手 幽灵战士2—手幽灵战士2第一关怎么过
《手:幽灵战士契约2》评测:出色的刺杀体验
很难想象,有某一个系列从一诞生开始就饱受批评,却能出到第五代。《手:幽灵战士》系列就是如此,它最初诞生于2011年,因为其数量庞大而影响严重的各类Bug被人戏称为“Bug战士”,但其对现代题材玩法的深刻塑造,却为玩家们留下了不错的印象。如今的它,已经推出到了第五部作品,最新作《手:幽灵战士契约2》摆脱了众多Bug缠身的尴尬境况,现在的问题是——整个游戏的设计水平发挥似乎并不稳定。
作为一款以现代题材的游戏,《手:幽灵战士》系列历来就将自己的重心放在了这一核心玩法上。“契约”作为其衍生系列,也不外乎如此。游戏中对于过程的刻画可谓是细致入微。
作为手,玩家需要应付的场面短则200米,长则上千米甚至1500米距离下的射击,在游戏中也并非罕见。要完成这样超长距离的射击,除了弹道的下坠之外还要考虑到风速和弹道速度。经过复杂的计算之后,会有一条十分严谨的飞行轨迹,而最终也会命中玩家所瞄准的位置。
当然了,要计算这些东西在游戏中并不是一件难事。倒不如说,它具有很简洁的上手难度。不管是风速还是距离,在游戏中都被直接标记出来。即使是上千米距离的射击,要精确计算出的落点,在标尺的辅助下,只需要几秒时间。
这种集严谨与便捷于一体的操作形式,再加上游戏中出膛之后命中敌人要害之前的视角,基本能够概括整个游戏的全部乐趣。当一颗出膛能够以追踪视角看到打进敌人的身体,有时候甚至会出现断肢、爆头的效果,而优秀的镜头设计又赋予了整个过程强大的视觉表现力,让它显得冲击感十足。
作为一款以为核心的游戏,《手:幽灵战士契约2》在对于玩法的表现上,是相当有水平的。不过除此之外,游戏中的其他要素看起来,却不是那么有趣了。
虽然游戏的核心点会集中在那一枪之上,但其实在此之前,游戏中有着更多时间占比会在准备工作上。像是清除敌人的据点、占领位置等等操作的过程,让整个游戏融入了潜入要素在其中。
既然涉及到潜入,那么不得不提及的是游戏的AI问题。在整个游戏中,AI水平绝对算不上高,更称不上灵活,但也有其可圈可点之处。比如在队友遭受狙杀过后,他们第一时间如果找不到玩家的位置,那么就会立刻丢出一颗来阻挡视野,以便自己能够顺利进入掩体。随后,远处的敌人便会进行火力压制,或是利用迫击炮等设施对玩家位置进行打击。
一些距离较近的敌人,甚至还会出现某些战术配合,像是多面包抄、交叉火力推进等行为,让人感觉活灵活现,他们不再会一个个排成一条长线冲过来送人头,而是成体系地与玩家进行着对抗。
然而,如果敌人和玩家距离较远,而周围没有迫击炮等设施,就会出现一些令人匪夷所思的行为。比如他们会在1500米外用突击和玩家对射,或者冲着早已没人的最后已知位置疯狂攻击。因为这些智障因素,却让整个游戏的AI似乎更加容易被玩家玩弄在股掌之间。
而潜行游戏最重要的另一因素,则是游戏的关卡设计。它所采用的关卡设计构造是半开放的形式,除教程关外,游戏总共有5个关卡,每个关卡对应一张地图。在每一个关卡中,又有数量不等的多个目标需要玩家刺杀或是破坏等。不过把这些设计再具体到游戏中的关卡设计,就显得它的水平飘忽不定了。
它有时候的潜入路线选择多样而巧妙,但有时候的潜入就是很单纯的一条线,最佳路径就是站在高台上把敌人逐一狙杀。有的关卡玩家甚至可以兵不血刃地完成任务,而有的关卡,不管从哪个方面来考虑,将敌人全歼都是最优解。在这些设计较差的关卡中,所要面临的一大问题是——游戏重玩价值。
由于游戏关卡数量并不多,所以更大头的在于其重玩价值。在每个任务中,除了刺杀目标之外还存在各类挑战任务,比如在关卡中完成一些额外目标、用特殊的方式来进行刺杀等,这也是“契约”之名的由来——不过很难不让人联想到另一款游戏就是了。
这些挑战目标并非完全是成就,而是游戏中奖励的来源。通过完成挑战拿到钱,而又通过拿到的钱来购买新的装备才是游戏最核心的玩法。这中间存在的问题就是:当进行某些设计水平较差的关卡时,多次重玩会带来严重的重复体验。
作为一款十分依赖于多周目体验的游戏来说,没有了重复游玩价值,那么游戏剩下的内容就会给人一种捉襟见肘的感觉。不过,如果抛开这些不谈,就论其作为一款题材游戏的品质,《手:幽灵战士契约2》对于它的目标玩家还是相当有吸引力的。
经历了系列整整5代的发展,《手:幽灵战士》在这一次终于摆脱了Bug缠身的特质,成为了一款合格的题材游戏。它的核心点放在了刺杀和潜行两个环节身上,前者凭借着多年经验,有着出色的表现。尤其在追踪视角上,和同类游戏相比对镜头的把控显得更加纯熟。但在潜行环节,水平参差不齐的关卡设计和表现仅仅只能算凑合的AI,却让这一部分游戏体验大打折扣。但整体来说,《手:幽灵战士契约2》和系列的其他作品相比,确实有着非常明显的进步。
《手:幽灵战士契约2》评测:出色的刺杀体验
很难想象,有某一个系列从一诞生开始就饱受批评,却能出到第五代。《手:幽灵战士》系列就是如此,它最初诞生于2011年,因为其数量庞大而影响严重的各类Bug被人戏称为“Bug战士”,但其对现代题材玩法的深刻塑造,却为玩家们留下了不错的印象。如今的它,已经推出到了第五部作品,最新作《手:幽灵战士契约2》摆脱了众多Bug缠身的尴尬境况,现在的问题是——整个游戏的设计水平发挥似乎并不稳定。
作为一款以现代题材的游戏,《手:幽灵战士》系列历来就将自己的重心放在了这一核心玩法上。“契约”作为其衍生系列,也不外乎如此。游戏中对于过程的刻画可谓是细致入微。
作为手,玩家需要应付的场面短则200米,长则上千米甚至1500米距离下的射击,在游戏中也并非罕见。要完成这样超长距离的射击,除了弹道的下坠之外还要考虑到风速和弹道速度。经过复杂的计算之后,会有一条十分严谨的飞行轨迹,而最终也会命中玩家所瞄准的位置。
当然了,要计算这些东西在游戏中并不是一件难事。倒不如说,它具有很简洁的上手难度。不管是风速还是距离,在游戏中都被直接标记出来。即使是上千米距离的射击,要精确计算出的落点,在标尺的辅助下,只需要几秒时间。
这种集严谨与便捷于一体的操作形式,再加上游戏中出膛之后命中敌人要害之前的视角,基本能够概括整个游戏的全部乐趣。当一颗出膛能够以追踪视角看到打进敌人的身体,有时候甚至会出现断肢、爆头的效果,而优秀的镜头设计又赋予了整个过程强大的视觉表现力,让它显得冲击感十足。
作为一款以为核心的游戏,《手:幽灵战士契约2》在对于玩法的表现上,是相当有水平的。不过除此之外,游戏中的其他要素看起来,却不是那么有趣了。
虽然游戏的核心点会集中在那一枪之上,但其实在此之前,游戏中有着更多时间占比会在准备工作上。像是清除敌人的据点、占领位置等等操作的过程,让整个游戏融入了潜入要素在其中。
既然涉及到潜入,那么不得不提及的是游戏的AI问题。在整个游戏中,AI水平绝对算不上高,更称不上灵活,但也有其可圈可点之处。比如在队友遭受狙杀过后,他们第一时间如果找不到玩家的位置,那么就会立刻丢出一颗来阻挡视野,以便自己能够顺利进入掩体。随后,远处的敌人便会进行火力压制,或是利用迫击炮等设施对玩家位置进行打击。
一些距离较近的敌人,甚至还会出现某些战术配合,像是多面包抄、交叉火力推进等行为,让人感觉活灵活现,他们不再会一个个排成一条长线冲过来送人头,而是成体系地与玩家进行着对抗。
然而,如果敌人和玩家距离较远,而周围没有迫击炮等设施,就会出现一些令人匪夷所思的行为。比如他们会在1500米外用突击和玩家对射,或者冲着早已没人的最后已知位置疯狂攻击。因为这些智障因素,却让整个游戏的AI似乎更加容易被玩家玩弄在股掌之间。
而潜行游戏最重要的另一因素,则是游戏的关卡设计。它所采用的关卡设计构造是半开放的形式,除教程关外,游戏总共有5个关卡,每个关卡对应一张地图。在每一个关卡中,又有数量不等的多个目标需要玩家刺杀或是破坏等。不过把这些设计再具体到游戏中的关卡设计,就显得它的水平飘忽不定了。
它有时候的潜入路线选择多样而巧妙,但有时候的潜入就是很单纯的一条线,最佳路径就是站在高台上把敌人逐一狙杀。有的关卡玩家甚至可以兵不血刃地完成任务,而有的关卡,不管从哪个方面来考虑,将敌人全歼都是最优解。在这些设计较差的关卡中,所要面临的一大问题是——游戏重玩价值。
由于游戏关卡数量并不多,所以更大头的在于其重玩价值。在每个任务中,除了刺杀目标之外还存在各类挑战任务,比如在关卡中完成一些额外目标、用特殊的方式来进行刺杀等,这也是“契约”之名的由来——不过很难不让人联想到另一款游戏就是了。
这些挑战目标并非完全是成就,而是游戏中奖励的来源。通过完成挑战拿到钱,而又通过拿到的钱来购买新的装备才是游戏最核心的玩法。这中间存在的问题就是:当进行某些设计水平较差的关卡时,多次重玩会带来严重的重复体验。
作为一款十分依赖于多周目体验的游戏来说,没有了重复游玩价值,那么游戏剩下的内容就会给人一种捉襟见肘的感觉。不过,如果抛开这些不谈,就论其作为一款题材游戏的品质,《手:幽灵战士契约2》对于它的目标玩家还是相当有吸引力的。
经历了系列整整5代的发展,《手:幽灵战士》在这一次终于摆脱了Bug缠身的特质,成为了一款合格的题材游戏。它的核心点放在了刺杀和潜行两个环节身上,前者凭借着多年经验,有着出色的表现。尤其在追踪视角上,和同类游戏相比对镜头的把控显得更加纯熟。但在潜行环节,水平参差不齐的关卡设计和表现仅仅只能算凑合的AI,却让这一部分游戏体验大打折扣。但整体来说,《手:幽灵战士契约2》和系列的其他作品相比,确实有着非常明显的进步。
手:幽灵战士契约2测试,6900 XT战4K超百帧
《手:幽灵战士契约2》是一款远距离动作射击游戏,同时也是该系列作品中最具挑战性的一部,其中加入了需要在至少1000米的超远距离外狙杀的目标,你可以在游戏中体验深入敌境的高压战术战斗。
这款游戏背景设定为现代中东,玩家扮演代号渡鸦的契约手刺客,接受一系列新的契约,在中东黎巴嫩和叙利亚边界上一块不受法律约束的地区战斗。你要执行的是看似不可能完成的任务:瓦解暗中为害的犯罪集团,让他们接受正义的制裁。
今天我们将利用手上的显卡,对这款游戏进行最高画质不同分辨率的帧数测试,为准备入手游戏的玩家们提供一个准确的性能参考。为了避免测试出现性能瓶颈,处理器我们使用的i7-10700K搭配七彩虹Z490主板,辅以两条DDR4 3200双通道16G内存。而所有参与测试的显卡分别为RX 590、RX 5700 XT、RX 6700 XT、RX 6800 、RX 6900 XT,基本涵盖每个价位段比较有代表性的显卡。
迪兰RX 6700 XT 战神,基于RDNA2架构7nm工艺,能耗比相比一代产品大大提升,核心频率高达2622MHz,配备了12GB显存和2560个流处理器。
迪兰RX 6900 XT 战神,拥有完整版的RDNA2特性,核心频率高达2285MHz,配备了16GB显存和5120个流处理器。冷锋三散热系统,具备高效散热能力,为显卡全力输出性能保驾护航。
由于《手:幽灵战士契约2》本身不内置帧数测试程序,而实际帧数也会随游戏内容的改变,所以我们只能选择一个稳定的游戏场景进行多次测试,尽量保证不同显卡不同分辨率的游戏操作完全一致,并取得平均帧数。游戏分辨率以1920*1080、2560*1440、3840*2160这三档为主,游戏画质统一设定极佳,并关闭垂直同步。
首先是1080p极佳画质下的帧数表现,从柱状图可以看到,哪怕是去年的千元级显卡RX 590,也可以在1080p极佳画质下取得平均86帧的性能表现,而其他更高级的显卡就不必多说,帧数表现一个比一个高,如果你还在用RX 590,那么为了玩这款游戏,在1080p极佳画质下你不需要升级自己的显卡。
2K极佳画质下,此时随着分辨率的提升,RX 590开始显得有些吃紧,只有56帧,RX 5700 XT则可以达到94帧,不过RX 5700 XT已停产,市面上大部分都是二手卡,还有可能被锻炼过的矿卡,如果是没有经验的小白玩家,很容易被忽悠,所以在2K极佳画质且预算足够多的情况下,更推荐今年刚发布的RX 6700 XT,《手:幽灵战士契约2》的帧数表现比RX 5700 XT高出26%。另外,RX 6700 XT还拥有光线追踪技术和显存智取技术,这些是RX 5700 XT所没有的,我想大部分玩家买显卡不可能只为了玩一款游戏,而RX 6700 XT多出来的新技术加持,绝对会让你游戏体验更加舒适。
4K极佳画质下,所有显卡都出现了断崖式的下滑,不过这款游戏性能不算很高,又或者是厂商优化好,RX 6700 XT在这样的设定下也能取得平均65帧的性能表现,所以4K极佳画质下可使用RX 6700 XT,因为从帧数表现上看,它超过了我们认为的60帧及格线。但如果你觉得65帧太低了,也不是没有办法,那就直接一步到位上RX 6900 XT,平均帧数超过百帧,即便是其他3A大作,依旧能保持流畅的帧数表现。