红警2比较脏的套路—红警2奇葩玩法
《暗黑2:重制版》美术上的亿点点变化,实则在为暗黑4铺路?
大家好我是X博士!
自2018年暴雪嘉年华发布《暗黑破坏神手机版》,吐槽玩家没有手机以来,暴雪的日子一直都不太好过。从《星际争霸重置版》翻车,到这个世界不再需要《守望先锋》,玩家们自然而然地认为,《暗黑2重制版》不过是暴雪的又一次炒冷饭,而且指不定还会翻车。
“你们没有手机吗?”
不过作为从小跟着老舅一起玩《暗黑2》的老玩家来说,X博士还是在第一时间,入手了《暗黑2重制版》。
经过了数小时与暴雪服务器对线,期间还因为掉存档被迫从头开始,选择玩离线模式后,我终于可以大声地说:《暗黑2重制版》,没想到还挺香(离线模式限定版)。
主机的登录门槛相比PC更高
今天我就主要对暗黑2重制版的美术风格,做一个我个人的分析,带大家看看暗黑2重制版美术上都有什么细节上的亿点点变化!究竟能不能在艺术风格上找回当年的那种邪典味!
划重点一:高清重制版的地狱了解下?
说实话,X博士我一直觉得暗黑三找不到以前的感觉了,现在终于明白了。
还记得玩暗黑二玩到第二幕,黄土高原一般的戈壁沙漠中,一个死灵法师带着几个骷髅那种荒凉和孤寂的感觉。说白了还是小时候的那种感觉,不清晰的贴图,黑咕隆咚地图,还有那种无处不在的邪典的感觉。
重制后的《暗黑2》,完美诠释了“暴雪CG电影制片厂”的名号。不仅游戏画面支持4K,过场CG和人物和场景全部换成了高质量建模,而且连同装备图标、技能UI等也摘掉了马赛克画质,细节直接拉满。让很多当年的邪典味道,都找回来了。
NS小屏幕上看老头CG相当惊艳
包括老玩家一直疑问的,死灵法师副手虽然名叫僵尸之首,但是看起来却像是一个葫芦。在重制版贴图里面,就可以明显看出是一个瓶子里面装着个僵尸头。
有点熊猫头那味儿?
《暗黑2重制版》为了体现与原版的画面差距,表达暗黑团队这次真的不是在敷衍玩家,它们和《命令与征服:红色警戒重制版》一样,在PC端加入了按G可以一键时光倒流,回到初版画质,让玩家们可以更直观地感受到画面上的飞跃。
切换原版画质
唯一美中不足的,应该是《暗黑2重制版》由于怪物AI在21:9的分辨率下,无法正确识别玩家,使得怪物对玩家的远程攻击不会做出反应,故而妥协移除对超宽屏的支持,否则在画面上会更加有冲击力。
超宽屏熟悉的大黑边
划重点二:画面细节提升 狼人夸张变身回来了
当然,复古味道并不等于画质下降。暗黑2重制版可以看出除了基础的画面提升外,暴雪还在特效细节上面,做了不少小改动。
以德鲁伊变身为例,原版变身狼人的动效非常简单,仅仅是在光效上面做了点变化。而新版的德鲁伊变身狼人,看起来更流畅,整个过程看起来更有能力提升的成就感。
变成狼人
另外在技能效果上面,特效也得到了全面的提升。法师技能不再是简单地吟唱复读,充能弹、火球术、火焰路径等元素法术,也拥有了更加精细华丽的效果,仿佛让玩家在《暗黑2》中,提前体验了一把《暗黑4》的感觉。
法师暴风雪技能
最重要的是全部装备物品,这次都拥有了独立的外观显示,不仅可以在大地图中看到角色装备细节,同时还可以返回选角界面,查看高清角色形象,外观党也拥有了更多可玩空间。
暖暖玩家狂喜
划重点三:邪典味暴雪还记得吗?提升画面≠提高美术风格
从《暗黑4》目前公开的情报来看,暴雪现阶段正在致力于推翻暗黑3的美术设计,重回暗黑风格。而重制暗黑2,则成为了一个很好的锻炼平台,但也暴露出了现阶段的些许不足。
举例来说,旧版的水晶剑,虽然现在看起来是满屏的“游戏性”,但由于剑身颜色分布不均,加上马赛克画质,让玩家对其外观进行了许多天马行空的脑补,使其一度成为当时老玩家们心目中的神兵利器。
马赛克水晶剑剑身很有“光感”
而在重制版中,它的外观虽然变得更加清晰可见,但却不见昔日那般光泽。高清的建模让玩家的大脑少了一丝奇妙的联想,间接地使得这把昔日的神器,如今在玩家心目中地位一落千丈。
高清个水晶剑看起来像一把青铜剑
对原版美术风格把控的不足之处,还体现在了个别职业的技能上面。
上面提到狼德变身改动后效果更赞,但是反观熊德,就有点不太满意了。原版的德熊变身,相对狼人就比较丰富,新版里面更是增加一些细节。然而相比起旧版倒三角的身材,新版熊人的匀称身材,反而看起来有点憨憨。
变成憨憨熊
此外,因为游戏内纹理和光照效果的提升,游戏的部分场景跟着发生了一些改变。原版神秘避难所的地板看起来又脏又粗糙,而在重制版里面,变得如同打了蜡一样光滑,连倒影都清晰可见。虽说从画面角度来说,绝对是变得更加明亮好看了,但是从《暗黑2》的美术风格设定上来说,反而少了一些残败、粗犷的意思,看起来不是那么“暗黑”。
原版更有“末日”感
造成这样一系列违和感的问题,主要体现在现有的暗黑团队,和原版暗黑团队在美术风格上面的理解不同。
其实自从《暗黑3》以来,暴雪就一直在挖掘美术质量和美术风格之间的平衡点,只不过《暗黑3》在这一块看起来有点翻了车。比如说1代阴暗的地牢,扭曲的怪物,散落的血迹和断肢等,这些毫不避讳的元素,给玩家带来一种原始、狂野的冲击力。
暗黑2更有B级片的感觉
原版场景
而《暗黑3》中,为了使游戏画面跟上时代,变得“更加好看”,画面和镜头都采用了偏向正经的处理方式。这种增加美术质量的方式自然是玩家喜闻乐见的。
暗黑3看起来更有史诗感
但是暴雪在这个过程中,由于新团队经验不足,没有把握好暗黑系列的美术风格。使得《暗黑3》画面上看起来虽然会舒服很多,但是美术风格更接近古典、史诗感,而非过去的恐怖、血腥,加上配色方面饱和度太高,游戏看起来有股浓浓的卡通风格,使少部分玩家至今都不愿意承认《暗黑3》是系列正统续作。
《暗黑2重制版》虽然在原有的美术风格上有了保障,但也同样表现出了暴雪在暗黑系画面升级上的不足之处。
课后总结:暗黑系列,未来可期
曾经大家都认为,暴雪的目标客户已经不是我们这一批老玩家了,毕竟我们已经年龄上去了,由于工作,老婆孩子还有其他东西导致喜欢玩游戏的人数比例每年在减少,每天的游戏时间也极度缩短。 所以也许现在暴雪的游戏设计取向,是完全讨好与90后,甚至00后。
所以尽管《暗黑2》在美术风格上面仍有些许不足,但是从大方向上来说,《暗黑2重制版》更像是现阶段开发人员与前作开发人员的一次成功对话,在当下找回当年暗黑的感觉。
同样,也是希望暴雪能够通过这次《暗黑2重制版》,给新团队积累更多经验,反哺至有生之年的《暗黑4》中。暗黑系列,未来可期。
堪称"基地车展开"的精致女生视频,其实背地里都是生意?
文/一碗葫芦
互联网的魅力就在于,你每天都能够刷到些博人眼球的新鲜事儿。
即便有些事儿在现实生活中看起来逆天且离谱,但是在这个抽象程度拉满的互联网平台上,似乎也有它存在的道理。
就比如说前两天我在网上刷到的这么一个视频,就着实是让我大开眼界。
事情本来很日常,就是去网吧开个包间上网。来到包间后,或许是觉得房间里有点脏,这位博主便拿出了酒精喷雾和酒精棉片等将桌椅好好地擦拭了一番。
来源:B站 懂精致的集帅小木
其实看到这里,这位博主做的事情也还算在合理范围之内。毕竟有些网吧包间的确不太干净,在上网前稍微收拾一下,也的确能够给人带来更好的游戏体验。
然而,随着事情的进展,视频的内容却越来越超出我的想象了。
这哥们儿先是拿出了自带的便携吸尘器,将椅子里里外外都给打扫了一遍。又是拿出了键盘清理神奇,将键帽一个一个拆下来清理干净又装了回去。
为了营造更好的气氛,他还拿出了塑料花瓶,灌上水插上了几支鲜花。除了花瓶,便携加湿器也是必不可少的“氛围感神器”。还有便携茶具,不用烧水也能够泡上一杯好喝到剁jiojio的花茶。
更加逆天的是,好不容易折腾了这么久才打了会儿游戏,这哥们儿竟然又开始了“二阶段”——
先是拿出了一系列洗漱和护肤用品,给自己的脸捯饬了一遍;最后游戏打困了,还不知道从哪儿掏出了不少床上用品,在包间美美的睡了一觉。
短短的几个小时上网时间,游戏没打多久,却做了这么多繁琐且毫无意义事情,不得不让人感叹一句:真的是一位超绝爱干净+很会时间管理的精致猪猪男孩一枚呀~
当然看到这里,相信大伙也都看出来了,这个视频纯纯的是作者搞抽象的产物。
而除了“精致男孩去网吧”,最近你还能看到“精致男孩上公厕”、“精致男孩做滴滴”等各种整活视频,视频的内容也如上所说的那样逆天。
不过要说这类视频是最近才流行起来的,其实也算不上,因为这些视频模仿的类型,早就是抖音、小红书等平台上的一些营销号玩儿剩下的了。
大概从前两年开始,各种类似“精致女生XX”、“沉浸式XX”的Vlog视频就出现在各种社交媒体平台上面。
由于视频通常发生在出行的时候,再加上里面的博主通常都带着个行李箱,而这个小小的行李箱又具备让整个空间都变得适宜居住的神奇能力——所以这类视频,也被大伙亲切的称为“基地车展开”。
《红色警戒》里的基地车
例如“坐高铁”的时候,博主们随身携带的行李箱就如同次元口袋一般充实。不仅有提升氛围感的随身花瓶,还准备了能够清新厕所的“出行好物”,更有方便在外办公的激光键盘等等,坐一次高铁堪比搬了个家。
到了要“开车外出露营”的时候,车上配备的东西更是充足,不仅有各种露营设备,消遣的玩具也不少,对于那些想要同样露营的网友来说,真的很难不心动。
这下真是“基地车”了
甚至“沉浸式回家”这类视频,更是“好物分享”的重灾区,因为基本上所有和家居有关的小物件,都有可能会出现在这些视频中。
说实话,如果是偶尔看到一些类似上面这样的视频,大多数人也并不会感到排斥,毕竟这些视频的质量普遍看着都挺舒服,有种看AMSR的愉悦感。
然而随着这类“自媒体”的数量越来越多,大家发现,这类视频的目的似乎并不只是为了分享生活。
这类Vlog看上去就像是一个视频版的“百货超市”,从锅碗瓢盆到家具用品,各种廉价小商品充斥其中,而他们拍摄视频的目的,更多的是为了摆拍带货。
此外,大家还发现这些视频也越来越类似了。一模一样的流程,一模一样的剪辑,就算视频再吸引人,同样的情节看个两三遍,也很难让人带着脑子继续欣赏下去了。
当然,至于这些视频为什么看上去那么的“精致”嘛,其实很多情况是因为这些“自媒体”背后有一个庞大的团队。
团队分工明确,从策划、拍摄到剪辑,都经过精心设计,让视频看上去非常专业和吸引人。而这些看似随意的日常分享,其实背后有着一整套商业模式——目的就是为了引导消费。
不过,虽说视频里的东西看上去不错,但实际的质量很可能不如宣传的那样。
所以大家在看到这些视频之后,也要小心,不要掉进这些精心设计的“消费陷阱”里了。
《红警2》中令人不寒而栗的脏套路 用的人心肯定是黑的
《红色警戒2》这款游戏大家一定不陌生,从2000年发售至今已经20年过去了,但是这款游戏的热度却依旧不减,尽管画面略显老旧,优化不足,却仍然是每个网吧的标配,U妹实在不知道玩什么的时候,也会打开《红警2》那熟悉的界面,选择7个冷酷敌人,开启紧张刺激的战局,由于敌人火力凶猛,U妹也不得不使用一些手段才能取胜,今天就给大家介绍一些《红警2》中常见的脏套路。
法国巨炮平推
盟军方法国的特殊武器,是威力巨大的法国巨炮,这个建筑单位射程极远,威力也很高,只要电力充足,就能提供源源不断的火力支援,于是就有了这种比较常见的打法。玩家只需要保证自己资源和电力充足,一路不断架设巨炮,依靠射程优势就能平推敌方基地,由于电脑的AI较低,不会使用空中武器进行攻击,所以只能轰炸地面的巨炮几乎没有天敌,即使对方派遣坦克进行反打,但是由于射程不足,也很难走近巨炮,成群的法国巨炮只需三五下就能摧毁整个敌方基地。
蜘蛛
这个套路玩家必须控制苏联方国家,也就是俗称的重工国家,需要用到的单位是恐怖机器人和疯狂伊文。恐怖机器人在骚扰敌方时能起到非常好的效果,造价便宜、移速快,可以钻进敌方战车从内部破坏,关键是敌方并不能反击,只能通过打爆自己战车的方式,清除这个烦人的小东西,而疯狂伊文的粘性有一定的延迟时间,玩家可以使用疯狂伊文给己方恐怖机器人贴上,然后指挥恐怖机器人快速钻入敌方阵营进行破坏,由于移动速度很快,敌人不一定能及时清理这些移动,只要钻进去一两个,就能造成可观的破坏。
工程师偷家
工程师在《红警2》中是一个完全没有战斗力,人畜无害的作战单位,平时修修建筑,搭桥铺路,完完全全是一个和平主义者的形象,但这是对于己方建筑而言,假如你使用工程师钻入敌方建筑,那这个建筑瞬间就会变成你的,因此就诞生了丧心病狂的一秒拆家流,由于工程师身板很脆,敌方有警犬护卫的话基本走不到对方门前,因此我们需要使用多功能战车或是防空履带车载上工程师进入敌方建筑群,如果担心中途被击毁可以多造几辆,几个方向同时展开作战,玩家指挥载具冲入敌方阵营后,立刻放下所有工程师,然后拖动工程师快速占领敌方建筑,占领后卖掉赚钱还是在敌人脸上刷兵,就看玩家自己的选择了。
虽然都是一些老旧的套路,但是U妹每次用起来都觉得特别欢乐,特别是看着工程师进入敌人阵营之后,那被卖的干干净净的原址,还是会忍不住笑出声,当然这都是一些非常大众化的套路,还有其他脏套路的小伙伴也可以在评论区跟大家分享一下。