《生化危机6》一款被低估的精品游戏
说到丧尸类的游戏,卡普空的生化危机系列是必然绕不开的。
《生化危机》系列在一代代的塑造中逐渐形成了一个完整的世界观,游戏角色也都逐渐深入人心。
《生化危机2重制版》
不过既然是多个系列,那口碑自然是有好有坏。
而今天要说的,正是在当时被不少玩家吐槽一点都不“生化”的《生化危机6》。
《生6》主角团
《生化危机6》采取了多线叙事的方式来完整地呈现整个故事,因此剧情概括反而显得有些复杂。
多条游戏主线
游戏里一共有四条线索,分别是里昂篇、克里斯篇、杰克篇以及在前三个主线通关后才能开启的艾达篇。
多个视角多线叙事使得整个故事非常完整饱满,每一个主要角色的人物性格都得到了非常好的体现。
比如你在里昂篇里在最后和艾达分别时,并不明白艾达女王是怎么看待你的。
一脸迷惑的里昂
但到了艾达篇中,玩家会发现,艾达发完短信之后夸了里昂一句:“真可爱。”
不过这样的多线交集叙事也并非没有缺点。
由于剧情中不同的人物之间有所交集,同时也是为了服务游戏中的联机系统,偶尔会有重复的BOSS战。
四人BOSS战剧情
除开本作精彩的剧情外,游戏中不同人物的和体术动作也有非常大的不同。
比如本作中的体术大佬杰克·穆勒甚至在武器栏可以使用自己的双手作为武器,而杰克蓄力后的徒手攻击也不输给伤害。
用体术瞄准敌人
而他的搭档雪莉作为一名特工,在体术上虽然不如杰克,但她有人物专属武器电棒,对付一些化茧的JAVO有奇效。
过场动画中的电棒
也因为雪莉是一名经过培训的女特工,她在使用处决与暗杀动作时更加轻巧,姿势也非常优美(当然除开不科学的小高跟)。
在怪物JAVO的设计上,本作的怪物们也都相当用心。
除了普通丧尸外,卡普空的游戏里也总是会添加许多变种丧尸,本作中的被玩家戏称为“大佐”的BOW可以说是贯穿了杰克雪莉篇章的大部分剧情。
杰克调侃大佐是他的“前女友”
而这个BOW可不止是BOSS那么简单,从资料来看,他拥有自己的意识并且听命于卡拉。
在杰克篇最后的对战中,他甚至还将踢下岩浆,就为了和杰克来一场拳拳到肉的战斗。
BOSS踢枪
不过这些优点累积起来的,只是一款看上去非常精品的单机游戏。
玩家对于“生化危机”这个招牌可是非常苛刻的。
大家都知道最初的《生化危机》系列的主题是恐怖与解谜。这两个要素在当初吓坏了不少年轻不懂事的玩家。
在《生化危机4》后开始慢慢转型的生化系列开始逐渐顺应市场潮流减少的恐怖元素。
《生化危机4》
不过在《生化危机7》时,卡普空又出了一险招,直接将游戏改成了第一人称并大胆采用了全新的故事,效果也意外地不错。
让人毛骨悚然的《生化危机7》
而《生化危机6》中恐怖元素已经非常少了,除了里昂篇在教堂的关卡中略有恐怖氛围,剩下的基本都是突突突。
因此最开始卡普空的老粉们对这样的转变确实不接受。
但随着时间的推移,这款游戏也意外地吸引了不少萌新玩家入坑。
剧情中克里斯和里昂二人对峙
总而言之,《生化危机6》确实是一款整体游戏质量都非常不错的游戏。
如果你是一个生化爱好者又想要入坑,那么它确实是你的首选。
《生化危机6》评测8分 从生存恐怖到动作射击
至少从风评上看,《生化危机6》并不是历代中获得最高声望的一部作品,而在批评的潮水中有一股非常响亮的声浪,那就是“不吓人”。
但是“不吓人”这事儿在《生化危机》家里已经不是一天两天了,从《生化危机4》开始,整个系列就从提炼生存恐怖的动作冒险开始向更加大众化的方向倾斜。这主要有两个方面的原因,一是玩家胆子越来越大,不像千禧年前后那么好吓唬了;二是开发游戏的成本越来越高,而单纯的“恐怖”类作品受众面相对较窄,一部3A级作品如果在这个方向上钻得太偏,恐怕销量上容易雪崩。比如大受好评、且“非常吓人”的《恶灵附身》最终全球销量也才是400万多一点儿,相对更具争议、完全“不吓人”的《生化危机6》的销量则达到了500多万,且还不包含这回次世代主机圈钱版的销量数据。
这是市场的判决,也是CAPCOM不得不算的一笔经济账。
最“值钱“的《生化危机》
不过即便是在题材方向上取了一点巧,但对于CAPCOM来说,《生化危机6》却可能是他们在这个IP诞生以来在其身上压下的最重的一笔赌注。它在设计上比任何一部前作都更像是电影,战斗的火爆程度堪称系列之最,在“大场面”方面的投入也是绝不手软。更加重要的是,它的体量十分庞大,拥有七位主角、三组半战役(可双人联机或分屏)和各式各样的在线多人游戏模式,光是单人部分的游戏时长大概就和《生化危机4》和《生化危机5》加在一起差不多。所以,若是只看这部作品的“产品价值”,《生化危机6》绝对能够在系列中位居榜首。
虽说不吓人,但这终究是个玩家个人耐受度的问题,而且,如果你问问现在的里昂,估计他的观点会很有参考价值……
《生化危机6》的故事本身倒是依然带着系列一以贯之的夸张与不严肃,但绵长的战役绝对是本作的最大特点和亮点。游戏共有三条主要故事线,分别从不同的角度补完了爆发在美国和香港的两次生化袭击。开篇的战役由人民的老朋友、隶属于美国特勤处的里昂及其同事海伦娜扮演。故事的开头就是美国总统在生化袭击中身亡,两人最后落脚到多灾多难的香港。这条战役线有着许多传统《生化危机》中较为常见的解谜内容,敌人也大多是最为“古典”的僵尸,老粉丝们最好从这里开始。
里昂和海伦娜还有一小段“序章”,算是倒叙叙事的一个引子,不过有意思的是,等到玩家真玩到这个部分的时候,游戏的情节会与序章的情况有些不同
第二条故事线则由隶属于BSAA的老牌男主克里斯与新小弟皮尔斯共同担纲。这二位战斗在对抗生化兵器第一线的主角拥有着最好的装备和火力,这条战役线的体验也更加侧重于战斗。的三条战役的主角则最为特别,分别是《生化危机2》中被里昂和克莱尔救出的女孩雪莉(已经长成大姑娘了),以及威斯克的儿子杰克。这是个相当奇妙又相当“青涩”的组合,在关卡设计上也有许多有趣的新尝试。《生化危机6》的创新之处大多藏在这个章节之中。
游戏中最虐狗的一对儿,也有很多非常奇特的段落,比如这段追车
除了三条主线战役以外,神州特工王艾达(或者说艾达•王)依然像往常一样在游戏中掺了一脚,最后的“半个”战役就是所谓的“艾达篇”。其地位与意义大致就相当于《生化危机4》中的同名部分,因此只能算是半个战役。
在别人都穿着羽绒服的情况下袒胸露背的艾达同学,随时可以从讨厌的人身边飞走的勾爪依然常备在身
虽然不吓人,但打起来很爽
就像我们前面提到的那样,《生化危机6》已经迁徙到了距离它的家乡很远的地方,与其说是生存恐怖,倒不如说更像是动作射击,且比任何一部前作都更强调“动作”。从《生化危机3》就开始初现根苗的动作成分在本作里得到了前所未有的发展,以至于本作第一次引入了体力槽的概念,来给角色的各种“体术”增加一点限制。事实上,游戏还引入了类似“一闪”的高端技法,如果你选择较高的难度,不把近身肉搏的功夫练好恐怕很难成功。
体术很重要,不仅可以节省弹药,也是杀敌的好手段
在射击方面,游戏的机制则和前两部作品差别不大,系统的微调主要体现在了端枪后可以继续移动、变得没有那么珍贵了等等。此外,大多数角色在游戏开始不久之后就拥有相当丰富的武器选择,游戏还增加了一个技能系统,我们在关卡中获得的点数可以用来购买各种各样的技能,最多一次可以装备三个。基本的技能包括武器伤害增加、弹药获取量增加等,但在通关一次以后,我们则能够购买一些更加有趣的东西,比如无限弹药等。
刷分买技能,有许多有趣的玩意儿,比如某技能可以大幅提高伤害,但条件是去掉屏幕上的准星……
原样照搬的重制
这次重制的《生化危机6》其实更像是PC版在新主机上的一次移植,而非是真正的重制。其最主要的优点大概就是包含了此前所发售的所有DLC(包含佣兵模式下的所有地图,以及只有PC版才有的“No Mercy”模式)。在画面方面,它除了理所当然的得到了1080p、60FPS的待遇以外,并没有比PC版有更进一步的提高。而考虑到本作的画面在发售时也不算是最为优秀的,所以画面这块最多也就能算是过得去吧。
仔细看的话,这画面确实不是很好,而且如果你玩通全篇,会发现有些场景明显经过了更加细致的打磨,但有些关卡却有着明显的赶工迹象,相对粗糙的多
总结
《生化危机6》“生存恐怖”的血脉或许已经非常稀薄,但它始终是整个系列目前最为宏大、产品价值最高的一部作品。这次PS4版的《生化危机6》并没有给我们带来更多的新内容,但好在包含了作品此前所有相关的内容,非常适合收藏,也非常适合与朋友一起进行联机或分屏对战,与单人游戏的感觉完全不同。如果你此前因为某种原因还没有品尝过它,这次也是个绝佳的体验经典的机会。
双人合作的体验非常重要,这也是本作的最大魅力之一。分屏的好处是只需要一台主机,但从体验的角度来看,还是联机要好一点儿