大家好,这里是正经游戏。我是正经的弟弟,爱吃瓜。
如果游戏行业有一个大师级的回春奖,我相信每天成功帮助无数电子ED患者的《博得之门3》一定能获得这个名额。
该游戏中的XP代表了游戏玩法的自由程度。我不会详细介绍。
无论如何,除了预告片中著名的熊场景外,你还可以将半精灵、绿皮兽人、龙和其他任何人添加到你的团队中并享受愉快的时光。
好吧,我就不说太多了,免得暴露XP。
更具体地说,既然《博德之门3》如此受欢迎,我们作为国内厂商需要尽快获得官方的DND许可进行备份,打造一款类似的TRPG手游,然后设定采用的条件。取消。剧情中的人物如果换成抽卡的话,我们数钱不是会手抽筋吗?
不说不说,国内各大厂商的嗅觉都很敏锐。
《博德之门3》的正式版在8月份刚刚火爆,9月份他们向海外市场发布了一款名为《Dragonheir: Silent Gods》(龙之息:奇迹)的TRPG手游。
除此之外,我相信有很多人只要看到这款游戏的简介就会立即“Bochy”。
世界设定已获得DND官方认可,还有官方小说《黑暗精灵三部曲》、《龙枪》、《被遗忘的国度》等一部作品。
制作团队在游戏品质上也投入了大量资金。
仅剧情文本就有近100万字长,整个音频对话可配成英文,并邀请了DND运行团队的多名专家配音。主角是“内元麻红”。
(DND跑团人气主持人马修·默瑟)艺术上,《Dragonheir: Silent Gods》达到了新的高度,历时五年、耗资数亿美元的厚重复古油画风格,他声称自己的所有作品都令人着迷。人物、每一个风景、每一个场景都很美,这张地图充满了奇幻的张力,还装满了细致的彩蛋。
(游戏实景图)
说实话,光看这款游戏的宣传海报,我就感受到了一款字节数超过《博德之门3》的正统美式TRPG的味道。
说实话,今年6月份海外预购一开始,我就在Google Play的游戏预购名单上,但突然就不再来了。
但像这样一款被海外玩家寄予厚望、前作《博德之门3》铺垫过的手游,为什么在国内却没有引起轰动呢?
原因再简单不过了。因为这款产品的设计者没有丝毫关注游戏玩法,没有回头率。
古话说金玉其外,这绝对是《博德之门3》最好的形容词。
刚打开游戏的时候,游戏风格很正常,有四个DND种族可供选择:人类、矮人、半精灵、蜥蜴人,每个种族都有不同的初始点和背景故事。
尤其是这个捏脸和抓脸,可以说是领悟了DND游戏的精髓!
没有什么困难的操作,你可以通过有限的排列组合创造出各种风格的角色。
另外,掷骰子的启动CG 也相当DND。
早期的剧情流程也有常见的《DND》多重选择,让玩家可以自由决定从哪里开始冒险,去往哪里。
对于你在路上遇到的一些随机事件,奖励或惩罚是由骰子上的分数决定的。
然而,当第一场战斗开始时,它会引起一些人的注意。
经典国产卡牌+9方格战棋+回合制自动战斗,这不就是小伟出现的地方吗?
当经典的抽卡界面出现的时候,不用解释你就已经知道这个游戏是什么样的了。
不过,我还要提一下,相比于其他抽卡手游,《Dragonheir: Silent Gods》 多了一个名为Ally Intent 的选项,它可以让你在下次锁定特定种族或特定放置角色时进行思考。
而且他的抽卡动画也非常精致,需要玩家吹响号角,掷骰子,最终招募到自己命中注定的伙伴。
我告诉你,如果这个技术可以传给《Dragonheir: Silent Gods》的制造商Larian,那不是就没有人可以制造《博德之门3》了吗?
除了无法击败满生命蓝卡的通用零生命传奇卡和随机击败满生命紫卡队伍的满生命传奇卡外,游戏还贴心地提供了锻造神器礼物。您不必担心钱没地方花。
亲爱的家人,这是经典中的经典。
当然,如果你看到这个,说明你还是对这个《博德之门4》感兴趣。这款《Dragonheir: Silent Gods》外观精美,拥有正版DND认证,核心是一款国产抽卡回合制手游。
恭喜你,至少这个游戏的战斗场面和人物技能都非常不错,而且BOSS有多个阶段,多种形态变化。
另外,每次技能发动还支持掷骰子,无论是蓝卡、紫卡、传奇卡,技能招式都非常豪华。
我想如果你能更进一步,打开青色修改器,这个DND 冒险体验将是相当史诗般的。
我想说的一件事是,随着《Dragonheir: Silent Gods》的出现,我们开始看到国内各大游戏公司自研3A游戏的曙光,技术已经足够了。如果一切都失败了,那还不如照搬DND的剧情,制作一个DLC+付费季票,而不是这样做!
令人惊讶的问题:你认为国产手游还有救吗?
标题:古玩大赢家新笔趣阁,玩家超正义笔趣阁
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