关注游戏的玩家其实都知道,近期最热的游戏题材莫过于“吃鸡”。武侠和动作游戏并非时下热点,更别提像《刀剑斗神传》这样的硬派动作手游。先不论游戏品质如何,就冲这份勇气,先给一个赞。
划重点一:技能可躲闪,连击还有伤害加成
传统MMO手游,技能随意丢,CD好了就放,普通玩家多选择自动战斗,几乎没有战斗乐趣可言。《刀剑斗神传》的定位是“硬派动作武侠”,它的动作设计核心主要有两点:控制和闪避。
在一场战斗中,玩家可以通过多个浮空、眩晕等控制技能的衔接,使得敌人一直处于被动压制状态。此外,研发团队还进行了战斗系统的创新,引入了连击数加成伤害的机制,随着连招数的提升,攻击方的伤害也逐步提升,最终可通过一套COMBO带走敌人。
只要技术够好,无限浮空不是梦
假如中了敌方的控制,被压制的玩家也可以通过“爆气”技能来强制解除,反打敌人一套。
闪避,转至敌方背后打出一套反击
此外,游戏还允许玩家通过自定义连招,打造属于自己的战斗风格,即使是同一职业,也能通过自创武功套路,玩出各种不同的流派。
划重点二:PVP才是游戏核心,抱团杀戮展现江湖激情
《刀剑斗神传》作为硬派动作武侠游戏,除了做任务之外,本作的许多玩法都围绕着PVP的内容展开,其中“血战矿洞”最为刺激。
这个玩法是集收集资源和PK为一体的,进去后除了本帮会的成员,其他都是敌对势力,很容易发生群殴。低等级的玩家在这个玩法中会比较吃力,X博士建议不要去,而是去采集资源,同样也会有贡献。
而决定帮会荣誉的玩法则要数每周一次的城战玩法了。这是是两个帮会间的对决,一场关于洛阳城主的豪赌!
城战固定在周日晚九点半开启,持续半小时,以守城方灵石是否存在为胜利的判定条件。整个战场分为内城和外城两部分。外城共有4个据点(青龙,白虎,朱雀 ,玄武)以及3个祭坛,攻城方占据3个以上的据点才能攻击外城城门,进入攻击灵石的第二阶段。
如果同时占领白虎据点以及朱雀据点,则可以激活城战密道。在密道占领期间,每分钟可以派遣一位成员通过密道前往内城偷袭灵石。如果4个据点全部被占领并持续10分钟,则会直接获得城战的胜利。
城战有大量的成就可以获得,玩家可以通过成就点来提升自己的属性。另外,攻城战胜利方的城主和护法可以在洛阳城内建立自己的雕像。
划重点三:宠物小精灵都不敢这么做 坐骑还能跨物种进化
坐骑系统方面,《刀剑斗神传》比较有特色的是随时幻化坐骑外形。玩家在获得初级坐骑后,可以通过喂养口粮的方式来将其进化,如同《宠物小精灵》一般。每一阶段的进化都会带来属性和外观的改变,共有12种外观,从最基础的马,到仙鹤,再到神兽,应有尽有。《刀剑斗神传》的坐骑进化后,也会反哺给主人可观的战力加成。
估计这款游戏的坐骑设计师做梦都想进入任天堂做一名小精灵设计师,却阴错阳差地进入了商周时期,然而他并没有放弃自己的梦想和初衷,在硬派的画风之下强势加入了可进化的坐骑。
坐骑居然是跨物种进化路线,你说神不神奇
划重点四:染色系统 仿佛回到了被杀马特支配的时代
不知道从何时起,曾经风靡一时的视觉系杀马特贵族已销声匿迹。但X博士认为,这些人并未真正消失。尤其是当我点开《刀剑斗神传》时更加坚定了这个信念。
比如这位
还有这位
你们美工都是体育学院毕业的吗?
直到X博士点开了染色系统才发现,原来这锅不该丢给美工,这种奇葩配色居然都是玩家的自发行为。emmmmm…这审美,hin复古啊。
《刀剑斗神传》中玩家可以自己调节色相盘、饱和度!理论上来说,没有你调不出的颜色,就看你的脑洞有多大!身上的衣服、头发的颜色通通可以调!
你能看出这是同一套时装吗?
帮派迷宫的奖励可谓有目共睹,晚上迷宫结束开始,世界上持续刷屏的奖励能刷个10分钟。
奖励主要集中于最后的开宝箱阶段。
帮派迷宫开启条件
开启迷宫不需要修建秘道,原来经常的5开刷密道已经删除。
1、帮派等级≥3级才允许申请开启迷宫。
2、有帮众在帮派土地公公处点击“我要成为帮派迷宫之主”,申请开启迷宫成功并成为“迷宫之主”。
3、等级≥50级的帮众可进入本帮的帮派迷宫(非本帮派帮众无法进入),新加入的帮众24小时之后才能参加活动。
活动时间:
1、活动前一天的19:00至当天19:00内可申请成为迷宫之主。
2、活动举行时间为周一、周三和非帮战周的周五、周日晚上的20:00至22:00,期间本帮帮众可进入迷宫探险。
迷宫之主:
1、申请成为“迷宫之主”时,可以选择“祈愿物品”;在迷宫结束后,若“迷宫完成度≥80”,可获得“祈愿宝箱”,打开后将有机会获得相应的祈愿物品。可选择的祈愿物品列表如下:
迷宫完成度:
参与迷宫的帮众完成的任务越多,“迷宫完成度”越高,“迷宫之主”获得祈愿物品的机会也越大。
申请成为“迷宫之主”时,需缴纳至少640万金钱的开启费用。迷宫结束时,
a)若“迷宫完成度≥80”,可获得“祈愿宝箱”;
b)若“60≤迷宫完成度<80”,可选择按1完成度=10万金钱补满80完成度获得祈愿宝箱,也可选择拿回300万金钱。
c)若迷宫完成度过低(“迷宫完成度<60”),只能拿回240万金钱。
也就是说,必须帮里面能杀迷宫的队伍足够多,至少得有能打过最后BOSS的队伍要7/8支,才能保证迷宫之主不会亏钱。
帮派迷宫杀法
1、迷宫难度略高,至少得能杀得过侠士副本的队伍去才可以。如果你的队伍杀通天大脑的BOSS毫无压力,那就可以杀得过。
2、第一个环节,清风密林。
杀入侵者,每个25信任度,100信任度就可以进行下一环,刷满4个立马进行下一环,因为入侵者没有奖励。怪物毫无难度,速度杀完进入下一环。
3、第二环,秽气巢林。
击杀10个秽气妖,这个也没有难度,2-3回合挂机过,秽气妖有几率得到银钥匙,根据统计,几率在1/4左右。也就是2个以上的银钥匙。
4、破三才阵
击杀完毕秽气妖,点击227.80的帮派迷宫之主,选择我要去破阵,进行下一环杀天地人三才,这里会奖励一个金钥匙。
下面的怪开始有难度了,天地人三才,要击杀三个怪,每个怪拿1金1银!在击杀3个怪的时候,每场都要有人配合杀阵眼,就是进入三才的战斗后,系统会提示秽气巢林的某某坐标刷出对应的怪,需要其他队伍帮忙协助击杀。当然不击杀也行,主怪会被劳释虚像慈航三次,也就是要打死三次才能杀完一个,会拖慢速度
队伍好的即使没人配合杀阵眼也能打得过,队伍不好的,尽量先去杀别人的阵眼,阵眼必给钥匙的,这样也能多拿几个钥匙,然后自己杀三才的时候约好一队配合。
如果不杀阵眼,劳释虚像会慈航主怪3次
帮派频道会刷出阵眼的信息,注意看提示
这个时候已经大约到了8点50分,系统会提示可以提前开宝箱,开不开无所谓,如果怕最后抢不到的话,可以现在就去把已经拿到的钥匙都开了。
5、BOSS环节
打完三才,进入最难的一个环节,去无源之水,杀劳释道人,这场是迷宫的BOSS。怪的血非常多,前排都是凌波城,后排都是方寸,会用五雷咒和封。前排机关人会一直保护主怪。
BOSS好像会说话什么阴阳平衡,看怪的名字,前排都是阳后排都是阴,如果前后不一致的话,主怪会变的非常恐怖。
如果前排的怪少,主怪会变成物理,输出非常高。
如果后排的怪少,主怪会变成封系,秘传失心符。
所以稳妥的杀法是轮流点杀后面一个前面一个。
6、杀完主怪,就可以杀无源之水里面的小怪了,这里就是刷钥匙的地方,尽可能地多杀小怪,因为每个小怪都必得到一个银钥匙,每个小怪耗时大概5-6回合!一般可以杀7-8个,也就是7-8个钥匙。小怪的血也较多,输出不高,可以挂机。 这个时候大约已经9点半左右。
7、基本上迷宫进度在90的时候,会刷出两个上古化蛇,配置不错的队伍可以去挑战,每个可以得到1金1银。
金色蛟龙是撑过10回合就算过,蓝色蛟龙是10回合要打死所有怪,金色蛟龙会释放全体死亡,蓝色的是所有怪都会打蓝,杀的过BOSS的再来挑战这个,打不过BOSS的就别来找死了。
8、杀完2条龙,基本已经到了尾声。可以跟着任务走去种花,也可以去找怪刷钥匙。队伍好杀的快的去找怪杀,队伍不好的去种花。
9、最后,进入无源之水期间会帮派频道会提示有刷出共5个五彩宝箱。开启宝箱不需要钥匙,而且这个5个宝箱的位置是固定的!很多人都不知道。进入这个地图后,应该是刷出2条龙前后,就可以去抢宝箱了。
目前我参加过的3次帮派迷宫,5个宝箱都是我的,因为多数人都不知道这5个宝箱的位置。
上地图:
10、丰收的时候到了,赶紧抢宝箱吧,开宝箱的优先级是翡翠宝箱>金>银>铜,开完宝箱别忘了帮派土地公那还可以领一次迷宫完成奖励。要10点5分左右点击才有这个选项。
总结一下:
2、开启比较费钱,如果完成度较高,迷宫之主不会亏。或者一般帮派都会给迷宫之主补贴一部分。
3、以我的队伍杀BOSS杀2龙最后能拿到大约22个钥匙。
4、五彩宝箱是白送的,一定要抢。
5、配置好的队伍一路杀到底。配置不好的队伍,开局要多帮别人杀阵眼,阵眼是必给钥匙的。后面杀不过BOSS就去无限刷小怪,一直刷到10点也能拿到不少钥匙,不过就是金钥匙很难拿了。
关注游戏的玩家其实都知道,近期最热的游戏题材莫过于“吃鸡”。武侠和动作游戏并非时下热点,更别提像《刀剑斗神传》这样的硬派动作手游。先不论游戏品质如何,就冲这份勇气,先给一个赞。
划重点一:技能可躲闪,连击还有伤害加成
传统MMO手游,技能随意丢,CD好了就放,普通玩家多选择自动战斗,几乎没有战斗乐趣可言。《刀剑斗神传》的定位是“硬派动作武侠”,它的动作设计核心主要有两点:控制和闪避。
在一场战斗中,玩家可以通过多个浮空、眩晕等控制技能的衔接,使得敌人一直处于被动压制状态。此外,研发团队还进行了战斗系统的创新,引入了连击数加成伤害的机制,随着连招数的提升,攻击方的伤害也逐步提升,最终可通过一套COMBO带走敌人。
只要技术够好,无限浮空不是梦
假如中了敌方的控制,被压制的玩家也可以通过“爆气”技能来强制解除,反打敌人一套。
闪避,转至敌方背后打出一套反击
此外,游戏还允许玩家通过自定义连招,打造属于自己的战斗风格,即使是同一职业,也能通过自创武功套路,玩出各种不同的流派。
划重点二:PVP才是游戏核心,抱团杀戮展现江湖激情
《刀剑斗神传》作为硬派动作武侠游戏,除了做任务之外,本作的许多玩法都围绕着PVP的内容展开,其中“血战矿洞”最为刺激。
这个玩法是集收集资源和PK为一体的,进去后除了本帮会的成员,其他都是敌对势力,很容易发生群殴。低等级的玩家在这个玩法中会比较吃力,X博士建议不要去,而是去采集资源,同样也会有贡献。
而决定帮会荣誉的玩法则要数每周一次的城战玩法了。这是是两个帮会间的对决,一场关于洛阳城主的豪赌!
城战固定在周日晚九点半开启,持续半小时,以守城方灵石是否存在为胜利的判定条件。整个战场分为内城和外城两部分。外城共有4个据点(青龙,白虎,朱雀 ,玄武)以及3个祭坛,攻城方占据3个以上的据点才能攻击外城城门,进入攻击灵石的第二阶段。
如果同时占领白虎据点以及朱雀据点,则可以激活城战密道。在密道占领期间,每分钟可以派遣一位成员通过密道前往内城偷袭灵石。如果4个据点全部被占领并持续10分钟,则会直接获得城战的胜利。
城战有大量的成就可以获得,玩家可以通过成就点来提升自己的属性。另外,攻城战胜利方的城主和护法可以在洛阳城内建立自己的雕像。
划重点三:宠物小精灵都不敢这么做 坐骑还能跨物种进化
坐骑系统方面,《刀剑斗神传》比较有特色的是随时幻化坐骑外形。玩家在获得初级坐骑后,可以通过喂养口粮的方式来将其进化,如同《宠物小精灵》一般。每一阶段的进化都会带来属性和外观的改变,共有12种外观,从最基础的马,到仙鹤,再到神兽,应有尽有。《刀剑斗神传》的坐骑进化后,也会反哺给主人可观的战力加成。
估计这款游戏的坐骑设计师做梦都想进入任天堂做一名小精灵设计师,却阴错阳差地进入了商周时期,然而他并没有放弃自己的梦想和初衷,在硬派的画风之下强势加入了可进化的坐骑。
坐骑居然是跨物种进化路线,你说神不神奇
划重点四:染色系统 仿佛回到了被杀马特支配的时代
不知道从何时起,曾经风靡一时的视觉系杀马特贵族已销声匿迹。但X博士认为,这些人并未真正消失。尤其是当我点开《刀剑斗神传》时更加坚定了这个信念。
比如这位
还有这位
你们美工都是体育学院毕业的吗?
直到X博士点开了染色系统才发现,原来这锅不该丢给美工,这种奇葩配色居然都是玩家的自发行为。emmmmm…这审美,hin复古啊。
《刀剑斗神传》中玩家可以自己调节色相盘、饱和度!理论上来说,没有你调不出的颜色,就看你的脑洞有多大!身上的衣服、头发的颜色通通可以调!
你能看出这是同一套时装吗?