5000万元索赔全额支持!知名沙盒游戏《我的世界》诉《迷你世界》著作权侵权及不正当竞争纠纷案有了最终定论。
近日,广东省高级人民法院(下称广东高院)对该案作出二审判决,认定深圳市迷你玩科技有限公司(下称迷你玩公司)推出的《迷你世界》中的230个游戏元素与广州网易计算机系统有限公司及其关联公司上海网之易吾世界网络科技有限公司(以下统称网易公司)运营的《我的世界》相应的游戏元素构成近似,迷你玩公司构成不正当竞争,须删除侵权元素,并赔偿网易公司经济损失等5000万元。
起诉同类游戏抄袭
《我的世界》(即《Minecraft》)是一家瑞典游戏开发商2009年推出的一款风靡全球的沙盒类游戏。2016年5月,网易公司经授权获得该游戏在中国市场的独家运营权。
《迷你世界》亦是一款沙盒类游戏,由迷你玩公司推出,上线时间为2016年5月。后经产品迭代更新,该游戏推出多个版本。据企查查显示,迷你玩公司成立于2015年6月,是一家专注于青少年领域的手机游戏开发运营商。
2019年,网易公司向广东省深圳市中级人民法院(下称深圳中院)提起诉讼,指控《迷你世界》多个游戏核心基本元素抄袭《我的世界》,两者游戏整体画面高度相似,涉嫌构成著作权侵权及不正当竞争。
迷你玩公司在庭审中辩称,涉案两款游戏均属于没有规则、没有剧情、让玩家自由发挥想象类型的沙盒建造游戏,此类游戏画面不能否认玩家著作权意义上的劳动,法院应对网易公司有关《我的世界》构成类电作品的侵权诉请予以驳回。此外,两款游戏所有元素美术设计的使用软件、底层成像方式不同,游戏的画面和元素美术外观不构成近似,不构成著作权侵权及存在混淆的不正当竞争行为。
2020年12月20日,深圳中院作出一审判决,认定《我的世界》游戏动态画面构成类电作品,受到我国著作权法的保护。《迷你世界》与《我的世界》的267个基础、核心元素构成实质性相似,由此可以认定两款游戏整体画面构成实质性相似,《迷你世界》侵犯了《我的世界》的改编权和络传播权,迷你玩公司须删除侵权游戏元素及赔偿网易公司2113万余元。
一审判决后,双方均不服,分别向广东高院提起上诉。
全额支持索赔金额
记者在采访中了解到,网易公司的主要上诉理由为一审判赔额过低,且未判令迷你玩公司停止运营《迷你世界》,认为该判决存在不当。迷你玩公司上诉称,《我的世界》预设内容画面,缺少电影作品通常有的角色、情节等,未形成较为集中的游戏动态画面表达,不构成类电作品;《迷你世界》与《我的世界》不构成相似,不构成改编关系等。
2021年4月22日,广东高院受理该案后进行了公开开庭审理。
广东高院经审理后进一步认定涉案两款游戏属于沙盒类游戏,两款游戏的整体画面构成类电作品。但对于网易公司关于迷你玩公司侵犯其著作权的诉请不予支持,仅支持了其关于迷你玩公司构成不正当竞争的诉请。
广东高院进一步指出,《迷你世界》与《我的世界》在玩法规则上高度相似,在游戏元素细节上诸多重合,已超出合理借鉴的界限。在《我的世界》即将引进国内之际,迷你玩公司通过抄袭游戏元素设计的方式,直接攫取了他人智力成果中关键、核心的个性化商业价值,短短数月研发上线《迷你世界》参与市场竞争,无偿利用他人在长期经营中累积的产品声誉和吸引力推销自己游戏产品,以牺牲他人诚信经营利益为代价来抢夺商业机会,构成反不正当竞争法第二条规定的不正当竞争行为。
在赔偿数额的确定上,广东高院全额支持了网易公司的诉讼请求。广东高院在判决中指出,迷你玩公司作为侵权方,理应掌握经营所得相关数据,却无正当理由拒绝向法院提供,应当承担不利推定的法律后果。根据《迷你世界》下载量、收入数据等优势证据,综合多种方法计算均显示迷你玩公司侵权获利远超网易公司提出的5000万元诉请赔偿数额,遂全额支持其赔偿诉请。
二审判决后,网易公司发布声明表示,感谢每一位玩家肯定正版与原创。接下来,网易公司将更加注重用户的游戏体验,持续捍卫正版权益。
中国知识产权报记者多次联系采访迷你玩公司及其代理律师,截至发稿,未收到其回复。
释明二审改判依据
据了解,该案之所以受到广泛关注,不仅因其判赔额创下同类案件新高,更在于其首次认定沙盒类游戏画面构成类电作品,即修改后的著作权法所规定的视听作品,并且对涉及视听作品著作权保护范围、游戏玩法规则设计能否构成表达及其与视听画面的关系等著作权热点问题予以明确。
该案二审审判长、广东高院民三庭二级高级法官邓燕辉告诉本报记者,虽然《我的世界》游戏整体画面构成著作权法(2010年修正)第三条规定的类电作品,即现行著作权法规定的视听作品,但其著作权保护范围不包括玩法规则层面的游戏元素设计,不能以游戏元素的相似性直接推定游戏画面构成实质性相似。经比对,两款游戏在视听表达上有较大差异,因此,合议庭未支持网易公司有关游戏画面著作权侵权的诉请。
“该案中,网易公司针对迷你玩公司整体抄袭游戏元素及相关行为提起不正当竞争纠纷之诉,合议庭对该部分纠纷的审理并非扩展著作权保护范围,而是基于另外的法律价值和目标,考察其是否能给经营者带来独立的可保护利益,该法益是否因其他经营者竞争行为受损,以及评判被诉竞争行为是否具有不正当性。在反不正当竞争法第二条规定的框架内,合议庭详细阐述了自由模仿与抄袭侵权的界限,进而综合认定迷你玩公司被诉行为构成不正当竞争。”邓燕辉表示。(姜旭 曾洁赟)
文/陌瑾
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玩过迷你世界这款国产沙盒游戏的玩家们应该都知道,作为一款国产游戏,在之前国际服版本还是很少有人玩的,而另一款游戏,“我的世界”作为沙盒游戏中的老大哥,国际服版本也受到了很多玩家的喜欢,而且国际服的更新速度也比较快,许多mod玩法也比目前国内版本更容易被玩家接受。
但实际上迷你世界也有了1.0版本的国际服,在国际服版本中,迷你世界的画质渲染和国内还是有一定差距的,而且1.0版本主要是以沙漠为主要题材,也就是说我们在游戏里进行的游戏场景是在一大片的荒漠中,由于荒漠一些,花草树木都比较少,所以说建模也比较容易。
在游戏中我们可以看到成片的大沙漠,当然还有超级大boss,关于人物角色“卡卡”这个经典的游戏人物依然在游戏里可以被找到,但是妮妮就不复存在了。
同时呢,在游戏里的一些植物,比如仙人掌,树木都有了很大的变化,特别是仙人掌在游戏里已经变成了圆柱形,在国内版本里它还是比较接近真实样式的,而游戏中的大树发生的变化则更大,已经变成了光秃秃的树干,完全没有树叶,这和我们印象中的荒漠也十分相似。
除此外就是关于在游戏里的动物了,由于是在沙漠区域,所以说我们常见的动物都没有了,而沙漠之舟骆驼在游戏里竟然能够出现,而且有一个小季节,游戏里还算是捕捉的很到位,就是沙漠的嘴里还会流口水,应该是口渴所导致的,骑上骆驼你可以用它来运输自己的物品等等,当然我们也可以在游戏里看到这里的原住民,和他们进行“友好”的交流。
迷你世界的国际服版本1.0,还有很多值得去探索的地方,不过相比于MC我的世界来说,确实也有着比较大的进步空间,也希望迷你世界作为一款国产类,沙盒游戏,能够在国际服务版本中给出玩家们更多的选择。如果大家对于这款游戏还有什么技巧建议,欢迎大家在下方进行留言评论,期待大家的精彩言论,我们下期再见。(非引战文,请玩家理智游戏)
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迷你世界和我的世界都是非常优秀的沙盒游戏,在不少玩家看到我的世界在下载量上,一直被迷你世界压过一头之后。就开始怀疑,迷你世界的下载量,是不是造假了。而我的世界其实也有非常可怕的下载量,但是在我的世界玩家眼里,那就是真的,不能被质疑!今天我们就来看看,两款游戏的下载量,是否真实!
之所以会出这么多的事情,还是因为一张关于双方下载量的图。在这张图上面,迷你世界有11亿的下载量,而我的世界则只有四亿。现如今迷你世界要突破12亿了,而我的世界,还是没有啥剧烈的反应!其实从这里就能看出,我的世界已经被淘汰了,取代我的世界的,恰好就是迷你世界!
不过我们要了解的并非是谁被谁取代的问题,而是双方数据真实性的问题。相信不少人看到12亿这个数字,是觉得不可思议的。但是有一点大家都忘记了,那就是迷你世界是一款五年前上架的游戏,也就是说这12亿的成绩,不是一天拿到的,而是五年拿到的!而我的世界四亿的下载量,也是如此。不过我的世界比迷你世界晚上架一年,所以我的世界下载量低一些,是可以理解的。而低这么多,那么只能是被玩家淘汰了!
之所以说我的世界被淘汰,实在是因为两款游戏,一款像是现在的游戏,一款像是上个世纪的游戏。坚持像素风格的我的世界国际版,凭借MOD,获得了大家的喜爱。但是国内版,却没有那么好运。想要凭借MOD让大家喜爱不是不可以,而是不赚钱。花了重金代理之后,我的世界怎么可能,让玩家们免费玩呢!
这个时候,双方的矛盾就出现了。作为两款相近的游戏,我的世界画风差,而且收费离谱。迷你世界不仅仅画风好,而且福利多。充值玩家可以获得更好的体验,不充值的玩家,完成活动,也能体验到迷你世界的全部游戏内容。两款游戏这么一比较,相信应该玩哪一款游戏,玩家们心里已经有底了吧!