水果忍者安卓版—水果忍者安卓2.3
为什么苹果 XR 的杀手级应用,注定找不到?
作者 | 郑玥
编辑 | 靖宇
3 月底的最后一个周末,望京北京民航国际会议中心几乎是全国含 Visionpro 浓度最高的地方。
这是 Apple VisionPro 发布以来,全球第一个开发者大会活动,几百上千人来到这里,交流当前 VisionOS 应用开发的新消息。
现在 vos 原生应用已经有 1300 多个了,兼容 iPhone 和 iPad 的应用 150 多万个。Meta 做了 10 年,目前没有这么多应用数量。
来自国内国外最关注 VisionOS 的这群人,聚在一起都聊些什么?虽然大家听「杀手级应用」这个词快听出茧子了,但没有人不关心:那个应用,到底是什么?
我一进会场,就看见两个人手上虚空捏着「魔杖」比比划划念念有词的,周围一圈人围着拍照。会场内的分享和展台的展示同步进行,会场里座无虚席,展台前想要体验热门应用还得排队。
Let\’s Visionpro 活动现场魔杖 PK | 图片来源:极客公园
挚文集团开发的 Inspaze 展位前的队伍永远最长,问大家哪些应用值得体验,几乎每个人都会推荐它,圈子里也有不少热会说,它就是现在 VP 的「杀手应用」。
Inspaze 是一款社交应用,给 VP 里的社交带来全新想象。Inspaze 集合了实时语音翻译、persona、空间音频、社交小游戏等,提供了一个属于你的空间,同时支持在 iPhone 上和 VP 上进行社交。朋友们可以来到你的空间,在你的客厅里一起听你播放的音乐,下国际象棋。
虚拟空间里进行社交,其实在 VR 时代就屡见不鲜了。不过在硬件出货量和计算能力限制的情况下,此前的经典社交应用效果并不理想。
Inspaze 效果 | 图片来源:挚文集团
而由于 VP 的空间效果是此前的设备上比不了的,在 Inspaze 上,我想我乐意去别人「QQ 空间」的沙发上坐着,环绕着蝴蝶和黑胶音乐,玩玩桌游,聊聊天。最起码这个应用会让我遗憾 VP 太贵,不然真希望能多玩一玩。
这款应用还有一个特别的背景,这是国内目前唯一一家互联网公司没有依赖任何原有的业务,从头开始构建的 VisionOS 应用。
其实 Inspaze 是看起来最 fancy 的应用之一了,更多的应用集中于轻量的功能性应用上。毕竟在早期一片荒漠的虚拟空间里,第一批开发者肯定是来做基建的,空间计算时代的应用开发应该要踩在 2D 时代的巨人肩膀上。
即便 VP 国行版本还没有出,但是中国的开发者和消费者对 Apple Vision Pro 的热情非常高涨,甚至可以说是中国开发者们是最热情的 VP 开发者。
不过,中国用户们拿到手 VP 就会发现,visionOS 竟然没有提供中文的输入法以及语音识别。中国开发者当然不能做事不管,Dino 这款应用立刻解决了这个问题,并且在交互设计上很别致。
利用 Dino,你可以在离线情况下,通过语音的方式输入中文,当输入结束后,Dino 会自动将文本内容添加到剪贴板,同时你也可以通过拖拽的方式来将其拖拽到任意的文本框中。
Dino 交互:两指捏起语音输入时,对话框微倾,像「竖起耳朵听」| 图片来源:极客公园
和一些使用过一段时间的 VP 用户聊,我发现大家使用时长最多的功能还是在天花板上看视频,躺在床上一动不动,很大程度上可以减少承重和眩晕,无痛沉浸。
那么播放器就是一个刚需,Moon Player 是 Apple Vision Pro 的全能播放器,支持播放各种格式的视频,提供稳定流畅的观影体验。Moon 团队旗下还有一款产品 Moon Portal,让用户可以自由地装扮空间、探索 AI 世界和各种 3D 场景。
在 VP 里,天气预报功能相比 2D 时代,体验感也将大幅提高。空间模拟器应用 seaons 是一款基于 AVP 的沉浸式天气应用,包括 34 种沉浸式天气氛围及空间音频,可以让你在问出「你那里天气怎么样?」后,感受到 ta 那里的风雨雪雾。开发者 Cosmo 说在未来,从这个应用延伸出去也有会更多想象,会带来新的产品。
开发者们的状态很有生命力,每个人或许都有一些期待,自己或许能赶上和「iPhone 时刻」一样的「VP 时刻」。
现在对 XR 应用开发来说,对 VOS 的开发者来说,或许就是最好的时代。VP 刚刚到来,应用开发环境自由还没到卷生卷死的时候,整个生态链上的支持非常丰富。
现场开发者聊到,Vision OS 开发有明显的优势,Apple 提供了一整套针对 UI 和交互的解决方案,还有完整的人机界面指南,指导开发者正确的设计方法。而且 Vision OS 的开发起点是 Swift UI 而不是 Unity,这意味着它是为应用而设计的框架或平台,而不是游戏。学*门槛也较低,可以同时开发 iOS 和 Vision S 的版本,并为 Vision 添加独特的 3D 体验。
可以预见的是,空间计算也将和 AI 带来的生产力变革一起进入下一个时代。想要构建空间计算中的更多内容,AI 一定会在未来发挥更大作用。这次大会中也很多关于 AI 和空间计算结合的分享。
很多人都希望 AI 能在 3D 内容资产生成投入使用,但遗憾的是目前还没有很好的效果。不过目前 AI 生成 3D 资产的效率已经有了,只是质量很低不能当做 PGC 使用,但是否可以做 UGC 工具呢?宇航在他的分享中给出一个方向:能否创作一款利用 AI 生成作为核心玩法的游戏?
他开发出了一个战斗类 AI 生成游戏,玩法非常简单,一个元素和另一个元素战斗,最后赢的元素要将另一个元素融合。如上图所示,熊猫就融合了一张桌子。
这场大会在开发者主角背后,还有考虑为他们提供支持和后续商业化的生态链。
Moloco 是一家机器学*公司,Moloco 大中华区变现业务高级总监 Morden Chen 分享中,讲到了关于新的硬件如何占用用户时间,B 端如何在其中商业化的观点。他聊到,「未来可穿戴设备进入市场,要考虑到到底它能占到多少的时长?这时长背后是谁在用?是没有消费能力的年轻人吗?还是有消费能力的人在用?这些因素都会最后落到商业化的角度上。机器学*能力就能够帮助应用更好地商业化。」
和大家聊过,普遍认为现在似乎还没到 Vision Pro 杀手应用出现的时候。从硬件出货量上看,iPhone 4 掀起大风大浪时卖了 1 亿台,而普遍认为 XR 设备出货量要到 1, 000 万台,才能有一定数量级的使用反馈。
硬件出货量才能意味着新的交互方式得到一定量的普及,当一定量的人们对新的交互体验感到熟悉,才能从中得到娱乐体验。就像学会点、划屏幕就可以切西瓜打愤怒的小鸟。现在人们需要从从多点触控变成了手眼交互,熟悉 VP 里的注视点击,手指在空间点击和抓放等等交互方式,其实和划拉屏幕一样,是一学就会的自然交互。
Vision Pro 版水果忍者 | 图片来源:苹果官网
从应用数量快速增长来看,各类小小的应用可以让这台设备真正一点点融入生活工作场景,而不是在大制作的 3D 吸中吸引游戏机重度使用者们。
而内容生态和硬件出货量一直是一个「鸡生蛋蛋生鸡」的问题,出货再多躺在家里「吃灰」的 XR 设备也无法完成颠覆使命,杀手级应用也不可能出现。
目前 Vision OS 生态中缺乏沉浸感和 3D 体验的背后,或许正是苹果更注重应用丰富性,而不仅仅是头显的沉浸交互体验和大制作游戏。苹果的思路或许是先把 ipad 搬到 Vision Pro 上,让人们在熟悉感之上,再慢慢 3D 化,变成真正的空间计算。
另一个阻碍杀手级应用出现的因素是成本。虽然 VOS 开发相对于其他平台开发 XR 内容的成本已经降低,但其实依然较高,导致 VOS 里付费应用比例很高。
根据 Appfigures 的数据,目前 Vision Pro 平台上大多数应用都采用直接付费下载的形式,而非免费下载后提供应用内购买。Vision Pro 专属应用的平均售价为 5.67 美元 (当前约 41 元人民币),其中高达 53% 为付费下载,而对比整个 App Store 上其他平台的应用,仅有 5% 采用直接付费下载的模式。
开发者说,最爱聊杀手应用的是投资人和媒体,但没有杀手应用是找出来的。徐梧真格基金投资合伙人在播客节目中聊到,未来 3 年是 VP 应用创业「傻瓜窗口期」,行业会形成价值共识,未来往 6-7 年会有硬件和生态显著上台阶,到达爆发点。10 年后,消费者的体感就会非常强烈。
消息称今年 4、5 月份 Vision Pro 会在中国发售。在中国办了全球第一个开发者大会后,Vision Pro 的杀手应用还远吗。
从“卷流畅度”到“卷画质” 手游的下一步应该怎么走?
智能手机的到来,可以说颠覆了人们的娱乐方式。从触屏时代初期火爆的《愤怒的小鸟》、《水果忍者》,再到如今的《王者荣耀》、《原神》、《逆水寒》等充满竞技性的高画质游戏,手游已经不再单纯是一个打发时间的消遣活动,更是一种拉近人与人距离、面向更多人的全新生活方式。
追求性能的游戏玩家们总会第一时间关注一部智能手机的芯片性能,这是因为强大的性能是流畅游戏体验的基石。游戏开发者们也在充分利用智能手机上强大的硬件,通过更加绚丽的画质带来更好的游戏体验。手游和手机,二者也在循环迭代的过程中互相推动、互相成长。
手游的下一步怎么走?
从稳定60帧到稳定120帧,从常规720P画质到1080P高画质,智能手机硬件在更新迭代的时候,手游开发者们也在不断挖掘这些强悍硬件的潜能,并将更好的画质与更好的体验带给每一位玩家。
《逆水寒》
每一位游戏制作者都不希望自己的游戏画面表现会落后于时代,为此制作游戏不仅仅要面向现在,更要着眼于未来。在手游画质足够清晰、运行体验十分流畅的今天,一些游戏制作者开始将目光放在了更加拟真的“光线追踪”上。
如果你在使用iPhone 15 Pro系列玩《逆水寒》,相信你会看到不少细节:水面上的光影、拔剑后的反射光线,它们都很接近真实世界的反射光,也让游戏体验更加沉浸。这一切就要得益于“光线追踪技术”。据《逆寒》资深技术专家李洋洋称,光线追踪技术是一个能够生成逼真图像的计算机图形学渲染技术,它能通过模拟光线在场景中的传播和交互过程,成质量、富有真实感的画。
iPhone 15 Pro系列搭载A17 Pro芯片
“光线追踪”是游戏的下一个发展方向,当前已经有不少3A大作支持光线追踪技术,而借助iPhone 15 Pro系列中的A17 Pro芯片,《逆水寒》成功在手游领域实现了全局光照,而且在画面更加绚丽的同时,iPhone 15 Pro也没有出现机身发烫、电池电量锐减等影响体验的问题。
我们总说,电子游戏的出现打破了虚拟世界与现实世界的区隔,它让我们能够短暂的沉浸在自己的“小世界”中,而更高画质的电子游戏,则是进一步拓宽了这个世界的边界,也给了我们更多的自由。从升级画质到支持光追,我们期待在手游中看到更多可能,这也能让更多玩家享受到科技进步所带来的体验上的越级。
创造更好的游戏体验
“更好的游戏体验”并非单纯依赖硬件厂商或游戏开发者,而是需要双方携手,共同创造。从iPhone发布至今,苹果一直坚持“一年一代机型”的更新策略,而与安卓生态下丰富数量的终端相比,游戏开发者针对苹果生态的优化就要省事不少。开发者们不需要适配海量的机型,只需要专门优化固定的几款,因此每当新品发布不久后,玩家们就能在最新款的iPhone上,享受到流畅的游戏体验。
至于强大的硬件,则是为开发者搭建的最佳舞台。历代iPhone在性能层面都是性能第一梯队水平,Pro机型更是拥有诸多领先科技。例如iPhone 15 Pro所采用的A17 Pro芯片,就采用了最新的3nm工艺,它还拥有全新神经络引擎以及基于Apple研架构图形处理器,在提升游戏性能的同时,也能为更出的游戏画提供保障。《逆水寒》资深技术专家李洋洋也认为,A17 Pro芯片强大的性能表现,让《逆水寒》得以实现光线追踪和实时全局光照的手游,性能表现明显远超于其他移动端平台,带来更低的发热与耗电同时获得堪比主机的流畅游戏体验:“对游戏开发者来说,有了iOS和iPhone的软硬件深度融合的超强性能,我们可以为《逆水寒》超过1亿名玩家创造出更真实更高沉浸度的游戏体验。”
Game Porting Toolkit 2
同样,苹果自身也在软件层面,降低了开发者的门槛。例如图形处理API“Metal”,就给予了开发者们近乎直接访问图形处理器的权利,帮助开发者们将性能要求的游戏画发挥到极致,同时兼顾能耗;在今年WWDC24上带来的Game Porting Toolkit 2(游戏移植工具包2),也让其他平台的开发者能够将游戏快速移植到苹果生态中。
在即将于秋季正式推送的iOS 18中,苹果还为iPhone带来了游戏模式。打开游戏模式后,iPhone的后台活动将会降最低,从而让芯片的全部性能服务于游戏,维持最帧率。如果你玩游戏的时候使用AirPods或游戏手柄,游戏模式也能幅提升这些线配件的反应灵敏度,从而让游戏体验更加沉浸。
到App Store探索更多好游戏
谈到苹果生态,自然少不了“App Store”。一直以来,苹果都在以最温柔的姿态去呵护苹果生态内的开发者,大量全新的API与开发工具,都在鼓励更多开发者去优化应用,为用户创造更良好的体验。
每年夏天,苹果更是通过举办“夏日庆典”的活动,将一些优质游戏推广给更多苹果生态的用户。近期,夏日庆典也来到了第二个阶段,包括《地下城与勇士:起源》、《鸣潮》等知名手游,也加入今年的夏日盛典中。
可以说,App Store的出现也为更多的游戏提供了展示空间,当你不知道玩些什么的时候,打开App Store,总能发现一些惊喜。
写在最后
硬件、软件与开发者的巧妙融合,在苹果生态内形成了完整的闭环,它们缺一不可。从光线追踪到即将正式上线的“游戏模式”,我们能够看到苹果正在拥抱更多游戏玩家。当我们拿起iPhone,开启那些App,也能感受到丰富多彩的手游世界带给我们的无限可能。