,甚至还有星际虫族相关的内容。

NO 6 《战锤40K:战争黎明2》系列

官方英文名:《太阳帝国的原罪》,由ronclad Games于2008年出品的一款太空即时战略游戏。很快就发布了五款DLC,可见这款游戏深受粉丝们的喜爱。

杰作。在即时策略版和太空版中,你可以理解为《Sins of a Solar Empire》。

这是一款超级经典的游戏,您可以选择三个主要种族和六个派系之一进行对抗。战斗本身更像是一场华丽的太空剧,而且是一场让人移不开眼睛的华丽战斗。游戏混合了很多管理和建造元素,但足够沉浸感随机生成的地图保证了每场游戏的新鲜感游戏整体节奏与即时战略类似操作要求没有那么强大,即使是初学者也可以轻松上手。科技树很有趣,值得仔细看。在战斗中,你需要制定详细的作战计划并重复攻击才能达到摧毁敌方造船厂等战术目标,最终取得胜利时的成就感是巨大的。

多人游戏,与强大的计算机对抗你的朋友几个小时并最终获胜的感觉,简直令人满足。

这款游戏绝对是太空即时战略史上的一座丰碑。

NO 5 《文明》系列

由Full Effect Studios开发、Microsoft Game Studios于1997年发行的一款即时战略游戏。此后,陆续发布了七个版本和三个分支。迄今为止,全球累计销量已超过2000万台。

《帝国时代》系列以文明的理念,利用即时战略技术,将人类社会从石器时代逐步发展到现代社会,同时考虑农耕、狩猎等多种资源采集方式的升级。过程来做到这一点。考虑了作战单位军事技术的升级和变化,从标枪和标枪投掷器到骑兵、火炮、步枪和其他军事技术。

这场战斗更是值得关注。展现了古罗马帝国的形成和扩张。关于西班牙征服阿兹特克帝国、英法战争以及其他经典历史时期的故事。同时游戏支持多个种族的选择,每个种族都有自己的特点,比如民用和军事技术的差异。游戏还提供了随机地图供玩家在战斗中使用。

游戏的玩法非常丰富,整部作品始终名声大噪。《帝国时代》系列在全世界都取得了巨大的成功,我有时去网吧时仍然会看到朋友们在玩《帝国时代》。 (如果有玩过的朋友请在评论区留言)

NO 4 《帝国时代2》系列

即时战略游戏类型的开创性作品。这一巨大的成功引发了随后RTS 游戏的繁荣。影响至今依然存在。

1992年,Westwood Studios开发的《沙丘》(Dune II: The Building of a Princess)打开了一扇新的大门,向世人展示了即时战略游戏的雏形。灵感来自沙丘。例如,使用鼠标控制单位组、采集资源、建造建筑物等。《沙丘魔堡II》的成功对暴雪娱乐产生了直接影响,而《沙丘》的巨大成功激发了模仿《沙丘》的魔兽争霸和星际争霸系列新游戏的开发,标志着暴雪长达数十年的辉煌时代的开始。我做到了。

NO3 《沙丘II》系列

如上所述,1992年《魔兽争霸》的成功启发了美国的暴雪。 1994年,主打魔法路线的大作《沙丘2》发布并获得好评,随后1995年推出《魔兽争霸1:人类与兽人》,1996年推出资料片《魔兽争霸2:黑潮》 。前两代的成功证明了即时战略领域的潜力,暴雪决定在即时战略领域转变方向,从大力开发《魔兽争霸2:黑暗之门》开始。果然,暴雪的大招实在是太强大了,以至于《星际争霸1》取得了翻天覆地的成功,碾压了当时所有的即时战略游戏,包括曾经被彻底压制的热门《星际争霸》。

乘着《星际争霸》的成功,暴雪决定复兴《魔兽争霸》系列,并分别于2002年和2003年发布了《红色警戒》和《魔兽争霸3:混乱之治》。说实话,War3还是很不错的,真3D引擎画质立刻优于当时的同类游戏,但是英雄的引入和英雄升级做了巨大的平衡性调整,困难就出现了。英雄丛林周围的收入太多,而战术变化却太少。正因为如此,War3在电子竞技方面永远无法达到星际争霸1的高度。

但无意中,随着游戏的发布,暴雪为war3分发了免费的地图编辑器。打造了数百万张多样化的娱乐地图,极大地刺激了玩家的创作欲望,这得益于强大的地图编辑器功能和玩家的无限想象力。这里最著名的可能就是dota。 RPG地图Dota也启发了一种新游戏类型的出现:Moba游戏。最流行的英雄联盟(LOL)、王者荣耀、Dota 2 都是Moba 类型的游戏。

魔兽争霸III还没有达到星际争霸1的高度,但那是因为星际争霸1太强大了,而且星际争霸1已经是最完整的即时战略游戏了。

魔兽争霸III本身作为即时战略游戏还是很强的。迎来了英雄单位的引入,中立英雄也从第三方酒馆引入,各种道具、泉水、商店也为游戏增添了变数。四个种族之间的冲突呈现出复杂的变化。 WCG参与魔兽争霸3比赛,导致职业选手发展出多种复杂的打法。韩月所使用的暗夜精灵非常强大,甚至被戏称为第五种族。

NO2 《魔兽争霸3:冰封王座》系列

1995年,Westwood Studios推出了《命令与征服》(命令征服,缩写CC)。这是第一款具有多人战斗模式的实时策略游戏。一经推出,便成为网络上最受欢迎的格斗游戏。咖啡店。每天都有无数人大呼过瘾,前所未有的场景上演,各种“正在建设中”、“等你了”等CC评论在网吧里飞扬。永远不要让自己玩这个游戏。你的年龄太明显了。 ^_^

Westwood 于1996 年发行了续集《命令与征服》。 《尤里的复仇》第二代发行后,韦斯特伍德被美国艺电公司(EA) 收购并解散。游戏本身和CC一样,都是标准的即时战略游戏模式,你可以收集资源、建造建筑、组建军队进行战斗。它以其简单的操控、轻快的节奏、强大的可玩性而受到众多RTS玩家的喜爱。

遗憾的是,一旦你得到了其中一款游戏,后续的作品就失去了灵魂。它永远无法恢复昔日的辉煌。

NO1 《命令与征服:红色警戒》系列

我想很多朋友早就猜到了,但是1号应该是《星际争霸》。

《星际争霸》,于1998年3月发行,是暴雪娱乐制作并发行的著名游戏。多家媒体盛赞这款游戏,认为这是一款开创性的即时战略游戏。该游戏共有三个资料片,续集《星际争霸1》于2010年7月27日发布。 《星际争霸2》远未达到《星际争霸1》的高度。虽然《星际争霸1》很棒,但它实在是太强大了。

《星际争霸2:自由之翼》是一个关于三个种族互相争斗的故事:人类、神族和虫族。资料片中还包括一位名为“刀锋女王”的英雄人物,她在三个种族之间获得经验,并最终将三个种族的优势结合起来。

在每场游戏中,玩家可以控制三个种族之一,收集地图上的资源,生产部队,摧毁所有敌方部队和建筑物以获得胜利。游戏还为玩家提供了多人战斗模式。

曾经有人开玩笑说星际争霸1和魔兽争霸3之间的区别。在星际争霸1中,敌人可以用100种战术折磨你100次,但你却无能为力。在魔兽争霸3中,敌人可以用同样的方法折磨你100次,你仍然无能为力。

在韩国,这项比赛《星际争霸1》已经发展成为一项全民运动,类似于中国的乒乓球。发展了非常专业的电子竞技赛事,有很多选手参加职业比赛并进行电视节目直播,在世界电子竞技赛事上也取得了不错的成绩。当我写下这篇文章的时候,我不禁想知道中国的电子竞技产业什么时候才能得到长足的发展。

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