火影忍者手游真实再现了火影忍者的故事情节和人物。而且游戏中还有很多经典的场景和任务等待你去探索,让你仿佛置身于火影世界。很多新手都会有朋友反映决斗场过不了。小编整理了火影忍者手游决斗场攻略,一起来看看吧。
火影忍者手游决斗场攻略
首先是决斗场的场地分析和讲解:决斗场分为X轴和Y轴。 X 轴上大约有10 个位置,Y 轴上大约有4 个位置。这就像将决斗场想象成一个边长边窄的长方体。
地下蓝色椭圆光圈的X直径为直立位置,Y直径为侧向位置。近战忍者的一般攻击距离几乎是以地下蓝光圈X直径的顶部为基准的。远程普攻忍者除外。
走位技巧:决斗场上的走位至关重要。好的定位决定了你是否是高手。
你必须随时移动。你必须在决斗场上反复移动。不要左右移动。你必须上下移动。您可以通过向上或向下移动来避免许多技能。你必须多练习。
一开始不要鲁莽,不要乱放技能,多试探性的移动,找到对方的位置再释放技能(有些人喜欢一开始就直接找位置放技能,比如竹剑的木龙和其他很多大范围技能都可以作为试炼技能,适应性是决斗场的核心)。
那么体术忍者应该如何定位自己呢?大多数像小李这样的忍者都要和对方的忍者进行近身格斗,所以良好的隐藏技能就显得尤为关键。一般来说,手长的忍者都有一个缺点,那就是X轴范围。宽Y轴成为长手忍者的缺点,所以你应该寻找机会尽可能与对方Y轴齐平,并利用机会进行攻击或技能启动。
当然,还有很多定位技能也需要预测对方的技能释放时间、位置等,需要时间才能实现。如果你学好这些定位技巧,你就可以从定位新手转变为高手,所以定位教学到此结束。
下面讲解一下替身机制和骗替身教学。先说一下分身机制。分身的冷却时间为15秒,分身会被冰雪等秘密卷轴打断。如果对手离你太远,替补球员就不会站在你身后。然后就是欺骗替身的教学:首先我建议你在己方忍者生命值比对方少30%的时候使用。当两个忍者的生命值相等时,就没有必要欺骗替身。因为对于懂得打球的人来说,欺骗替补并不容易。如果不作弊,就白送了一次加血量的机会,得不偿失。如果不骗替补,减少血量,对方替补还是可以防止反击的。
1、用眼睛欺骗替身。这种欺骗替身的方法非常简单易学。当你手上拿到一个忍者,而且肯定是高飞技能的时候,只要走过去站在对面倒下的忍者面前,然后用眼神就可以了。欺骗对方的替补球员。当对方替补出现时,立即转身离开。如果对手没有替补,让他在地上弹跳一次,然后再继续连击。这种欺骗替身的方法虽然有点笨拙,但有时候还是比较有效的。
2、1A或2A等基础攻击来欺骗替身。很多忍者的普攻在前几个阶段都非常快,而且接近的速度也很快。这时候就可以用普攻欺骗替身的方法了。这种方法要求你在使用之前已经使用过对手的一项或多项技能。当然,没有必要这样做。这完全取决于对手的焦虑程度和你自己的一些打法。
3、这种用位移技能欺骗替身的方法是最流行的欺骗替身的方法,成功率也最高。然而,它也有缺点。也就是你,一个忍者,必须移动而不前进【指释放技能前的准备动作,如鼬的天空】。准备动作是转头]而且手速要快,要感觉到对方试图挺身而出,手指会有逃跑的感觉。
这两种方法都需要探索和实践。而且,你在移动时也不用担心被对方的普攻打断,永远可以持续攻击。游戏机制就是这样,只有技能才能打断。如果对手的手速也很快,你的欺骗替身就没什么用了。
4、预测替补时间,利用反向技巧欺骗替补。欺骗替代者是非常困难的。你需要使用对方的替补球员,并在比赛时查看其上的计时器来计算对方替补球员的时间。然后用1A作弊或者位移作弊。最残忍的就是提前使用位移技能来作弊。需要大量的练习,摸索对方的心态等等。
欺骗替补是对决获胜的关键。完美的欺骗可以杀死对方的忍者。你需要依靠自己的感觉不断地练习,过程中难免会出现错误。用体术忍者在决斗场里练习欺骗替身,迟早会熟练的。
决斗场技能预判和起手与普攻起手的教学:首先是技能预测:
如何让自己的技能尽可能的击中敌人?这里,先了解一下决斗场的Y轴。有四个侧向位置。然后了解自己使用的忍者技能的判断范围,找到对方忍者的位置,并使用自己的了解技能范围和释放技能。比如说(你自己用忍者面具人,这时候你已经确定对方的忍者在上半部分区域的顶部,那么你把技能放在中间,因为对方也会看到你并且同时移动的位置,一般往中间稍微移动一点,因为技能的范围是半身位置,所以肯定会命中。)我之所以举这个例子,是想思考一下什么对手接下来会做。然后进行技能预测。
起手牌:
这里的起始动作实际上是第一步。有了第一招,就有了第二招。我们分别来说一下。第一手是指开局到达对手。双方都充满了健康。你应该先尝试造成伤害,不要用完所有技能,留下一个小前挥技能。你比对手有优势。对手站稳后,你可以移动并阻止反击,这为你提供了良好的反击机会。如果你的生命值比对手低50%或更少,并且你还剩下最后一个忍者,你应该在执行连击之前使用欺骗替身等策略。具体还是要看实际操作。
第二个推动者:如果您是第一个推动者,请不要担心。善用对方的技能后摆和普通攻击之间的替换,注意防止反击等通灵秘卷和技能。然后反击。
普通攻击起手牌:
双方都交出了自己的技能。这个时候,基础攻击就是最好的做法。很多时候,普攻比技能更出乎意料。建议以45度角进入普通攻击范围,或者上下移动开始普攻。还有一点就是双方同时交替换身。此时,他们两人都是无敌的。跟随对手的位置,抓住无敌时间结束的瞬间开始普攻。
技能的前摇和后摇:一般来说,忍者技能有向前或向后摆动的。向前挥拳是忍者释放技能前的准备动作。有的忍者前摆很小,比如宇智波鼬,有的忍者前摆大如白。小忍者的向前挥杆启动非常方便。
后摆是指忍者在释放技能时无法移动,无法释放秘卷,无法释放通灵。后摆幅度小的忍者自然是有优势的。后摆幅度大的忍者,释放技能时必须精准。如果他释放技能失误,对手就会攻击他。另外,在你还有很长的站立时间的时候,尽量不要使用大幅度的后摆,即使技能发动了,对方也能秒出一套伤害来反击你。比如卡卡西的神威,后摆幅度巨大。
下面教给大家顶应该如何运用:置顶为什么这么说呢?因为如果你把这个陀螺学得非常熟练,你就可以轻松达到电影级别。学好丁,就可以精通决斗场的各种战斗。下面我们来详细解释一下。
在决斗场释放秘卷或通灵时,角色会单膝跪下,然后用右手召唤秘卷或通灵。虽然时间只有零点几秒,但却是决斗胜负的关键。
释放通灵卷轴和秘术卷轴时的动作是一条直线,不会被任何技能打断或抓住。例如,宇智波鼬(ANBU)带着一阵火焰过来。你的替代品刚刚使用过,然后你就把它带来了。秘卷就是枫兰。当你面对暗部鼬并且你的风澜在攻击范围内时,暗部鼬会向你发起一阵火力攻击。当火焰即将到达你的时候,如果你按下秘密卷轴,你可以击中它并将其击飞到空中,但会造成伤害。还是会全力以赴,然后你的风澜就狠狠的打暗部鼬,你就可以出反手招式了。
注意,只能提升第一阶段效果或短期快速效果。具有多阶段效果的技能无法解除。比如切割是连续抓取,暗部鼬的火是快速多阶段效果伤害,暗部鼬的分身是小爆炸。陀螺可以用在很多地方,比如雷影的大招,忍界大战彩的陀螺。只要忍者的大招要经过一段时间的抢夺之后才能生效,就可以作为上头使用。如果忍者大招的范围太大,它就无法逃跑。出去。心灵陀螺和秘密卷轴陀螺的效果类似,但是心灵陀螺应该用于防止反击,或者在必要时从一开始就使用。这是心灵顶的一个例子。
以上就是上面的教学。需要大量练习才能学会如何做好。
下面讲解防反教学:防反射与顶部类似,但与顶部不一样。最重要的是防止自己在没有替代品的情况下失去效果。防反击是指对方的替身在连击后如何阻止身后的敌人反击。
首先,你需要带上延迟秘密卷轴,以防止反击。如果没有带延迟秘卷,就只能用心灵术来防止反击。什么是延迟秘密卷轴?比如雷云、八连火、鬼灯楼等都属于延迟秘卷。怎么理解呢?这意味着延迟秘卷要等到攻击范围内检测到敌人后才会做出反应。当然,它也被称为延迟秘卷。有实时和跟踪类别。结合我们的反击预防来谈谈吧。
你开始连击对方的忍者,而你却没有替补。对手站立后两秒内暂时无敌。如果你反应快,及时使用秘密卷轴防御身后,你将无法攻击敌人。如果你放置了延迟的秘密卷轴,当无敌时间结束时,对手的替代者将不得不离开。如果你不走却得到延迟的秘卷,我们就可以再次反击。
心灵反击与此类似,不过接下来我要教的是反击,俗称反击。
比如你连续被对手攻击,你站进去后就会被对手反击,对手会使用大范围的心灵反击,比如哈哈哈仙人。这时候你正好有大面积的窜动,你也可以释放。因为你比敌人晚施放,所以你的引导时间会比敌人长。这样一来,即使受到了引导效果的伤害,最后也可以反击,类似换人的玩法。
这种防止反击的技巧需要学习并灵活运用。我个人不建议经常使用。最好的办法就是多了解一下欺骗替代品的知识。
下面是几个需要注意的点:1.新年不要留通灵者,需要的时候就让他们走。
2、如果对方杀了两个忍者,被别人嘲笑,不要生气,让第二个追击者和第三个追击者摸他的头。
3、心态最重要。
所有的决斗竞技场技能都在这里。如果您确定还有什么要补充的,可以在下面留言。欢迎您留言。
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