《三国争霸:全面攻略指南,重温历史烽火》
大家好,今天给各位分享《三国争霸:全面攻略指南,重温历史烽火》的一些知识,其中也会对三国战纪风云再起攻略大全 三国战纪风云再起许褚攻略进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
如今,喜欢起义的朋友和玩家不在少数。但大多都热衷于贪点。强大的连击点数奖励系统看起来相当舒服。今天我们就来详细了解一下《起义》之间的联系。如果喜欢的话,朋友们可以学*一下。我希望它对每个人都有用。
1:首先你要知道BOSS的优先级。只有当敌人全部死亡后,BOSS才会出现。最先出现的BOSS优先级最高(具体编号不变)。孙吉禄蒙煞墨客禄部猛火黄盖拥有100%优先权。整个关卡通关在任意场景中,寻找第一优先级的士兵(不是场景中最高优先级的士兵,因为第一优先级的士兵可能已经死了,剩下的最高优先级的士兵可能是234……)在开始场景,如果没有士兵死亡,则追击优先级最高的士兵。或者只是确定某个最优先的控制。
如果孙吉玩完后不再追地,那么吕蒙可以拥有3或0地(在此过程中立即杀死所有小兵以防止恢复追地)。如果优先级可能发生变化,请找到控制它的方法。优先级最高或者特定的顺序,找到对应的战士。夏侯渊和魏延是比较特殊的。第五优先级保持不变。在任何场景下,您都可以找到第5 个优先组进行控制。或者如果夏侯渊与胃炎直接相关(在此过程中没有受到任何第五优先级士兵的干扰),则激活方法会找到特定的优先级。一开始王平的密室里就有两个。每只豹子有3辆汽车,一开始就激活3辆汽车。垫底的将排名第五。如果你杀了一只豹子,出来两只豹子,现场就会有3个士兵。然后激活购物车。第五优先将排在中间推车的士兵。如果现场只剩下一只豹子,则停用推车。那么此时就只剩下第四优先了,那就是没有与夏侯渊特性相关的士兵。如果后面有双打的话,还有两次机会,剩下的弓箭手就会逼出4个剑士。剩下的敌军出动了4 辆装甲车。
是否存在,与张陵是否被击中无关。就像之前的风云章陵剑无法击中四处走动的兵器一样,(因为最后一招无法杀死他)王平即使是特攻也无法瞬间杀死他。原因是第一次攻击可以作为剧情激活。在他真正能够受到有效攻击之前,是无法判断他有攻击的。说起夏侯谦的武器,张陵在摆出姿势的时候是打不中的,但是直接冲撞或者袖箭就可以打到。比如夏侯张陵打不中他们,就可以用毒气打他们,包括赵云的火环。如果有效的话,这些只能解释招式和道具的特点,而不能证明解释。当谈到盒子里的豹子时,显然它并不存在。那些存在都是人造的,包括盒子里的蝎子。不战而过即可通过。推车的胖子怎么打都和王平一样。如果真要定义的话,如果你能直接用袖箭莲花赵云活轮击中它,它就已经存在了。
我只是想让它尽可能简洁,以便大多数人都能理解。至于一篇全面的理论文章,那就不会了。即使完成了,也只有少数人会读。结果就跟当时的招式免疫一样,无法理解……就像夏侯惇前面卡在栅栏里的士兵一样,他要保证自己是第一,就必须先杀掉前面的士兵,或者保证第一优先死了,不然他可能就不是第一优先了。也就是说,从一开始就不存在的战士优先级将会发生变化。学会控制。我个人的知识有限。希望能给大家带来一些帮助。
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上次小编发布的《三国战纪风云再起》新手连击教程,相信小伙伴们已经掌握了。
今天正好有粉丝问到高级连击教程,所以我就再发一篇关于连击的进一步教程。 (上一篇文章是初学者的基础连击,请点击小编名字查看问答)
高级章节针对的是想要学*贪婪得分风格的新玩家。毕竟,贪婪得分才是风云崛起的主流打法。如果你只是想通关,或者做速通、禁D等,这篇攻略对你来说完全没用。
《风云再起》过程中,除了BOSS和无限护甲第二层可以派出无限士兵外,其他地方的小兵数量都是固定的,针对单打。那么如何从有限的小兵中抽取尽可能多的分数呢?
小兵们能否跳过之前几乎没有积分的HIT,直接从高命中部分获得积分呢?或者打破四招一招的限制,我们用伤害最小的66A,用普通攻击的第一连击和第二连击形成更高的连击数?
答案是肯定的。但在了解这两个贪婪技能之前,我们需要了解其背后的机制,这就是敌人的优先级。
1. 优先权
相信很多用过赵云的人都尝试过。当你正高兴地拿起一个小兵时,突然另一个小兵过来了,然后击中了过来的小兵,导致连击被破坏。然而,有时即使小兵加入,你仍然可以继续选择HAPPYTIME。另外,有时候当boss很HIGH的时候(比如夏侯渊),突然又有一个小兵过来了。那么夏侯反击时的疯狂局面是吧?所有这一切都源于一个原因:优先事项。风云游戏中有8个敌方阵地。下图是8个敌人血量的十六进制地址。
每个敌人出现后,都会占据地址前方的一个空位置。最高的位置是空的,所以他占据了这个位置。如果最上面的位置已经被敌方士兵占据,则将占据下一个位置,以此类推。与具有较低地址的棋子相比,具有第一个地址的棋子是优先级棋子。
可见,优先士兵只是一个相对的概念。说士兵是优先士兵是不准确的。应该有一个比较。准确的说法应该是:战士A比战士B具有优先/非优先性。但有时为了描述方便,不具体情况下谈论优先士兵/非优先士兵也是可以的。
那么优先兵的本质是什么?主要有两个:
1.同时受到不具有攻击属性的招式时,优先被击中。
2、受到同时攻击属性的招式时,优先级计算为4-1。
相比之下,非优先士兵有什么属性呢?
主要有以下三个:
1.受到非同时攻击属性的招式时,不会被打。
2、收到同时攻击属性的招式时,计算暂停4-1。
3. 受到同时攻击属性的招式时,如果HIT数低于最高优先级的士兵
此步棋的得分是根据最高优先级棋子的得分计算的。
被打什么的也没关系,小心躲避就好。暂停4-1的计算可以帮助我们打破对非优先兵的四招一招的限制,而打N招一招就是破招。命中低的非优先兵将按照命中高的优先兵进行评分,因此可以跳过之前命中低的,直接获得命中高的分数。这就是最终的公式。两者也可以结合起来,因为4-1的计算在最后一招的时候也暂停了,所以在最后一招之后我们可以继续用低伤害的招式打出更高的连击,再次获得高分。破五,最后破七,就是这么来的。
如何确定优先事项?
首先,一起出来的士兵之间的优先顺序一般都是固定的。
对这里的四个敌人使用张陵剑,你会发现击中敌人的顺序始终是“铠甲兵-驯兽师-剑士-忍者”。这个顺序是他们的优先级,也是他们出现的顺序。
目前游戏过程中所有固定士兵的优先顺序已经测试完毕。有需要的朋友可以在公众号回复“优先级查询”+具体场景,我会回复你场景中敌人的优先顺序。以后我也会把所有敌人的优先顺序放到公众号里,敬请关注。
反而是一起出来的士兵之间的优先顺序情况更加复杂。因为在游戏中,如果上一批士兵少于一定数量,就会触发下一批士兵出现,而不是完全消灭。在这种情况下,前面剩余棋子占据的位置会影响后面棋子的位置。
例如:上一批只剩下一名士兵占据位置1,那么接下来的四名士兵分别占据位置2、3、4、5。与上一批的士兵相比,他们都是非优先级的。
上一批只剩下一名士兵占据2号位置,那么接下来的四名士兵分别占据1、3、4、5号位置。此时,下一批士兵中,最先出现的士兵是相对于上一批士兵来说的。是优先级,而接下来的三名士兵相对于前一批士兵来说是非优先级的。
上一批只剩下一名士兵占据5号位,那么接下来的四名士兵分别占据1、2、3、4号位。他们都比上一批士兵有优先权。
2. 最终公式
最终动作:多个士兵同时被同一动作击中。每个士兵的HIT分数不一定是他当前的HIT分数,而是使用他之前的所有士兵中优先级最高的HIT来计算分数。所有棋子的分数仅计算一次。
如果你之前了解过非优先兵的性质,就很容易知道为什么一组8连小兵打到了51.6万,而另一组打到了816万。
解释如下:图片底部的棋子优先于顶部的棋子。那么,当优先级较低的士兵命中8次时,两个士兵同时被击中。第8击得分由两部分组成。第一部分是下优先级战士第八击的30W,第二部分来自上面的非优先级战士。虽然此时他打出了第一击,但是根据最终公式的原理,他的分数会按照优先战士的第8击来计算,即30W,所以第8击会得到30+30=60W分,总分比没有最终公式的多了30W。看看是不是这种情况?
一组连击中的最终动作数量没有限制。只要同时击中,几次最后的招式都没有问题。
以上一组连击,66A最后一招一次,A最后一招一次,共积分
51.5W(普通8连)+ 15W(最终第7次命中)+ 30W(最终第8次命中)=96.5W
可见,优先士兵可以通过非优先士兵的最终动作获得额外的最终分数。
那么另一方面,如果非优先士兵被击中8次,同时有两名士兵被击中,会发生什么情况呢?
可以看到,成绩依然是普通8连电池的51.6W,并没有增加。这是因为虽然第8 击击中了两个棋子,但优先棋子此时击中了第1 击。根据最终公式的原则,他的分数是根据优先棋子和他的最高命中来计算的。不过下位兵的优先级在他后面,他的8击无法用来计算优先兵的分数,所以这次还是需要按照1击的分数(0分)来计算。因此,非优先级最终无法获得优先级。
上面的例子中,铁甲兵优先于BOSS孙姬,第八击也同时击中了孙姬,但最后一招似乎没有任何加分。是的,这是游戏中的一个特例,叫做小兵无法完成BOSS,BOSS只能由优先级更高的Boss完成。
下图中,装甲兵换成Samoko,最终公式成功。
还有一个无法完成最后一招的例子,就是击中空中后立即的诸葛A,就出现了最后一招无法完成的情况。但在这种情况下,如果最后一招抓住的小兵没有被杀死,或者小兵不是从空中击中而是从地面击中,或者小兵在空中被击中并在A之前等待一段时间,最后的举动才能成功。目前,其背后的机制尚未得到充分研究。主流观点认为是非优先小兵死亡后形成短期无敌状态造成的。
PS:空降阶段是指从敌人落地到到达最高点的阶段。落地阶段是指从最高点落回地面的阶段。
可见最后的招式必须依靠能同时命中的招式,比如大部分角色的66A、AB、跳击、蹲伏击、第一招普攻、赵云的三分招式就是世界上最好的,必杀的。张飞的B236A、22A、许褚236A等。
然而,同时击中多个士兵的动作并不一定会导致最终的动作。也可能接二连三地袭来,从而无法形成最后的一招。
3.突破动作
“风云再起”的连招有一个矛盾:想要打出更多的命中,就需要选择每次伤害较小的招式,比如66A,普通攻击的前两击。但显然,这样打很快就达到了四招一招的极限,命中数依然不高。
对于生命值令人担忧的小兵来说,通常不可能通过连续移动达到角色的最高得分水平。比如赵云,全国十一连在四招一招的限制内,只有第十连和第十一连的分数超过了十万。第12次和第13次的点击量都接近40W。多击中2 次,比击中整组11 次击中获得的分数还要多!
如何打破四招一招的限制?
A、优先战士破招
非优先兵种与优先兵种连击时,HIT数照常计算(必须同时连续命中),而四招一式暂停计算。当然,我们可以先将优先攻击和非优先攻击结合起来,使用优先士兵免费获得一些HIT,然后按照正常的四招一式攻击,HIT数量可以明显增加。这是主要的破招方式,称为优先兵破招。
赵云双臂夹击十五连,就是对这一手段的完美诠释。指令分析如下:
前四次攻击同时击中了两名士兵,因此四招中的每一招都算作优先士兵。第五击也同时击中两名士兵,因此仍然算作优先士兵。此时4-1的优先兵已满,因此第六HIT被迫停止攻击,只能击中非优先兵。从此,从第七次HIT开始,非优先兵只算四招一招,相当于一共6次免费命中!另外,赵云可以鞭尸,而且不需要考虑敌人的生命值,所以他可以连续打非优先士兵4-1,总共15点HIT,瞬间获得99%赵云的一击连击点。
诸葛无常又是一个以兵为主、断招的例子。像赵云的破招,两个兵在一起的时候,用66AA打优先兵4-1,然后继续66AA对非优先兵打出诸葛最高加成阶段10连击。其指令如下:
66A和0级的第一个A是大多数角色的最小伤害动作。如果你只能将这两个动作连击循环使用,自然就能达到最高的HIT数。这对于非尸鞭角色击败小兵来说无疑是个好消息。所以不光是诸葛,其他孔震角色都有五崩这一招。但论实用性,还是诸葛最好。
事实上,不仅可以在连击开始时破招,连击中间也可以破招。例如:
本来诸葛只能打驯马师8次,没有五次碰撞,但在连击中遇到优先小兵后,4-1暂停。你立即切换到66AA,可以使用优先战士突破4-1限制,命中9次。
当多个士兵同时战斗时,优先级最高的士兵可以同时攻击所有非优先级士兵。被击败的非优先级士兵(通常是第二优先级士兵)可以用来与更低优先级的士兵一起完成最后的动作。所以,将最后的破招综合运用到连击之中,才是风暴崛起的终极贪图。
B. 接二连三的破招
看完前面的内容,你是不是觉得优先兵太郁闷,只能给非优先兵最后的招式和破招?我们可以招募优先士兵吗?
当然。这就需要利用时间差让非优先士兵先受到攻击,这样4-1就算在非优先士兵身上了。即使优先兵被后续攻击击中,优先兵的4-1也不会被计算。反之亦然,优先士兵也可以用这种方法招募非优先士兵。
上图中,貂蝉的普通攻击先击中非优先小兵,计算为4-1。这时,正好拥有优先权的孙姬跑过来接受普通攻击,所以虽然她已经顶住了2HIT攻击,但系统中的4-1还得算后面的天女散花,相当于白打了两下。 18击改为20击,额外的第19击拥有所有角色中最高的48W。
接连被打破的连击如下。
注意第8招,是连队优先战士浮动的。 66A先将非优先兵打在地上断招,再击中优先兵,形成顺序断招。这时,最后一步就算在非优先士兵身上了。等到9次才算一招。值得一提的是,9击可以同时击中非优先小兵,所以相当于用9击破招,然后用第九击结束招式。
貂蝉、鲁迅、马超等人就是这样相继破招的。
这种连续的破招利用角色的第三次普通攻击对敌人造成伤害。在这段时间里,继续正常攻击的AAA会先击中非优先士兵,而优先士兵由于刚性关系而无法击中。必须完成接下来的两次重击,优先士兵才能继续受到打击。这样形成的连击,不仅断招,而且避免了三A,会因为第一击击中非优先兵而掉落,一石二鸟。
C.弄巧成拙的举动
之前的方法都是以两个士兵为基础。你有没有想过,单兵就能破招?这是一种自我毁灭的举动。
我们都会遇到这种情况。连击过程中,由于敌人离开攻击范围,或者移动速度太慢,攻击被打断。你有没有想过,如果你继续战斗,碰巧又击中了敌人,会有什么后果?
结果是接下来的几击有击中计数,但因为该招被破,所以这些击中不计为4-1,而接下来的走算为4-1,这是一个自破招。
实战中使用最多的防身术是针对铁马的防身术。
首先击中A 两次,第三次击中AAA。因为马老大无法浮空,三A会被迫断招撤退。不过因为困难时间太短,刚回过神来就被两颗AA命中了。此时,以4-1定胜负的第一个AAA击球已经被发射(在该动作被打破之前),并因突破而被取消。随后的AA击中将不再计算4-1,并且第一个4-1直到接下来的66A才计算。
貂蝉在打败曹彰的同时,也常常打败了自己。因为在她的AAAA中,前三击和最后一击之间有一段时间,而且曹彰恢复得比较快,所以前三击之后就断招了,但是A还是击中了第四击,然后就坏了。还有张飞的AAAA。如果你缓慢而有节奏地按下它,它可以非常缓慢地释放。这样一来,破BOSS就非常容易了。不过在实战中,BOSS很少会断招后不还手,而是站在那里让你继续。他们是在战斗,所以在实战中很难遇到他们。
对于普通士兵的自毁,还有诸葛的第十装甲自毁连。主要是利用诸葛的普通攻击来改变他前两次攻击的攻击范围。
可见,自毁往往需要特定的位置或特定的敌人。对于现在贪图积分的主流玩家来说,实在是太难了,来之不易。
4. 移动/道具后HIT
这是一个纯粹的游戏BUG,只能用于特定的BOSS(常见的如梦游、梦火、司马、许褚等)。
方法就是用一组连击打他们,保证他们一起来就攻击(关键!),然后使用道具(无属性攻击,道具可以让敌人动弹一段时间,继续攻击)组合)来固定他们。或者诸葛万剑洞穿心脏,击中他。如果您随后继续连击,则HIT 数不会从1 开始,而是继续前一组连击的HIT 数。
像许褚、鲁迅、白荒这样的人,需要打40+、80+、120+的连击才能爆炸。普通的连击是不可能的,只能通过受到HIT来实现。
本文素材由云芬整理自《三国复活》
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许褚的连击主要特点是攻速,其中“破城”和“破河”两招是主要输出,其次是“野马步”,可以快速接近敌人并造成伤害。但由于许褚的连击需要一定的能量,因此需要根据当前情况进行选择,以保证最大的输出和生存能力。
同时,在打团的时候,许褚需要注意保持相对安全的距离,不要脱离敌方队友的防线,以免被针对。
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用户评论
终于等到这个游戏更新啦!
有11位网友表示赞同!
想了解最新的玩法和英雄策略,这攻略对 banget!
有8位网友表示赞同!
我最近玩这个游戏的水平好像有点停滞,希望能找到一些突破口。
有11位网友表示赞同!
太期待三国战纪新内容了,这本书要怎么获取?
有16位网友表示赞同!
这游戏机制好像更新了不少吧?希望这篇攻略能解释清楚。
有5位网友表示赞同!
看到攻略大全就开心啦!学*新的技巧和玩法总是有趣的。
有9位网友表示赞同!
希望能找到一些快速升级的秘诀,感觉刷经验太慢了。
有18位网友表示赞同!
有没有推荐哪些英雄组合特别强势的?
有19位网友表示赞同!
这篇文章内容涵盖哪些方面啊?我比较想了解建筑升级方面的攻略。
有14位网友表示赞同!
之前一直迷雾重重,现在终于有人能帮我梳理一下游戏的各种规则!
有5位网友表示赞同!
玩游戏有时候还是需要一些技巧和策略的,这篇攻略能点亮我的思路。
有7位网友表示赞同!
感觉这个游戏新版本的内容很多,这攻略能帮上我大忙!
有11位网友表示赞同!
希望能找到一些性价比高的培养方案,不要浪费太多资源。
有8位网友表示赞同!
我也想试试新玩法,看看这篇攻略能不能给我一些启发!
有16位网友表示赞同!
希望攻略里面有最新的活动信息和参与方法,不然我错过了好东西怎么办?
有12位网友表示赞同!
这个游戏是不是真的很有策略性?这篇文章能让我明白它的魅力在哪里。
有16位网友表示赞同!
感觉这个游戏的难度比以前更高了,需要一些专业的指导才能玩好。
有20位网友表示赞同!
学*攻略的同时也可以结识更多一起玩的玩家,互相交流经验!
有15位网友表示赞同!
新版本好多新的东西,这攻略要全面覆盖才行啊!
有9位网友表示赞同!