B站,毫无疑问给今年SLG游戏领域捶出了一记重拳。
距离公测已过半个月,现在再来说说《三国:谋定天下》似乎正得其时。
半个月来,三谋始终保持在畅销榜前五的位置。
如果没有DNF的强势冲击,这个暑期档三谋可能会一直挂在畅销榜第三的位置。
畅销榜第三说明了什么呢?近五年来,畅销榜前五的位置一直是三国志战略版,率土之滨偶尔冲到前五。
近三年来,短时间内冲到畅销榜前十名的是文明与征服手游。而近三个月来,即便是三战也只有一次取得了畅销榜前三的成绩。
这个暑期档是什么情况呢?各家大厂基本都掏出了杀手锏,DNF一游独霸,三战被挤到了二十名之后,率土被挤到了三十名外,其他SLG游戏百名之内寥寥无几。
B站的这记重拳,打的有点猛了。虽然在此之前,多数厂商已经给出了应对措施,却未能阻止三谋倒反天罡的增长势头。
还是那句话,三谋撑起了今年SLG游戏的一片天空,已经毫无疑问地成为了SLG游戏三巨头之一。
现在我们来回顾三谋,到底捶醒了什么?
这半个月来,我所了解到的玩家反馈是抽卡抽的爽,根本停不下来。如同这位主播,说好了只抽2个648,结果搞到了快4万,而且准备清仓其他游戏回血。
能够让玩家抽卡停不下来的,其实只有一种情况:出货率高!
不断地出橙刺激,就是源源不断地抽卡爽感来源。
B站的三谋其实让很多SLG游戏明白了,即便是不锁卡,也能让玩家不断加大对卡池的投入。
最近我也听到了玩家之间的议论,说是三谋把主流SLG游戏的号价打下来了。
我本人是表示怀疑的,号价受到多方面因素影响,比如曾经宝物系统影响了率土的号价,SP马超影响了三战的号价……
是不是三谋打下来的不好说,但有一点是可以说的。三谋正在以自己的方式,影响着现有的SLG游戏走向:抽卡价格更加平民化,游戏时长更加碎片化。
前面我写到过三谋正在迎来SLG游戏玩家的第二次大迁徙,现在来看,大概是这样了。
如果不是成批量其他SLG手游玩家的涌入,仅凭B站自带用户以及菜鸟的入坑,也很难让三谋保持现有的强劲势头,始终位列畅销榜前五。
而这还是在三谋还没有完全发力的情况下,我这里说的发力有两个方面的意思。
一个是三谋自身画质和UI的进一步提升,以及手机适配性优化等等。就是这样一个非完全版的三谋,已经展现出了极强的杀伤力。
二个是三谋的运营才刚刚开始,按照SLG游戏的运营规律,七八月份必然还有一次大的推广。
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄,
这个暑期档注定是一次大浪淘沙的过程。
标题:B站给SLG游戏,捶了一记重拳!
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